i. Porozumění režimům míchání
* co jsou? Režimy míchání určují, jak pixely vrstvy interagují s pixely vrstvy pod ní. Myslete na ně jako na různé způsoby, jak kombinovat barvy barvy, některé hladce se mísí a jiní vytvářejí ostré kontrasty.
* kde je najít: Rozbalovací režim režimu míchání je umístěn v panelu vrstev (okno> Vrstvy). Obvykle je výchozí „normální“.
* kategorizace (pochopení toho, jak jsou režimy seskupeny, je klíčové): Photoshop organizuje režimy míchání do několika kategorií, každý s obecným účelem:
* normální: Režimy míchání základních.
* * Normální (prahová hodnota):* Jednoduše nahradí pixely. Opacity řídí transparentnost. (To je často to, na co je „normální“ nastaveno, když zpočátku otevřete rozbalovací nabídku.)
* * Rozpuštění:* Vytváří pixelovaný nebo uvězněný efekt, v závislosti na neprůhlednosti.
* Darken: Tyto režimy obecně ztmavnou obraz. Porovnávají hodnoty barev obou vrstev a udržují * tmavší * hodnoty.
* * Darken:* Srovnává hodnoty barev obou vrstev a udržuje tmavší pixely.
* * Vynásobte:* Vynásobí hodnoty barev, což má za následek ztmavnutí. Dobré pro vytváření stínů, přidání hloubky a ztmavnutí, aniž byste ztratili detaily. Skvělý nástroj pro vytváření hloubky a dimenze.
* * Popálení barev:* Zvyšuje kontrast a nasycení spodní vrstvy na základě barvy horní vrstvy, což vede k intenzivnějšímu ztmavnutí.
* * Lineární popálení:* Podobně jako popálení barvy, ale ztmavne snížením jasu. Intenzivnější než násobení.
* * Tmavší barva:* Jednoduše vybere tmavší barvu z jedné vrstvy.
* Lighten: Tyto režimy obecně rozjasňují obraz. Porovnávají hodnoty barev obou vrstev a udržují * lehčí * hodnoty.
* * Lighten:* Srovnává hodnoty barev obou vrstev a udržuje lehčí pixely.
* * Screen:* Převrátí barvy, vynásobí je a poté znovu převrátí. Výrazně rozjasní obrázek. Vynikající pro vytváření zářících efektů, simulace zdrojů světla a rozjasňující stíny.
* * Color Dodge:* Rozjasňuje spodní vrstvu na základě barvy horní vrstvy. Může vytvářet intenzivní vrcholy a foukané oblasti.
* * Lineární dodge (přidat):* Rozjasňuje přidáním hodnot barev obou vrstev. Velmi silný účinek zjasňování, často používaný pro přidávání zrcadlových vrcholů.
* * Světlejší barva:* Jednoduše vybere lehčí barvu z jedné vrstvy.
* kontrast: Tyto režimy zvyšují kontrast, buď ztmavnou některé oblasti a odlehčují ostatní.
* * Overlay:* Kombinuje režimy více a obrazovky. Tmavé tmavé oblasti a rozjasní světelné oblasti a zvyšují celkový kontrast. Velmi všestranné a široce používané.
* * Měkké světlo:* Podobně jako překrytí, ale jemnější. Pro přirozenější vzhled je to často preferováno.
* * Tvrdé světlo:* Podobně jako překrytí, ale intenzivnější.
* * Živé světlo:* Podobně jako popálení barev a dodge barvy. Vytváří intenzivní barvy a kontrast.
* * Lineární světlo:* Podobně jako lineární hoření a lineární dodge. Extrémní kontrast.
* * PIN SVĚTLA:* Nahrazuje barvy v závislosti na tom, zda jsou hodnoty barvy lehčí nebo tmavší než barva míchání.
* * Tvrdý mix:* Snižuje barvy na červenou, zelenou, modrou, černou a bílou.
* inverze: Tyto režimy ovlivňují barvu a nasycení.
* * Rozdíl:* Odeččí hodnoty barev obou vrstev. Často vytváří obrácené nebo neskutečné účinky.
* * Vyloučení:* Podobné rozdílu, ale jemnější.
* * Odečtěte:* Odečká hodnoty barevné vrstvy od základní vrstvy a zatemní výsledek.
* * Rozdělte:* Rozdělte hodnoty barvy základní vrstvy míchací vrstvou, což rozjasňuje výsledek.
* komponenta: Tyto režimy ovlivňují jednotlivé komponenty barvy (odstín, nasycení, svítivost/barva).
* * Odstín:* aplikuje odstín horní vrstvy na spodní vrstvu.
* * Saturace:* Použije nasycení horní vrstvy na spodní vrstvu.
* * Barva:* Používá odstín a nasycení horní vrstvy na spodní vrstvu a zachovává svítivost. Vynikající pro zbarvení černobílých obrázků.
* * Svítivost:* Používá svítivost (jas) horní vrstvy na spodní vrstvu a zachovává odstín a nasycení. Užitečné pro ostření, přidání textury a nastavení jasu bez ovlivnění barvy.
ii. Praktické aplikace pro portrétování výtvarného umění
1. Přidání textur:
* účel: Dejte svému portrétu jedinečný, umělecký pocit překrýváním textur, jako je papír, látka nebo barva.
* jak:
1. Umístěte obrázek textury nad vrstvu portrétu.
2. experimentujte s režimy míchání jako vynásobit (Pro jemnou, ztmavnou texturu), překrytí (Pro výraznější texturu se zvýšeným kontrastem), měkké světlo (jemnější směs textury) nebo obrazovka (simulovat poškrábaný filmový efekt).
3. Upravte neprůhlednost vrstvy textury tak, aby ovládala intenzitu.
4. Pomocí masky vrstvy selektivně aplikujte texturu na určité oblasti portrétu (např. Pozadí nebo se vyhýbáte tváři subjektu, pokud chcete čistý ohnisko).
5. Zvažte použití ořezové masky k omezení textury na pouze předmět.
2.
* účel: Vytvořte specifickou náladu nebo estetiku prostřednictvím úprav barev.
* jak:
1. Vytvořte novou vrstvu plné barev (vrstva> nová vrstva výplně> plná barva).
2. Vyberte barvu, která doplňuje stávající tóny portrétu nebo evokuje požadovaný pocit.
3. experimentujte s režimy míchání jako barva (Abych aplikoval odstín a nasycení barevné vrstvy při zachování svítivosti portrétu), překrytí (pro živější efekt barev), měkké světlo (pro jemný barevný odstín), nebo odstín (Chcete -li změnit celkovou paletu barev).
4. Pomocí jemného posuvu krytí a vrstvy je kvalitní hodnocení barev.
5. Nastavovací vrstvy, jako jsou křivky, úrovně a rovnováha barev používaných ve spojení s režimy míchání, poskytují větší kontrolu. Například vrstva nastavení křivek nastavená na obrazovku může zvednout stíny v portrétu a zároveň zachovat zvýraznění.
3. Vytváření světla a stínu:
* účel: Vylepšete osvětlení a vytvořte dramatické efekty.
* jak:
1. vyhýbání se a pálení: Vytvořte dvě nové vrstvy. Naplňte jeden bílou (pro uhýbání) a druhý černou (pro hoření).
2. Nastavte obě vrstvy na překrytí nebo měkké světlo .
3. Použijte měkký kartáč s nízkou opacitou (bílý pro uhýbání - rozjasnění, černé pro hoření - ztmavnutí) k malování v požadovaných světlech a stínových oblastech. Režimy překrytí/měkkého světla vám umožňují malovat, aniž byste trvale měnili základní pixely.
4. Simulace zdrojů světla: Vytvořte novou vrstvu a použijte velký, měkký kartáč s jasnou barvou (např. Žlutou, oranžovou nebo modrou) k malování v oblasti, kde se chcete objevit zdroj světla.
5. Nastavte režim míchání na obrazovku nebo lineární dodge (přidat) vytvořit zářící efekt.
6. Použijte masku vrstvy k zdokonalení tvaru a intenzity světla.
4. Přidání hloubky a dimenze:
* účel: Nechte svůj portrét cítit trojrozměrnější.
* jak:
1. Pomocí výše popsaných technik Dodge a Burn je jemně vyřezávat vlastnosti obličeje a zdůraznit zvýraznění a stíny.
2. Vytvořte efekt viněty ztmavnutím okrajů obrázku. Použijte radiální gradient na nové vrstvě naplněné černou, nastaveno na vynásobit nebo překrytí .
5. vylepšení a detaily:
* účel: Přiveďte jemné detaily ve svém portrétu bez vytvoření tvrdých artefaktů.
* jak:
1. duplikujte vrstvu portrétu.
2. Naneste mírné množství nesharp masky (filtr> Sharpen> Unsharp Mask). Dávejte pozor, abyste se příliš nepodvářili.
3. Nastavte režim míchání na Luminosity . Tím se vyostří obraz, aniž by to ovlivnilo barvy a zachovalo přirozený vzhled.
4. Upravte neprůhlednost tak, aby ovládala intenzitu ostření.
5. Můžete také experimentovat s filtrováním s vysokým průchodem (Filtr> Other> High Pass), po kterém následuje režim míchání překrytí nebo měkké světlo Pro jemnější účinek naostření.
6. Kreativní efekty:
* účel: Experimentujte s jedinečnými a neskutečnými účinky.
* jak:
1. dvojitá expozice: Zkombinujte dva obrázky umístěním jednoho na portrét a pomocí režimů míchání jako obrazovka , vynásobit , překrytí , Lighten , nebo Darken .
2. abstraktní zbarvení: Používejte gradienty nebo textury s režimy míchání, jako je rozdíl nebo vyloučení Vytvoření neočekávaných barevných kombinací.
3.. malířské účinky: Naneste filtr jako „suchý kartáč“ nebo „olejová barva“ a poté pomocí režimů prolnutí integrujte efekt s původním portrétem.
iii. Tipy pro efektivní použití
* nedestruktivní pracovní postup: Vždy pracujte na duplicitních vrstvách nebo používejte vrstvy nastavení a inteligentních objektů. To vám umožní provádět změny bez trvalého změny původního obrázku.
* Masy vrstvy jsou vaši přátelé: K selektivně aplikujte účinky režimů míchání na konkrétní oblasti vašeho portrétu použijte masky vrstvy.
* experiment! Nejlepší způsob, jak se naučit, je vyzkoušet různé režimy míchání a zjistit, co se stane. Neexistují žádná tvrdá a rychlá pravidla.
* Začněte jemný: Začněte s nízkými opacity a postupně je zvyšují, dokud nedosáhnete požadovaného účinku.
* zvažte základní obrázek: Účinnost režimu míchání závisí na barvách a tónech zúčastněných vrstev. To, co dobře funguje s jedním obrázkem, nemusí dobře fungovat s druhým.
* Nepacity vs. výplň: Pochopit rozdíl. Nepacity ovlivňuje celou vrstvu, včetně jakýchkoli stylů vrstvy. Výplň ovlivňuje pouze údaje o pixelech na samotné vrstvě, což umožňuje, aby styly vrstvy zůstaly nezměněny. To může být užitečné pro jemné úpravy.
* Režimy míchání skupiny: Skupinové vrstvy dohromady a změňte režim míchání skupiny. To může vytvořit složité efekty a umožnit vám izolovat míchání do konkrétní oblasti.
* Správa barev: Ujistěte se, že vaše nastavení barev je správné, abyste se vyhnuli neočekávaným posunům barev.
iv. Klíčové cesty s sebou
Režimy míchání jsou důležitou součástí portrétu digitálního výtvarného umění. Pochopením různých kategorií a experimentováním s různými kombinacemi můžete odemknout širokou škálu kreativních možností, od jemných vylepšení po dramatické transformace. Nezapomeňte pracovat nedestruktivně, používat masky vrstvy a důsledně cvičit k rozvoji vlastního jedinečného stylu. Hodně štěstí!