i. Pochopení základů režimů míchání
* Jaké jsou režimy míchání? Režimy míchání řídí, jak pixely v jedné vrstvě („směs“ vrstvy) interagují s pixely ve vrstvě níže (vrstvy „základní“).
* kde je najít: Na panelu Vrstvy uvidíte rozbalovací nabídku označenou „Normální“ (ve výchozím nastavení). Tato nabídka obsahuje různé režimy míchání.
* Jak fungují (zjednodušené): Každý režim míchání provádí matematický výpočet hodnot barev a jasu pixelů ve směsi a základních vrstvách. Tento výpočet určuje výslednou barvu a jas konečného pixelu.
* klíčové úvahy:
* záleží na pořadí vrstvy: Umístění vašich vrstev přímo ovlivňuje výsledek.
* neprůhlednost a výplně: Nastavení neprůhlednosti a vyplnění vrstvy směsů dále jemné laděny. Neprůhlednost ovlivňuje průhlednost celé vrstvy. Výplň ovlivňuje průhlednost pixelů * v * obsahu vrstvy.
* experimentování je klíčové: Nejlepší způsob, jak se naučit režimy míchání, je experimentovat!
ii. Režimy míchání seskupení (a jak o nich myslet)
Režimy míchání jsou často seskupeny na základě jejich obecné funkce. Porozumění těmto skupinám vám pomůže rychle najít ten správný režim pro váš požadovaný účinek:
* normální skupina: (Normální, rozpuštění)
* normální: Výchozí režim míchání. Vrstva směsi zcela pokrývá základní vrstvu při 100% neprůhlednosti.
* rozpuštění: Vytváří skvrnitý nebo „dithered“ efekt. Méně běžně se používá v portrétech výtvarného umění.
* Darken Group: (Ztmavněte, násobení, barvy popáleniny, tmavší barva)
* účel: Tyto režimy obecně ztmavnou obraz. Porovnávají hodnoty barev směsi a základních vrstev a udržují tmavší z nich.
* násobení: Jeden z nejčastěji používaných. Vynásobí hodnoty barev směsi a základních vrstev. Bílá se stává průhlednou (nemá žádný účinek) a tmavší barvy zintenzivňují základní vrstvu. Dobré pro přidávání stínů, textur a ztmavnutí jemně.
* Darken: Porovná každý barevný kanál a používá tmavší hodnotu pro každý pixel.
* Burn Burn: Ztmavne základní vrstvu a zvyšuje kontrast. Může produkovat drsné, nasycené výsledky, pokud jsou nadměrně použity.
* tmavší barva: Vybere tmavší barvu mezi směsicí a základními vrstvami.
* Lighten Group: (Listen, Screen, Color Dodge, lehčí barva)
* účel: Tyto režimy obecně odlehčují obraz. Porovnávají hodnoty barev směsi a základních vrstev a udržují lehčí z nich.
* obrazovka: Opak násobení. Znásobí * inverzní * hodnot barev. Černá se stává průhlednou (nemá žádný účinek) a světlejší barvy rozjasňují základní vrstvu. Užitečné pro přidávání vrcholů, simulace úniku světla nebo vytvoření snového efektu.
* Lighten: Porovná každý barevný kanál a používá lehčí hodnotu pro každý pixel.
* Color Dodge: Odlehčí základní vrstvu a snižuje kontrast. Může produkovat jasné, zářící efekty. Používat střídmě.
* lehčí barva: Vybere lehčí barvu mezi směsí a základními vrstvami.
* Kontrastní skupina: (Překrytí, měkké světlo, tvrdé světlo, živé světlo, lineární světlo, pin světlo, tvrdá směs)
* účel: Tyto režimy zvyšují kontrast. Obecně odlehčují lehčí oblasti a ztmavnou tmavší oblasti.
* Overlay: Násobí, kde je základní vrstva tmavší než 50% šedá a obrazovky, kde je lehčí než 50% šedá. Velmi všestranný režim. Skvělé pro přidání jemných textur a vylepšení detailů.
* měkké světlo: Podobně jako překrytí, ale jemnější. Méně intenzivní kontrast. Bezpečná volba pro začátečníky.
* tvrdé světlo: Intenzivnější než měkké světlo. Používá více nebo obrazovku v závislosti na barvě vrstvy směsi.
* živé světlo, lineární světlo, pin světlo, tvrdá mix: Jedná se o agresivnější a specializovanější kontrastní režimy. Méně běžně se používá v portrétu výtvarného umění, pokud nebudete na velmi stylizovaný vzhled.
* inverze/srovnávací skupina: (Rozdíl, vyloučení, odečtení, rozdělení)
* účel: Tyto režimy porovnávají hodnoty barev mezi vrstvami a vytvářejí zajímavé inverze nebo odčítání barev.
* rozdíl: Odečká hodnoty barev směsné vrstvy ze základní vrstvy. Produkuje obrácené barvy v oblastech, kde jsou barvy podobné. Lze použít pro vytváření abstraktních efektů nebo pro korekci barev.
* Vyloučení: Podobně jako rozdíl, ale méně intenzivní. Vytváří měkčí inverzi.
* odečtení a rozdělení: Používá se pro specifické matematické operace na hodnotách barev. Méně běžné v typickém retušování portrétu.
* Skupina komponent: (Odstín, nasycení, barva, svítivost)
* účel: Tyto režimy spojují specifické komponenty barvy (odstín, nasycení nebo svítivost), zatímco ostatní nechávají nedotčené.
* Hue: Míchá pouze odstín (barva) vrstvy směsi se základní vrstvou. Užitečné pro změnu celkového obsazení barev.
* nasycení: Mísí pouze nasycení (intenzita barvy) vrstvy směsi se základní vrstvou. Používání opatrnosti, protože přesycení může vypadat nepřirozeně.
* barva: Mísí jak odstín, tak nasycení vrstvy směsi. Užitečné pro zbarvení černobílého obrázku nebo pro přidání jemného barevného odstínu.
* Luminosity: Mísí pouze svítivost (jas) vrstvy směsi. To je neuvěřitelně užitečné pro ostření, uhýbání a pálení a přidávání textury bez změny barvy.
iii. Praktické aplikace v portrétu výtvarného umění
Zde je několik konkrétních způsobů, jak používat režimy míchání k vylepšení vašich portrétů výtvarného umění:
1. Přidání textur:
* Proces:
1. Najděte nebo vytvořte obrázek textury (papír, látka, grunge atd.).
2. Umístěte vrstvu textury nad vrstvu portrétu.
3. experimentujte s režimy míchání jako násobení, překrytí, měkké světlo nebo obrazovka. Násobení ztmavne texturu, zatímco obrazovka ji odlehčí. Overlay a Soft Light nabízejí vyvážený efekt.
4. Upravte neprůhlednost a vyplňte pro kontrolu intenzity textury.
5. Pomocí masky vrstvy selektivně aplikujte texturu na určité oblasti portrétu (např. Oděv, pozadí).
* Příklad: Přidání jemné textury plátna, která dá portrétu malovaný pocit.
2. dodge and Burn (nedestruktivní):
* Proces:
1. Vytvořte dvě nové vrstvy:jeden pro vyhýbání se (zesvětlení) a jeden pro spalování (ztmavnutí).
2. Naplňte vrstvu Dodge 50% šedou (`Edit> Plnění> Obsah:50% šedá`). Nastavte režim míchání na překrytí nebo měkké světlo .
3. Naplňte popáleninu 50% šedou. Nastavte režim míchání na překrytí nebo měkké světlo .
4. Vyberte vrstvu Dodge a použijte bílý kartáč (nízká neprůhlednost, měkká hrana) k malování na oblasti, které chcete odlehčit (zvýraznění).
5. Vyberte popáleninu a použijte černý kartáč (nízká neprůhlednost, měkká hrana) k malování na oblasti, které chcete ztmavnout (stíny).
* Benefit: Jedná se o nedestruktivní metodu, což znamená, že můžete snadno vrátit nebo upravit úpravy Dodge a Burn.
3.. barevné třídění a tónování:
* Proces:
1. Vytvořte novou vrstvu nastavení (např. Křivky, rovnováha barev, mapa gradientu, plná barva).
2. Upravte nastavení nastavovací vrstvy tak, aby se dosáhlo požadovaného barevného tónu.
3. Změňte režim míchání vrstvy nastavení na barvu, odstín, nasycení, měkké světlo nebo překrytí. Barva je často dobrým výchozím bodem pro jemné změny barev. měkké světlo nebo překrytí lze použít pro silnější účinek.
4. Upravte neprůhlednost tak, abyste doladili třídění barev.
5. Pomocí masky vrstvy selektivně aplikujte třídění barev na určité oblasti portrétu.
* Příklad: Přidání jemného teplého tónu pomocí plné barevné vrstvy naplněné teplou barvou (např. Oranžovou) nastavenou do režimu „barvy“ a nízkou neprůhlednost.
4.
* Proces:
1. Najděte nebo vytvořte obrázek úniku světla (nebo použijte kartáč pro jeden simulaci).
2. Umístěte vrstvu úniku světla nad vrstvu portrétu.
3. experimentujte s režimy míchání, jako je obrazovka, přidání nebo barevná dodge.
4. Upravte neprůhlednost a použijte masku vrstvy pro umístění a realisticky smíchejte únik světla.
5. Přidání hloubky a atmosféry:
* Proces:
1. Vytvořte novou vrstvu naplněnou tmavou barvou (např. Tmavě modrá nebo fialová).
2. Nastavte režim míchání na vynásobit nebo měkké světlo.
3. Použijte velký, měkký kartáč s nízkou neprůhledností k malování kolem okrajů portrétu a vytvořte efekt viněta. To přitahuje oko diváka do středu obrazu.
* alternativa: Použijte sadu vrstvy gradientu na radiální gradient, přechod z tmavé barvy na průhlednou a nastavte režim míchání k množení.
6. ostření (pečlivě!):
* Proces:
1. Duplikujte vrstvu obrazu.
2. Použijte `Filtr> Ostatní> Vysoký průchod` (experiment s poloměrem, obvykle malá hodnota jako 1-3 pixelů).
3. Nastavte režim míchání na překrytí nebo měkké světlo.
4. Upravte neprůhlednost.
* Důležité: Ostření by mělo být jemné. Nadměrné ostražité mohou vytvářet nežádoucí artefakty. Zvažte také maskování ostření tak, aby se vztahovalo pouze na oblasti, které je potřebují (např. Oči, vlasy). Použití režimu míchání luminosity zde zabraňuje posunům barev.
7. retušování kůže s jasem:
* Při použití frekvenční separace nebo jiných technik retušování kůže pomocí luminosity Režim míchání může pomoci zabránit posunům barev nebo nežádoucím artefaktům. Pokud například po vyhlazení přidáváte texturu zpět na pokožku, vytvořte vrstvu a barvu v texturu (hluk nebo štětce) a nastavíte režim míchání na svítivost.
iv. Tipy pro efektivní použití
* Začněte jemný: Začněte s nízkými hodnotami neprůhlednosti a postupně je zvyšujte, dokud nedosáhnete požadovaného účinku. Nadměrné použití režimů míchání může snadno vypadat nepřirozeně.
* Použijte masky vrstvy: Masky vrstvy vám umožňují selektivně aplikovat režim míchání na konkrétní oblasti vašeho obrazu, což vám poskytne větší kontrolu.
* skupinové vrstvy: Pokud máte více vrstev pomocí režimů míchání, seskupte je dohromady (CTRL/CMD + G) a poté aplikujte další režim míchání na samotnou skupinu *. To umožňuje složité vrstvené efekty.
* nedestruktivní pracovní postup: Vždy pracujte na duplicitních vrstvách nebo použijte vrstvy nastavení, kdykoli je to možné, abyste se vyhnuli trvalému změně původního obrazu.
* Experiment a praxe: Nejlepší způsob, jak zvládnout režimy míchání, je experimentovat s nimi na vašich vlastních obrázcích. Nebojte se vyzkoušet různé kombinace a nastavení.
* zvažte předmět: Styl režimu míchání, který používáte, by měl doplnit předmět portrétu. Například vysněný, éterický vzhled může být vhodný pro portrét dítěte, zatímco tmavší a dramatičtější vzhled může být vhodnější pro portrét staršího člověka.
* Sledujte artefakty: Uvědomte si, že některé režimy míchání mohou zavádět nežádoucí artefakty, jako je šumový nebo barevný pruh. Pokud vidíte tyto artefakty, zkuste snížit neprůhlednost vrstvy nebo pomocí jiného režimu míchání.
* Naučte se základní matematika (volitelné): Přestože není přísně nutné, pochopení matematických výpočtů za každým režimem míchání vám může pomoci předvídat výsledek a učinit informovanější rozhodnutí. Adobe poskytuje podrobná vysvětlení v jejich dokumentaci.
v. Běžné chyby, jak se vyhnout
* přesycení: Použití režimů nasycení nebo barevného míchání může příliš agresivně vést k nepřirozenému tónu pleti a barevných odlitků.
* nadměrný kontrast: Použití režimů míchání tvrdého světla nebo živého světla bez péče může bez péče vytvořit drsné, nepřitažlivé výsledky.
* nadměrné ostřelení: Ostření překrytím nebo měkkým světlem vyžaduje velmi lehký dotek. Je to snadné to přehánět.
* ignorování pořadí vrstvy: Nezapomeňte, že pořadí vašich vrstev ovlivňuje konečný výsledek.
* nepoužívání masek vrstvy: Použití režimu míchání na celý obrázek může často vypadat nepřirozeně. K selektivně použijte masky vrstvy.
* zapomenutí neprůhlednosti a výplně: Tyto ovládací prvky jsou zásadní pro jemné doladění intenzity režimu míchání.
Pochopením základů režimů míchání a experimentováním s různými technikami můžete odemknout širokou škálu kreativních možností pro své portrétování výtvarného umění. Šťastné úpravy!