Základní myšlenka:
Cílem je, aby to vypadalo, že někdo je hlava (nebo část jejich hlavy/obličeje) uvězněna uvnitř čiré refrakční bubliny. To obvykle zahrnuje:
1. Zdrojový obrázek: Jasná fotka portrétu.
2. Tvar bublin: Vytvoření tvaru nebo bublin.
3. zkreslení/lom: Deformujte podkladový obraz portrétu pro simulaci zkreslení způsobeného zakřivením bubliny.
4 Přidáním nejdůležitějších bodů a stínů do samotné bubliny, aby mu poskytl realistický, trojrozměrný vzhled.
5. BLENING/REFINING: Míchání bubliny s podkladovým obrazem a zdokonalování celkového vzhledu.
kroky podrobně:
1. Otevřete svůj portrét:
* Otevřete obrázek portrétu, který chcete použít ve Photoshopu CS3 (File> Open).
2. Vytvořte tvar bublin:
* nová vrstva: Vytvořte novou, průhlednou vrstvu (vrstva> nová vrstva). Pojmenujte to „tvar bublin“ nebo něco podobného.
* Eliptický nástroj Marquee: Vyberte nástroj Eliptical Marquee (vypadá jako ovál, obvykle vedle nástroje obdélníkového markýzy).
* omezení na kruh (důležité): Přitahujte klíč „Shift“ při přetažení pomocí nástroje Eliptical Marquee. To přinutí výběru jako perfektní kruh. Pozice a velikost kruhu, kde chcete, aby byla bublina. Zaměřte se na velikost, která zahrnuje oblast obličeje, kterou chcete uvnitř bubliny.
* vyplňte barvu: Pro barvu popředí vyberte světlou, neutrální barvu (např. Světle šedá nebo velmi bledě modrá/šedá). Stisknutím `alt + backspace` (Option + Delete na Mac) a vyplňte vybranou oblast touto barvou.
* Desulect: Stisknutím tlačítka Ctrl + D` (příkaz + d na Mac) se zruší výběr.
3. Přidejte hloubku bubliny (zvýraznění a stíny):
* styl vrstvy (důležité pro starší Photoshop): To je místo, kde přidáme 3D vzhled. Klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu „Tvar bublin“ v panelu vrstev a vyberte „Možnosti míchání ...“.
* zkosení a emboss:
* Zkontrolujte pole „zkosení a emboss“.
* styl: Vyberte „Vnitřní zkosení“
* Technika: „Smooth“ je dobrý výchozí bod.
* hloubka: Upravte posuvník „hloubky“ a ovládejte, jak silný je 3D efekt.
* směr: "Nahoru" obvykle funguje dobře.
* velikost: Upravte „velikost“ a ovládejte šířku okraje zvýraznění/stínu.
* změkčené: Použijte toto ke změkčení okrajů zkosení.
* stínování: Experimentujte s nastavením „úhlu“ a „nadmořské výšky“ pro ovládání odkud pochází světlo. Velkou roli hraje také „lesklý obrys“; Vyzkoušejte různé obrysy (např. Ring, Gaussian), abyste viděli, co vypadá nejlépe.
* Zvýraznit režim: Nastavte se na „obrazovku“ a použijte velmi světlou barvu (bílá nebo bělavá). Upravit „neprůhlednost“.
* Stínový režim: Nastavte se na „rozmnožení“ a použijte středně šedou. Upravit „neprůhlednost“.
* Vnitřní stín (volitelný, ale často užitečný):
* Zaškrtněte políčko „Vnitřní stín“.
* směs režimu: "Násobit"
* barva: Vyberte si tmavě šedou.
* Opacity: Upravte podle chuti.
* úhel: Udržujte jej v souladu s úhlem zkosení a reliélů.
* vzdálenost: Malá vzdálenost je obvykle nejlepší.
* sytič: Malé množství sytiče může pomoci definovat stín.
* velikost: Malá velikost je obvykle nejlepší.
4. zkreslení portrétu (efekt lomu):
* Duplicitní vrstva portrétu: Vyberte původní vrstvu portrétu a duplikujte ji (vrstva> duplicitní vrstva). Pojmenujte to „zkreslení portrétu“.
* přesunout nad bublinovou vrstvou: Ujistěte se, že vrstva „zkreslení portrétu“ je přímo * nad * vrstva „tvaru bublin“ v panelu vrstev.
* Vytvořit ořezovou masku: Klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu „zkreslení portrétu“ a vyberte „Vytvořit ořezovou masku“. To nutí vrstvu „zkreslení portrétu“ tak, aby byla viditelná pouze ve tvaru vrstvy „tvaru bublin“. To je naprosto kritické.
* zkreslení: Existuje několik způsobů, jak portrét narušit, ale zde je několik dobrých možností, které jsou k dispozici v CS3:
* Spherize Filter (Filtr> deformace> sférize): To je nejjednodušší. Upravte posuvník „množství“. Malé množství (např. 20-40%) může přidat jemnou křivku. Možná to budete muset několikrát spustit, abyste silnější efekt.
* Pinch Filtr (Filtr> Deorort> Pinch): Podobně jako sféra, ale zaměřuje se na tažení obrazu dovnitř. Používejte střídmě, protože může obrázek příliš zkreslit.
* smykový filtr (filtr> zkreslení> smyk): To vám umožní vytvořit vlastní křivku zkreslení. Experimentujte s křivkou a vytvořte efekt deformace podobného bublinu. To je pokročilejší, ale může vám poskytnout větší kontrolu.
* Equifyify (Filtr> EquifIfy): Bloat a tlačení levých nástrojů v Equify lze také použít k jemnému zkreslení obrazu kolem okrajů bubliny. To vyžaduje více jemnosti.
* experiment a zpět: Klíčem je zde experimentovat a používat „Ctrl + Z` (Command + Z), které se často uvolní, pokud se vám výsledek nelíbí. Nepřekvapujte zkreslení; Jemný efekt je obvykle realističtější.
5. Míchání a zdokonalení:
* Nastavení vrstvy: Experimentujte s neprůhledností vrstvy „tvaru bublin“. Mírné snížení neprůhlednosti může způsobit, že bublina bude vypadat průhlednější.
* Přidejte odraz (volitelné):
* Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou „tvar bublin“.
* Pomocí nástroje štětce s měkkým kulatým štětcem a velmi světlou barvou (bílá nebo světle modrá) namalujte na bublinovém povrchu, kde si představujete, že by se odrážel světelný zdroj.
* Snižte neprůhlednost této odrazové vrstvy, aby byla jemná.
* SPREENT (Volitelné): Pokud zkreslený obrázek vypadá příliš rozmazaný, můžete na vrstvu „portrétní zkreslení“ použít malé množství nesharp masky (filtr> Sharpen> Unsharp Mask). Použijte to * velmi * střídmě. Příliš mnoho ostření bude vypadat nepřirozeně.
6. Úvahy o pozadí:
* Pokud pozadí za bublinou vypadá divně, možná ho budete chtít jemně rozostřit. Duplikujte vrstvu pozadí, umístěte ji nad originál a použijte mírné Gaussovy rozmazání (filtr> Blur> Gaussovské rozmazání). Poté použijte masku vrstvy k nanesení rozostření pouze mimo bublinovou oblast.
Důležité úvahy a tipy pro CS3:
* nedestruktivní úpravy: Vždy, kdykoli je to možné, vždy pracujte na duplikovaných vrstvách. To vám umožní vrátit se a provést změny bez ovlivnění původního obrázku. Použijte masky vrstvy ke skrytí částí vrstev namísto vymazání.
* styly vrstvy jsou klíčové: V CS3 se silně spoléháte na styly vrstvy a vytvoříte 3D efekt bubliny. Zvládněte nastavení zkosení a embosu.
* rozlišení: Začněte obrázkem s vysokým rozlišením. Čím větší je obrázek, tím lepší bude konečný výsledek vypadat, zejména po zkreslení.
* jemnost: Přesvědčivý bublinový efekt je obvykle jemný. Nepřesahujte zkreslení, zvýraznění ani stíny.
* experimentování: Neexistuje nikdo „správný“ způsob, jak to udělat. Experimentujte s různými nastaveními a technikami, dokud nedosáhnete požadovaného vzhledu.
* režimy míchání: Experimentujte s režimy míchání ve vrstvě „tvaru bublin“. „Overlay“ nebo „Soft Light“ může někdy vytvořit zajímavé efekty.
* ořezové masky: Ujistěte se, že rozumíte tomu, jak fungují ořezové masky. Jsou pro tuto techniku zásadní.
Odstraňování problémů:
* bublina nevztahuje se: Ujistěte se, že pomocí nástroje Eliptical Marquee pomocí nástroje Eliptical Marquee vytvořte perfektní kruh.
* zkreslení vypadá špatně: Vyzkoušejte různé filtry zkreslení a pečlivě upravte jejich nastavení. Někdy funguje kombinace filtrů nejlépe.
* bublina vypadá ploché: Upravte nastavení zkosení a embosu. Věnujte pozornost úhlu, hloubce, velikosti a obrysu lesku. Zajistěte také, aby byly vaše zvýraznění a stínové barvy.
* okraje vypadají zubaté: Pokud okraje bubliny vypadají po zkreslení roztřepené, zkuste zvýšit rozlišení obrazu nebo aplikovat velmi mírné rozostření na vrstvu „tvar bublin“.
* ořezová maska nefunguje: Zkontrolujte, zda je vrstva „zkreslení portrétu“ přímo * nad * vrstvou „tvar bublin“ a že ořezová maska je správně aplikována.
To by vám mělo poskytnout solidní základ pro vytvoření efektu portrétu bublin ve Photoshopu CS3. Hodně štěstí a bavte se experimentováním! Nezapomeňte, že je to praxe, aby se účinek dostalo doprava.