Střihy jsou nejjednodušší, nejrozmanitější a nejvýkonnější nástroje v arzenálu editoru. Střihy jsou základními stavebními kameny úprav. Je to základní, a jakkoli se to může zdát malé, dává editorovi nespoutanou autonomii při tvorbě. Ne všechny střihy jsou stejné, existuje celá řada střihů a každý typ se v použití liší. Jedním střihem, který demonstruje schopnost editoru spojit dva klipy, je střih shody.
Shodný střih je střih mezi dvěma klipy, které konzistentně sdílejí jednu nebo více kvalit akce, kompozice, obsahu nebo tématu. Sousední postavení dvou klipů se společnými rysy vytváří silnější příběh, ať už má charakter příběhový nebo tematický. Shodný střih spojí tyto dva klipy dohromady umístěním úprav mezi klipy v bodě, ve kterém je sdílená kvalita mezi nimi zarovnaná. To signalizuje publiku význam a záměr sdílené kvality pro její narativní účel v sekvenci. Spojí dohromady dva klipy.
Odpovídající pohyb
Ve vizuálních efektech je matchmoving technika, pomocí které umělci vizuálních efektů používají sledování pohybu a informace z kamery k vkládání vizuálních efektů, které odpovídají pohybu objektů ve zdrojovém záznamu. Použití zápasového střihu založeného na pohybu může být low-fi verzí zápasového pohybu. Publikum vizuálně interpretuje hybnost pohybu v záběru. Pak je lze vést do dalšího záběru pohybem, který je rychlostí a směrem podobný originálu, s dobře umístěným střihem zápalky. To se provádí bez nutnosti zakládat nebo iniciovat pohyb v následujícím výstřelu, protože ten byl již vytvořen s původním výstřelem. Zápalkový střih je provede pohybem.
Odpovídající akce
Akční sekvence jsou v jazyce dnešní kinematografie běžné. S finančním úspěchem Marvel Cinematic Universe a Star Wars není pochyb o tom, že bude pokračovat snaha o kreativní akční sekvence. Ve skutečnosti se to odráží v nejlepším vysílání a streamování vysílání. Použití střihu nebo série střihů, které odpovídají akci od jednoho výstřelu k dalšímu, udržuje akci plynulou jako souvislou sekvenci s hybností, která se přenáší přes a přes každý výstřel. Akční sekvence skládající se z jednotlivých výstřelů, z nichž každý zobrazuje jedinou, kompletní a odlišnou akci, by měla jiný rytmus a tempo s hybností začínající a končící každým výstřelem.
Je to také jednoduchá technika pro speciální efekty. Často se shoda na akci používá k naznačení efektu, jehož provedení na kameře nebo v reálném životě může být nebezpečné. Často tak na plátně funguje bojová choreografie. Postava může skončit a udeřit úderem, když dojde k přerušení zápalky v očekávaném bodě kontaktu. Následující výstřel je sledováním toho, kdo dostal úder, který padl na zem. Publikum nikdy nevidí, že by došlo ke kontaktu úderu, ale věří, že se to stalo kvůli přerušení zápasu. Odehraje se akční úder a nikdo se nezraní.
Odpovídající kompozice
Zápasový střih lze použít ke spojení dvou střel s podobnou kompozicí; obsah nemusí být stejný, ale kompozice v rámci ano. Toto je technika, která se často používá k vytvoření spojení mezi dvěma nesourodými klipy a může se propůjčit Kuleshovovu efektu. Často se mezi klipy s podobným složením používá střih shody k vytvoření tematické sekvence nebo k přechodu publika mezi dvěma různými místy nebo scénami.
Odpovídající obsah
Shodný střih mezi dvěma klipy s podobným obsahem je metoda, kterou editoři používají k postupu sekvencí. Dokáže přenést publikum mezi různými záběry. Scéna může být například nastavena s ustavujícím dlouhým záběrem, který dává kontext k místu a předmětu scény. Můžete přejít z úvodního záběru do středního záběru pomocí sestřihu, aby bylo kompoziční ohnisko v obou záběrech stejné. Tímto způsobem střih zápasu odstraní nepořádek a soustředí pozornost publika.
Určení střihu zápasu
Dobře umístěný zápasový střih je jemný a pevný. Umístit tak silný řez může být problém. Jedna věc, která pomáhá při určování toho, jak identifikovat odpovídající střih a kam jej umístit, je pochopit, že dobrá úprava se zaměřuje na vztahy, vztahy, které existují mezi různými klipy, které tvoří úpravu, a vztahy, které existují mezi různými předměty v obsah vyprávění. Nalezením podobných kvalit v různých záběrech může editor identifikovat potenciální páry pro zápasový střih.
Editační pole je nekonečný vesmír možností. Editor má mnoho způsobů, jak vytvořit spojení mezi svým obsahem a publikem. Když propojí nejjednodušší vlastnosti svého obsahu se svými nejzákladnějšími nástroji, mohou najít perfektní shodu.
Chris „Ace“ Gates je čtyřikrát oceněný spisovatel a producent ceny Emmy.