1. Porozumění režimům míchání Základy:
* Co jsou? Režimy míchání definují, jak vrstva interaguje s vrstvami pod ní. Mění způsob, jakým jsou pixely smíchány na základě jejich jasu a hodnot barev.
* kde je najít? Na panelu Vrstvy uvidíte rozbalovací nabídku (obvykle výchozí „normální“) nad posuvníkem neprůhlednosti. Zde vyberete režim míchání.
* Klíčové kategorie (seskupené podle funkce, nikoli organizace Photoshopu):
* normální: Základní režim, jednoduše pokrývá vrstvy níže. Zahrnuje * rozpuštění * (zřídka se používá v portrétech).
* režimy ztmavnutí: Obecně ztmavněte obrázek. Užitečné pro přidání stínů, textur a kontrastu.
* násobení: Vynásobí hodnoty barev mísicí vrstvy se základní vrstvou. Ztmavne obrázek. Skvělé pro přidání stínů, textur a pálení.
* Darken: Porovnává hodnoty barev mísicí vrstvy a základní vrstvy a udržuje tmavší z nich. Podobně jako multiply, ale často méně intenzivní.
* Burn Burn: Ztmaní základní barvu zvýšením kontrastu v závislosti na barvě směsi. Intenzivnější než násobení. Používání opatrnosti, může se snadno stát tvrdými.
* lineární popálení: Ztmaní základní barvu snížením jasu. Další silný ztmavlý režim.
* Režimy zesvětlení: Obecně odlehčujte obrázek. Užitečné pro přidávání vrcholů, textur a svítivosti.
* obrazovka: Převrátí barvy, znásobuje je a poté znovu převrátí. Osvětluje obraz. Dobré pro přidávání vrcholů, světlic a úniků světla.
* Lighten: Porovnává barevné hodnoty míchací vrstvy a základní vrstvy a udržuje lehčí z nich. Podobně jako na obrazovce, ale často méně intenzivní.
* Color Dodge: Rozjasňuje základní barvu snížením kontrastu v závislosti na barvě směsi. Může snadno vyhodit zvýraznění.
* lineární dodge (přidat): Rozjasňuje základní barvu zvýšením jasu. Velmi efektivní pro vytváření zářících efektů.
* Kontrastní režimy: Zvyšte kontrast buď ztmavlými tmavými oblastmi nebo osvětlením světelných oblastí.
* Overlay: Násobí barvy, pokud je základní barva tmavší než 50% šedá a obrazovky, pokud je základní barva lehčí než 50% šedá. Vysoce univerzální pro zvýšení kontrastu a přidání jemných barevných posunů.
* měkké světlo: Podobně jako překrytí, ale s jemnějším účinkem. Jemnější vylepšení kontrastu.
* tvrdé světlo: Podobně jako překrytí, ale se silnějším a intenzivnějším účinkem. Může vytvořit drsné výsledky.
* živé světlo: Zintenzivňuje kontrast spálením tmy a vyhýbání se světel.
* lineární světlo: Podobně jako živé světlo.
* Pin Light: Nahrazuje barvy v závislosti na barvě směsi.
* Hard Mix: Snižuje obraz na 8 primárních barev. Používá se jen zřídka.
* kompozitní režimy: Práce na základě barevných rozdílů spíše než na jasu.
* rozdíl: Odečívá hodnoty barev mísicí vrstvy ze základní vrstvy. Vytváří zajímavé barvy inverze a může odhalit rozdíly mezi vrstvami. Dobré pro zarovnání.
* Vyloučení: Podobně jako rozdíl, ale méně intenzivní. Často produkuje měkčí inverze barev.
* odečtení: Odečívá barvu směs od základní barvy.
* divide: Rozdělí základní barvu o barvu směs.
* Režimy barevných komponent: Ovlivňují specifické barevné komponenty (odstín, nasycení, svítivost, barva).
* Hue: Nahrazuje odstín základní vrstvy odstínem míchací vrstvy a zachovává svítivost a nasycení. Užitečné pro jemné barvy a tónování.
* nasycení: Nahrazuje nasycení základní vrstvy nasycením mísicí vrstvy a zachovává odstín a svítivost. Používání s opatrností může snadno přesytit nebo desaturovat.
* barva: Nahrazuje odstín a nasycení základní vrstvy odstínem a nasycením mísicí vrstvy a zachovává svítivost. Vynikající pro klasifikaci barev a použití specifických barevných palet.
* Luminosity: Nahrazuje svítivost základní vrstvy svítivostí míchací vrstvy, zachovává odstín a nasycení. Užitečné pro úpravu jasu bez ovlivnění barvy.
2. Specifické případy použití pro portrétování výtvarného umění:
* přidání textury:
* překrytí/násobek/obrazovky/měkké světlo: Umístěte obrázek textury (např. Papír, grunge, tkanina) na vrstvu nad portrétem. Experimentujte s těmito režimy míchání a upravte neprůhlednost jemného nebo dramatického texturního efektu. Zvažte použití černobílé textury pro neutrální výsledky.
* ořezové masky: Použijte ořezovou masku k omezení textury tak, aby ovlivnila pouze samotný portrét a zabránilo jí rozlití na pozadí.
* Vytváření světelných efektů:
* obrazovka/lineární dodge (přidat): Vytvořte novou vrstvu naplněnou barvou (např. Teplé zlato, chladné modré). Nastavte režim míchání na obrazovku nebo lineární dodge a přidejte jemný únik nebo záře. Použijte měkký kartáč k malování ve světle, kde chcete. Gaussovské rozmazání může pomoci změkčit světlo.
* Color Dodge: Může vytvářet intenzivní, zářící hlavní body. Používejte s nízkou neprůhledností a pečlivým maskováním.
* třídění barev:
* barva: Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji požadovanou barevnou třídou (např. Teplý tón, chladný tón). Nastavte režim míchání na barvu. Upravte neprůhlednost tak, abyste ovládali intenzitu barevné třídy. To zachovává svítivost.
* odstín/nasycení: Upravte odstín a nasycení specifických oblastí obrazu bez ovlivnění svítivosti. Vytvořte novou vrstvu nastavení (odstín/nasycení) a zacílte na konkrétní barevný kanál.
* Křivky Nastavení vrstvy + Režimy míchání: Vytvořte vrstvu nastavení křivek. Poté zkuste různé režimy míchání na vrstvě a upravte, jak křivky ovlivňují základní obraz. Vynásobte se pro ztmavnutí, obrazovku pro zesvětlení.
* přidání stínů a hloubky:
* násobení: Vytvořte novou vrstvu a použijte měkký, nízkopacitní kartáč s tmavou barvou k malování ve stínu. Nastavte režim míchání tak, aby se vynásobil. Tím se vytvoří realisticky vypadající stíny, které interagují se základními barvami.
* Burning: Podobně jako výše uvedené, ale můžete použít nástroj Burn Tool (nastaven na stíny a nízkou expozici) přímo na vrstvě nastavené na normální nebo vynásobení.
* zvýraznění a tvarování:
* Screen/Overlay/Soft Light: Vytvořte novou vrstvu a použijte měkký, nízkopacitní kartáč se světlou barvou k malování ve zvýraznění. Nastavte režim míchání na obrazovku, překrytí nebo měkké světlo. Tím se zlepší existující hlavní body nebo vytvoří nové.
* vyhýbání se: Podobně jako výše, ale můžete použít nástroj Dodge (sada na zvýraznění a nízkou expozici) přímo na vrstvě nastavené na normální nebo obrazovku.
* Surreal and Abstract Effects:
* experiment! Zkuste kombinovat různé režimy míchání s nekonvenčními barvami a texturami. Nebojte se porušit pravidla a zjistit, co se stane. Rozdíl, vyloučení a další méně běžně používané režimy mohou vytvářet jedinečné a neočekávané výsledky.
* retušování kůže:
* Luminosity: Použijte to na vrstvě s jemnými detailními úpravami, abyste zabránili ovlivnění barvy kůže, což je důležité pro realismus.
* měkké světlo/překrytí (s extrémní opatrností): Velmi jemně je lze použít s pracovním postupem separace kmitočtu pro vyhlazení pokožky, ale je snadné přehánět a vytvořit plastový vzhled.
3. Tipy pro pracovní postup:
* nedestruktivní úpravy: Pracujte na samostatných vrstvách! To vám umožní snadno upravit, odstranit nebo upravit efekty bez poškození původního obrazu.
* OPANITY CONTROL: Slider neprůhlednosti je váš nejlepší přítel. Použijte jej k jemnému doladění intenzity režimu míchání. Začněte s nízkou neprůhledností a postupně se zvyšuje, dokud nedosáhnete požadovaného účinku.
* maskování: Použijte masky vrstvy k selektivně aplikaci efektu na konkrétní oblasti obrazu. To vám dává přesnou kontrolu nad tím, kde se aplikuje režim míchání.
* ořezové masky: Omezte účinek vrstvy na vrstvu přímo pod ní. To je užitečné například pro aplikaci textur nebo barevných stupňů pouze na portrétní předmět.
* experimentování je klíčové: Neexistuje žádný jediný „správný“ způsob, jak používat režimy míchání. Nejlepší způsob, jak se naučit, je experimentovat s různými kombinacemi a nastaveními, abyste zjistili, co funguje nejlépe pro váš styl a konkrétní obrázek.
* Začněte jemný: Vždy je lepší začít s jemným účinkem a postupně zvyšovat intenzitu, než ji přehánět hned od začátku. Nadměrné používání režimů míchání může snadno vést k nepřirozeným výsledkům.
* před a po srovnání: Pravidelně zapíná vrstvy a vypněte a porovnejte stav před a po a posoudit dopad vašich úprav.
* skupinové vrstvy: Uspořádejte vrstvy režimu míchání do skupin pro snadnější správu a aplikujte celkovou neprůhlednost nebo maskování na související úpravy.
* Naučte se klávesové zkratky: `Shift + Alt + + (plus)` procházet vpřed prostřednictvím režimů míchání a `Shift + Alt + -(mínus)` posouvat dozadu.
4. Příklad receptů
* jemná textura
1. Umístěte obrázek textury nad váš portrét.
2. Nastavte režim směsi na „překrytí“
3. Snižte neprůhlednost na 10-30%
4. Přidejte masku vrstvy a selektivně maskujte oblasti.
* GRADE WARMING BARDY
1. Vytvořte novou vrstvu.
2. Naplňte oranžovou/nažloutlou barvou.
3. Nastavte režim směsi na „barvu“
4. Snižte neprůhlednost chuti. 5-20% obecně funguje.
* přidání světla shora
1. Vytvořte novou vrstvu
2. S velkým měkkým kartáčem namalujte bílou nebo mírně teplou bílou v horní části obrázku směrem k místu, kde chcete, aby byl zdroj světla.
3. Nastavte režim směsů na `Screen` nebo` lineární dodge (add) `
4. Nižší neprůhlednost chuti.
5. Přidejte masku vrstvy a maskujte oblasti, kde by světlo nemělo být (například v tmavých stínových oblastech nebo na boku obličeje dále od imaginárního světla).
Pochopením základů režimů míchání a praktikováním s různými technikami můžete odemknout obrovskou škálu kreativních možností pro zlepšení vašeho portrétu výtvarného umění. Nezapomeňte experimentovat, být trpělivý a rozvíjet svůj vlastní jedinečný styl.