základní koncepty
Základní myšlenkou portrétu bublin je naklonit obraz portrétu na kouli (nebo tvar bublin) a poté přidat realistické efekty bublin, jako jsou odrazy, refrakce a zvýraznění. Zde je celkový proces:
1. Připravte svůj portrét: Vyberte si vysoce kvalitní portrét. Složení a osvětlení ovlivní konečný výsledek.
2. Vytvořit sféru: Pomocí nástrojů Photoshopu vytvořte kulatý tvar, který bude představovat bublinu.
3. Naneste portrét na sféru: To je místo, kde budete používat techniky k zkreslení portrétu tak, aby odpovídalo kulatému tvaru a simulovala způsob, jakým by se obraz objevil na zakřiveném povrchu.
4. přidat hlavní body a odrazy: Jsou zásadní pro prodej iluze skutečné bubliny.
5. Upřesněte a upravte: Poslední doteky smíchá vše dohromady a aby to vypadalo uvěřitelné.
Průvodce krok za krokem
1. Shromažďování a přípravu vašich aktiv
* váš obrázek portrétu:
* Vyberte si jasný, osvětlený portrét. Vyvarujte se obrázků s extrémními úhly nebo perspektivami. V ideálním případě by to mělo být soustředěno.
* Otevřete obrázek portrétu ve Photoshopu CS3.
* obrázek na pozadí (volitelné):
* Pokud chcete jiné pozadí než plnou barvu, najděte nebo vytvořte. Může to být krajina, textura nebo abstraktní design.
* Otevřete obrázek na pozadí (pokud používáte) ve Photoshopu CS3.
2. Nastavení dokumentu Photoshopu
1. Vytvořte nový dokument: Přejděte na `file> new`.
* velikost: Vyberte velikost, která je vhodná pro váš projekt. Dobrým výchozím bodem je 1200 x 1200 pixelů nebo větší. Ujistěte se, že rozlišení je nejméně 300 dpi (tečky na palec) pro dobrou kvalitu tisku, i když jej používáte pouze digitálně.
* Obsah pozadí: Pro prázdné plátno si můžete vybrat „Transparent“ nebo vybrat barvu pozadí, pokud již máte na mysli.
2. Pokud máte obrázek na pozadí:
* Vyberte nástroj přesunu (V).
* Klikněte a přetáhněte obrázek na pozadí z okna do nového okna dokumentu.
* Použijte `Edit> Free Transform` (Ctrl+T nebo CMD+T) pro změnu a umístění obrázku na pozadí pro vyplnění plátna. Držte `Shift` a přitahování rohu, abyste udrželi proporce.
* Stisknutím tlačítka `Enter` spáchejte transformaci.
3. Přineste portrét:
* Stejně jako u pozadí použijte nástroj Move (V) k přetáhnutí obrázku portrétu do hlavního dokumentu.
* Změnit změnu a umístění portrétu pomocí `Edit> Free Transform` (Ctrl+T nebo CMD+T). Zaměřte se na umístění obličeje zhruba do středu místa, kde bude bublina.
* Je v pořádku, pokud je portrét větší než oblast plátna; Budeme to maskovat později.
3. Vytvoření tvaru koule
1. Vytvořte novou vrstvu: Přejděte na `Layer> New> Layer` (nebo stiskněte Ctrl+Shift+N nebo CMD+SHIFT+N). Pojmenujte tuto vrstvu „tvar bublin“ nebo něco podobného. Ujistěte se, že je nad vrstvou portrétu v panelu vrstev.
2. Vyberte nástroj eliptické markýzy: Najděte jej na panelu nástrojů (obvykle se skrývá za nástrojem obdélníkového markýzy).
3. vytvořit perfektní kruh: Přitahujte klíč „Shift“ při přetažení pomocí nástroje Eliptical Marquee. Tím se tvaru omezí na dokonalý kruh. Začněte tažením z přibližného centra, kde chcete, aby byla bublina.
4. vyplňte kruh: Vyberte barvu pro bublinu (např. Bílá nebo velmi světle šedá). Přejděte na `Edit> FILL`. V dialogovém okně výplně zvolte z nabídky „Použijte“ vyberte „Barva v popředí“ nebo „Barva pozadí“ (v závislosti na tom, jakou barvu) a poté klikněte na „OK“. Alternativně stiskněte `alt+backspace` (nebo` option+delete` na Mac) a vyplníte barvou popředí nebo `ctrl+backspace` (nebo` cmd+delete` na Mac) a vyplní barvu pozadí.
5. Desulect: Přejděte na `Select> DESELECT` (nebo stiskněte Ctrl+D nebo CMD+D).
4. Použití portrétu na sféru (krok zkreslení)
Toto je nejsložitější část v CS3, protože nemá pokročilé 3D funkce pozdějších verzí. Použijeme kombinaci filtrů:
1. Vyberte vrstvu portrétu: V panelu Vrstvy klikněte na vrstvu obsahující obrázek portrétu.
2. duplikujte vrstvu portrétu: Přejděte do `vrstvy> duplicitní vrstva`. Pojmenujte duplicitní něco jako „Portrét pro sféru“.
3. Vytvořte ořezovou masku (důležité): To omezuje obraz portrétu do tvaru bublin.
* Ujistěte se, že vrstva „Portrét pro sféru“ je přímo nad vrstvou „tvar bublin“ v panelu vrstev.
* Klepněte pravým tlačítkem myši na (nebo Ctrl-Click) na vrstvě „Portrét for Sphere“ v panelu vrstev a vyberte „Vytvořit ořezovou masku“. Na vrstvě portrétu byste měli vidět malou šipku a směřují dolů na vrstvu tvaru bublin. To znamená, že portrét je nyní viditelný pouze ve tvaru kruhu.
4.. zkreslit portrét: Nyní zkreslíme portrét, aby to vypadalo, jako by se obávalo kolem bubliny. Existují dvě hlavní možnosti:
* Možnost 1:Spherize Filtr (jednoduchý, ale omezený):
* S vybranou vrstvou „Portrét pro sféru“ přejděte na `Filtr> Deorort> Spherize`.
* Upravte posuvník „částky“. Pozitivní hodnota vyboulí obraz směrem ven a vytvoří poněkud sférický efekt. Začněte s malým množstvím (např. 20-30%) a postupně jej zvyšujte a zkontrolujte náhled.
* Důležité: Filtr sféry je docela základní. To vám nemusí poskytnout skutečně přesvědčivý výsledek sám, zejména pokud máte velmi podrobný portrét.
* Možnost 2:Smykový filtr (více ovládání, více práce):
* Tato metoda je složitější, ale poskytuje vám jemnější kontrolu nad zkreslením.
* S vybranou vrstvou „Portrét pro sféru“ přejděte na `Filtr> Deorort> Shear`.
* Smykový filtr zobrazuje graf s přímkou. Kliknutím a přetažením na řádku vytvoříte křivky.
* cíl: Chcete vytvořit křivku ve tvaru písmene S, která jemně ohýbá obraz. Zkuste učinit křivku symetrickou kolem středu.
* experiment: To vyžaduje několik pokusů a omylů. Naneste smykový filtr, podívejte se, jak to vypadá, a UNDO (Ctrl+Z nebo CMD+Z), pokud to není správné. Upravte křivku a zkuste to znovu.
5. Úpravy transformace zdarma: Po použití sféry nebo smyku budete možná muset doladit polohu a měřítko vrstvy „Portrét pro sféru“. Použijte `Edit> Free Transform` (Ctrl+T nebo CMD+T) na:
* přemístění: Posuňte zkreslený portrét v bublině.
* změna: Udělejte z větší nebo menší, aby se obličej pěkně vešel do koule.
* otáčet: Pokud je to potřeba, mírně to otáčíte k dosažení požadovaného účinku.
5. Vytváření hlavních údajů a úvah
Zde přidáte realismus!
1. Nová vrstva pro hlavní body: Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou „tvar bublin“. Pojmenujte to „zvýraznění“. zásadně, udělejte z něj ořezovou masku (klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte „Vytvořit ořezovou masku“). Tím je zajištěno, že hlavní body se objevují pouze * uvnitř * bubliny.
2. bílá až průhledná gradient:
* Vyberte nástroj gradientu (G).
* V linku Možnosti v horní části obrazovky klikněte na miniaturu gradientu. Tím se otevře editor gradientu.
* Vyberte gradient, který přechází z bílé k průhledným. Měla by existovat předvolba, která je bílá až průhledává.
3. Použít gradient:
* Přetáhněte nástroj gradientu přes vrstvu „zvýraznění“ a vytvořte zvýraznění. Experimentujte s úhlem a délkou tažení a umístěte zvýraznění, kde chcete. Společná místa jsou levé nejvyšší nebo nejvyšší horní pravé horní část bubliny, která na něm simuluje světlo.
* Chcete -li vytvořit hlavní body, můžete použít více gradientů.
* režim míchání: Zkuste změnit režim míchání vrstvy „zvýraznění“ na „Screen“ nebo „Overlay“ pro jemnější efekt. Zpopad režimu míchání najdete v horní části panelu vrstev.
4.
* Můžete použít měkký kulatý kartáč (s nízkou neprůhledností) k malování v dalších zvýrazněních.
* Pomocí nástroje Eyedropper (i) ochutnáte barvu světla z portrétu.
* Vytvořte malá, jasná místa pro simulaci odrazů světelných zdrojů.
5. nová vrstva pro odrazy (volitelné): Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou „Nejdůležitější“, nazývejte ji „odrazy“ a udělejte z ní ořezovou masku. Zde můžete malovat náznaky okolního prostředí, které se odráží v bublině. Pomocí očníku použijte barvy z pozadí a použijte malý měkký kartáč s velmi nízkou neprůhledností. Zde mohou být užitečné režimy míchání jako „překrytí“ nebo „měkké světlo“.
6. Přidání lomu (volitelné, ale přidává realismus)
Refrakce je ohýbání světla, když prochází průhledným objektem. Simulujte to s jemným zkreslením pozadí za bublinou.
1. duplikujte vrstvu tvaru bublin: Vyberte vrstvu „tvar bublin“ a duplikujte ji. Pojmenujte duplicitní vrstvu „Refraction“.
2.. Přesuňte to pod portrét: Přetáhněte vrstvu „lomu“ * pod * vrstvy portrétu, ale stále nad vrstvou pozadí.
3. Použít skleněný filtr:
* Přejděte na `Filtr> Deorort> Glass`. Tento filtr simuluje zkreslení světla procházejícího sklem.
* Upravte následující nastavení:
* zkreslení: To řídí množství zkreslení. Začněte s nízkou hodnotou (např. 5-10) a postupně ji zvyšujte.
* hladkost: To řídí hladkost zkreslení. Vyšší hodnota způsobí, že zkreslení bude méně zubaté.
* Textura: Můžete si vybrat texturu, která ovlivňuje zkreslení. Vyzkoušejte „plátno“ nebo „matné“ pro jemný efekt. Můžete také upravit škálování textury.
* invert: Experimentujte s zaškrtávacím políčkem Invertu.
4. Nastavte režim míchání vrstvy „lomu“ na „překrytí“ nebo „měkké světlo“. Upravte neprůhlednost vrstvy pro kontrolu intenzity efektu lomu. Chcete, aby to bylo jemné, ne přemožené. Hodnota mezi 20-50% může fungovat dobře.
7. Konečné úpravy a upřesnění
1. okraje bublin: Můžete jemně vylepšit okraj bubliny. Vyberte vrstvu „tvar bublin“. Přidejte jemnou vnější záři. (`Vrstva> styl vrstvy> vnější záře`) Použijte velmi světlou barvu a malou velikost.
2. Korekce barev: Přidejte vrstvy nastavení (jako je rovnováha barev, křivky nebo úrovně) nad * Všechny * ostatní vrstvy, aby bylo možné doladit celkovou barvu a kontrast obrazu. Ujistěte se, že vrstvy nastavení ovlivňují celý obrázek, nejen bublinu.
3. ostření (volitelné): Jako poslední krok možná budete chtít lehce naostřit. Přejděte na `Filtr> Sharpen> Unsharp Mask`. Použijte jemná nastavení, abyste se vyhnuli zavádění artefaktů.
4. Uložit svou práci: Uložte soubor jako soubor Photoshop PSD pro zachování všech vašich vrstev. Ušetřete také zploštětou kopii jako JPEG nebo PNG pro sdílení nebo tisk.
tipy a odstraňování problémů
* Experimentujte s režimy míchání: Režimy míchání jsou vaši přátelé! Vyzkoušejte různé režimy míchání na vrstvách zvýraznění, odrazu a lomu, abyste zjistili, jak ovlivňují celkový vzhled.
* nedestruktivní úpravy: Kdykoli je to možné, použijte nastavovací vrstvy a inteligentní objekty. To vám umožní provádět změny bez trvalého změny původních pixelů.
* neprůhlednost je klíčová: Nebojte se snížit neprůhlednost vrstev a vytvořit jemnější a realističtější účinek.
* ořezové masky: Pro tento projekt je nezbytné zvládnout ořezové masky. Udržují vaše účinky obsažené ve tvaru bubliny.
* osvětlení: Věnujte pozornost směru světla ve vašem portrétu a pokuste se odpovídajícím způsobem odpovídat vrcholům a odrazům.
* trpělivost: Vytvoření přesvědčivého portrétu bublin vyžaduje čas a cvičení. Nenechte se odradit, pokud váš první pokus není dokonalý.
* Starší omezení Photoshopu: CS3 postrádá některé z pokročilých funkcí, které usnadňují tento proces v novějších verzích. Buďte připraveni kompenzovat další úsilí a experimentování.
Hodně štěstí! Tento projekt může trvat několik pokusů, aby se dostal, ale s trochou trpělivosti budete moci vytvořit nějaké skvělé portréty bublin. Nezapomeňte experimentovat a bavit se!