cíl: Získejte jednoduchou scénu s modelem, světlem a kamerou.
kroky:
1. (Start - Okamžitá akce): Otevřený mixér. Uvidíte výchozí kostku.
2. (Odstraňte krychle - 5 sekund): Stiskněte klávesu `X` nebo` Delete`. Poté potvrďte kliknutím.
3. (přidejte model - 10 sekund):
* `Shift + A` (přidat nabídku)
* Zvolte Mesh -> opice (Suzanne je klasika!)
4. (přesuňte model - 5 sekund):
* Stiskněte `g` (uchopte)
* Stiskněte `Z` (omezení na osu Z - nahoru/dolů)
* Mírně přesuňte myši a klikněte a umístěte ji nad zem.
5. (přidejte světlo - 10 sekund):
* `Shift + A` (přidat nabídku)
* Zvolte světlo -> bod (nebo slunce Pokud chcete globální osvětlení)
* Stiskněte `g`, pak` z` ji posuňte nad hlavu opice.
6. (upravte energii světla (volitelné, ale doporučené) - 5 sekund):
* Klikněte na světlo ve výřezu.
* Přejděte na vlastnosti dat objektu Tab (vypadá jako zelená žárovka) v editoru vlastností (obvykle vpravo).
* Zvýšit sílu (nebo síla ) hodnota na něco jako 50W nebo 100W. Díky tomu bude scéna jasnější. Sluneční světla mohou být upravena silou namísto energie.
7. (umístění fotoaparátu - 15 sekund):
* Vyberte kameru (obvykle je již ve scéně).
* Stisknutím tlačítka `alt + g` vyčistěte jeho umístění.
* Stisknutím `alt + r` vyčistěte jeho rotaci.
* Stisknutím tlačítka `G` ji chytíte a posunete zpět a nahoru.
* Stiskněte `r`, pak` x`, pak `90` a` Enter`, abyste jej otáčeli o 90 stupňů na ose x.
* Stisknutím tlačítka `g` jej přesuňte a nastavte polohu pro dobrý pohled.
8. (vykreslování - 10 sekund):
* Stiskněte na některé klávesnice `f12` (nebo` fn + f12`).
* Tím se vykreslí scénu a vytvoří obrázek. Vykreslování se zobrazí v okně vykreslování.
* (Volitelné) Stisknutím tlačítka „ESC“ zastavíte vykreslování, pokud potřebujete upravit scénu dále.
tipy pro rychlost:
* znáte své zkratky: `Shift + A` (přidat),` g` (chytit/přesunout), `r` (otočit),` s` (měřítko), `x` (smazat).
* Neochvějjte to: Toto je * velmi * základní scéna. Cílem je rychlost a demonstrace.
* použijte gizmos (volitelné): Pokud dáváte přednost, můžete použít gizmos přesunu/otočení/měřítka ve výřezu, ale použití klávesových zkratky je obecně rychlejší.
* nezachraňu (zpočátku): Můžete jej uložit později, pokud se vám líbí, ale pro 60sekundovou výzvu, přeskakování kroku uložení ušetří čas.
Důležité úvahy:
* doba vykreslování: Skutečný čas vykreslení může trvat déle než 10 sekund, v závislosti na nastavení hardwaru a vykreslování. Pokud to trvá příliš dlouho, zrušte s `esc` a snižte rozlišení vykreslování na kartě Output Properties (vypadá jako tiskárna).
* osvětlení: Výchozí nastavení světla často vede k dim. Nastavení světelné síly je zásadní.
* praxe: Čím více používáte mixér, tím rychleji se stanete.
To vám poskytne scénu mixéru holých kostí. Nebude to být oceněné, ale je to výchozí bod ve velmi těsném časovém rámci! Hodně štěstí!