i. Základní koncept:
Základní myšlenkou je izolovat subjekt, umístit je do sférické „bubliny“ a poté přidat realistické osvětlení a stíny, aby bylo uvěřitelné. To zahrnuje maskování, zkreslení a nastavovací vrstvy.
ii. Kroky:
1. Otevřené obrázky:
* Otevřete obrázek předmětu (osoba, kterou chcete uvnitř bubliny). Ujistěte se, že se jedná o slušné rozlišení pro dobré výsledky.
* Najděte bublinový obrázek. V ideálním případě by to měla být fotografie s vysokým rozlišením skutečné bubliny mýdla nebo podobné průhledné koule. Hledejte termíny jako „textura mýdlové bubliny“, „Skleněná koule“ nebo „Clear Orb“. Pokud nemůžete najít dokonale průhlednou bublinu, je to v pořádku - budeme s tím pracovat.
2. izolujte subjekt:
* vyberte svůj výběrový nástroj: Toto je nejdůležitější krok. CS3 nemá pokročilé výběrové nástroje novějších verzí, takže se budete muset spolehnout:
* Magic Wand Tool (W): Pokud má váš subjekt jasný kontrast na pozadí, může ji kouzelná hůlka rychle vybrat. Upravte hodnotu tolerance v lisu Možnosti na doladění výběru. Nižší tolerance vybírá pouze velmi podobné barvy; Vyšší tolerance vybere širší rozsah.
* Magnetic Lasso Tool (L): Funguje nejlépe, když má subjekt dobře definované hrany. Klikněte a přetáhněte okraje; Pokouší se „posunout“ na hranice.
* nástroj pera (P): Nejpřesnější, ale také nejvíce časově náročnější. Nakreslete přesnou cestu kolem předmětu. Klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte „Proveďte výběr“, abyste převedli cestu na výběr.
* režim rychlé masky (q): Po provedení počátečního výběru (i drsného) zadejte režim rychlé masky (Q). Poté můžete malovat černou a bílou pomocí nástroje štětce (B) k upřesnění výběru. Černá přidává do masky (odebírá z výběru) a White odstraní z masky (přidává se k výběru). Ukončete režim rychlé masky (Q), abyste viděli váš rafinovaný výběr.
* Zpřesněte Edge (Select> Modify> Contract / Expand / Feather): Po provedení výběru použijte tyto možnosti k jeho vyčištění.
* kontrakt/expand: Mírně se zmenšuje nebo rozšiřuje výběr, aby odstranil jakékoli nežádoucí pixely pozadí.
* peří: Změnil okraje výběru a vytvořil plynulejší přechod. Malý poloměr peří (1-3 pixely) je obvykle dobrý. Příliš mnoho opeření rozostří subjekt uvnitř bubliny.
* Kopírovat a vložit: Jakmile jste s výběrem spokojeni, zkopírujte subjekt (Ctrl/CMD + C) a vložte jej do dokumentu obsahujícího obrázek bublin (Ctrl/CMD + V). Přejmenujte tuto vrstvu něco popisného, jako je „předmět“.
3. Pozice a velikost:
* Ujistěte se, že vrstva „subjektu“ je nad vrstvou „bubliny“.
* Pomocí nástroje Move (V) umístěte subjekt do bubliny.
* Použijte volnou transformaci (Ctrl/CMD + T) pro změnu velikosti a otočení předmětu tak, aby se uvěřil do bubliny. Držte posun při změně velikosti, aby se udržel poměr stran. Zaměřte se na to, aby se subjekt objevil přirozeně obsažený v sféře.
4.
* Equifyify Filtr CS3 je mnohem méně výkonný než novější verze, ale stále jej můžete použít k jemnému zkreslení předmětu, aby se zdálo, že je zakřivení bubliny více ovlivněno.
* filtr> Equifyify: Použijte nástroj Forward Warp (výchozí kartáč) s malou velikostí štětce a nízkým tlakem. Jemně zatlačte a zatáhněte okraje subjektu dovnitř směrem ke středu, zejména kolem okrajů, kde splňují povrch bubliny. Nepřehánějte to - cílem je mírné, realistické zkreslení. Možná budete muset experimentovat, abyste to napravili.
* alternativa:smykový filtr (filtr> zkreslení> smyk) Pokud nemůžete získat Equify, aby dobře fungoval, zkuste použít smykový filtr. Vytvořte mírnou S-křivku a naneste ji na vrstvu předmětu. To může simulovat zkreslení koule.
5. Vytvořte masku Bubble:
* To je rozhodující pro to, aby se subjekt objevil uvnitř bubliny, nejen za ním.
* vyberte bublinu: Pomocí magické hůlky nebo jiných výběrových nástrojů vyberte * uvnitř * oblast bubliny. Pokud má obraz bublin prominentní oslnění nebo odrazy, možná budete muset vybrat tvar bublin ručně pomocí nástroje PEN.
* inverzní výběr (vyberte> inverzní): Invertujte výběr tak, aby byl vybrán * venku * bubliny.
* Přidat masku vrstvy k předmětu: Ujistěte se, že je vybrána vrstva „předmětu“. Klikněte na tlačítko „Přidat masku vrstvy“ ve spodní části panelu vrstev (vypadá to jako obdélník s kruhem uvnitř). Tím se vytvoří maska na vrstvě „předmětu“ a skrývá části subjektu, které jsou * mimo * bublinu.
6. Přidat osvětlení a stíny:
* To je to, co dělá účinek uvěřitelný.
* Vnitřní stín: Vyberte vrstvu „předmětu“. Přejděte na vrstvu> Styl vrstvy> Vnitřní stín. Upravte následující:
* směs režimu: Násobit
* barva: Tmavá barva vzorkovaná z tmavších oblastí samotné bubliny.
* Opacity: Upravte jemnost.
* úhel: Určete zdroj světla.
* vzdálenost: Malá hodnota.
* sytič: 0-10% (upravte se na základě vaší bubliny)
* velikost: Malá hodnota.
* Vnitřní záře (volitelné): Přidejte jemnou vnitřní záři, abyste simulovali světlo odrážející povrch bubliny a na subjekt.
* směs režimu: Obrazovka nebo barva dodge.
* barva: Z jasnějších oblastí bubliny odebraná barva světla.
* Opacity: Velmi nízké.
* velikost: Malá hodnota.
* Vytvořte novou vrstvu pro stíny (nad vrstvou předmětu): Nastavte režim míchání tak, aby se vynásobil, poté použijte měkký černý kartáč a spusťte stíny „malování“, aby odpovídal zdroji světla. Snižte neprůhlednost štětce, abyste udrželi stíny jemné.
7. Korekce a míchání barev:
* Nastavovací vrstvy: Použijte nastavovací vrstvy tak, aby odpovídaly barvám subjektu a bubliny.
* odstín/nasycení: Upravte odstín, nasycení a lehkost vrstvy „subjektu“ tak, aby jej smíchaly s barvou bubliny.
* Barevná rovnováha: Vylaďte barvy vrstvy „předmětu“ a podle potřeby přidejte teplo nebo chlad.
* jas/kontrast: Upravte jas a kontrast vrstvy „subjektu“ tak, aby odpovídala osvětlení bubliny.
* křivky: Pokročilejší kontrola nad jasem a kontrastem.
8. Přidat odraz bublin (volitelné):
* Pokud má váš obraz bubliny jasný odraz, zkuste to replikovat na téma. Vytvořte malý bílý tvar pomocí nástroje štětce nebo pera a poté pomocí Gaussova rozostření změkčí okraje a snižujte neprůhlednost k vytvoření efektu.
9. závěrečné dotyky:
* ostření: Přidejte mírné ostření na konečný obrázek (filtr> Sharpen> Unsharp Mask) pro další podrobnosti.
* Uložit: Uložte svou práci jako PSD pro zachování vrstev. Uložte také zploštělou verzi jako JPG nebo PNG pro sdílení.
Důležité úvahy pro CS3:
* Nástroje s omezeným výběrem: Starší výběrové nástroje budou vyžadovat více trpělivosti a manuálního zdokonalení. Udělejte si čas na vytvoření čistých výběrů.
* méně pokročilé zvětšení: Filtr Equify Filtr CS3 je základní. Zaměřte se na velmi jemná zkreslení.
* Žádná výplň-uvědomová si: Pokud potřebujete odstranit cokoli z pozadí, budete se muset spolehnout na nástroj pro nástroj pro klon nebo nástroj pro hojení štětce, které jsou méně sofistikované.
* Použijte vrstvy nastavení nedestruktivně: Namísto přímé úpravy pixelů ve vrstvách vždy používejte nastavovací vrstvy. To vám umožní provést změny později bez poškození původního obrazu.
Tipy pro úspěch:
* vysoce kvalitní obrázky: Začněte obrázky s vysokým rozlišením subjektu i bubliny.
* realistické osvětlení: Věnujte velkou pozornost osvětlení bubliny a replikujte jej na téma.
* jemnost: Méně je často více. Nepřesahujte zkreslení, stíny nebo úpravy barev.
* experiment: Nebojte se experimentovat s různými nastaveními a technikami. Neexistuje nikdo „správný“ způsob, jak vytvořit bublinový portrét.
* praxe: Tento efekt má praxi magisterského. Nenechte se odradit, pokud váš první pokus není dokonalý.
Hodně štěstí Vytváření bublinového portrétu ve Photoshopu CS3! Buďte trpěliví a bavte se!