i. Porozumění režimům míchání
* co dělají: Režimy míchání určují, jak vybraná vrstva interaguje s vrstvami pod ní. Ovlivňují barvu, jas a kontrast kombinovaných vrstev.
* Umístění: Najděte rozbalovací nabídku režimu míchání v panelu vrstev, obvykle nastavenou na „normální“ ve výchozím nastavení.
* klíčové kategorie (a některé běžně používané režimy v každém):
* normální: Základní míchání, žádné speciální efekty. Zahrnuje:
* * Normální:* Originální míchání.
* * Rozpuštění:* Vytváří skvrnitý efekt založený na neprůhlednosti.
* Darken: Ztmaní obraz porovnáním barev vrstvy směsi a základní vrstvy. Zahrnuje:
* * Darken:* Nahrazuje pixely, které jsou lehčí než barva směsi.
* * Vynásobte:* Vynásobí barvy základní vrstvy podle barev směs. (Často se používá pro přidávání textur a stínů)
* * Popálení barvy:* Tmaví základní barvy a zvyšuje kontrast a vytváří nasycený a tmavší vzhled.
* Lighten: S porovnáním barev vrstvy směsi a základní vrstvy je obraz lehčí. Zahrnuje:
* * Lighten:* Nahrazuje pixely, které jsou tmavší než barva směsi.
* * Screen:* Vynásobí inverzi směsi a základních barev. (Často se používá pro přidávání vrcholů a úniků světla)
* * Color Dodge:* Odlehčuje základní barvy a snižuje kontrast a vytváří nasycený a jasnější vzhled.
* kontrast: Zvyšuje kontrast mezi směsí a základními vrstvami. Zahrnuje:
* * Overlay:* Jeden z nejvšestrannějších. Světlé oblasti jsou lehčí, tmavé oblasti ztmavnou. Midtóny nejsou do značné míry ovlivněny. (Skvělé pro přidání jemných textur nebo vyhýbání se/pálení)
* * Měkké světlo:* Vytváří jemnou verzi překrytí.
* * Tvrdé světlo:* Vytváří intenzivnější verzi překrytí.
* * Živé světlo:* Popálení nebo vyhýbání se barvám zvýšením nebo snižováním kontrastu v závislosti na barvě směs.
* * Lineární světlo:* Spalování nebo vyhýbání se barvám snižováním nebo zvyšováním jasu v závislosti na barvě směsi.
* * PIN světlo:* Nahrazuje barvy na základě toho, zda je barva směsi světlejší nebo tmavší.
* * Tvrdý mix:* Snižuje barvy pouze na červenou, zelenou a modrou (nebo jejich směsi), což má za následek plakátový vzhled.
* inverze: Invertuje barvy vrstvy směsi. Zahrnuje:
* * Rozdíl:* Odečtí barvu směs od základní barvy nebo naopak, v závislosti na tom, která má větší hodnotu jasu.
* * Vyloučení:* podobné rozdílu, ale s nižším kontrastem.
* * Odečtěte:* Odečtí barvu směsi od základní barvy.
* * Rozdělte:* Rozdělí základní barvu o barvu směsi.
* komponenta: Ovlivňuje odstín, nasycení, barvu nebo svítivost. Zahrnuje:
* * Hue:* Nahrazuje odstín základní vrstvy odstínem směsné vrstvy.
* * Nasycení:* Nahrazuje nasycení základní vrstvy saturací vrstvy směsi.
* * Barva:* Nahrazuje odstín a nasycení základní vrstvy odstínem a nasycení vrstvy směsi a zachovává svítivost.
* * Svítivost:* Nahrazuje svítivost základní vrstvy svítivostí vrstvy směsi a zachovává odstín a nasycení.
ii. Praktické aplikace pro portrétování výtvarného umění
1. Přidání textur:
* Technika: Umístěte vrstvu textury (např. Papír, látka, grunge) nad vrstvu portrétu.
* režimy míchání: Experimentujte s *násobením *(pro ztmavení textury), *obrazovka *(pro zesvětlení textury), *Overlay *nebo *Soft Light *pro přirozenou integraci textury.
* upřesnění: Upravte neprůhlednost vrstvy tak, aby ovládala intenzitu textury. Použijte masky vrstvy k selektivně aplikaci textury na konkrétní oblasti (např. Vyhýbání se očím nebo ústům).
2. přidání světelných efektů (úniky světla, světlice, bokeh):
* Technika: Umístěte vrstvu obsahující světelný efekt (stažené nebo vytvořené sami) nad vrstvu portrétu.
* režimy míchání: Použijte *Screen *, *Lighten *, *Color Dodge *nebo *Overlay *Chcete -li smíchat světelný efekt do obrázku.
* upřesnění: K ovládání polohy a intenzity světla použijte masku vrstvy. Upravte neprůhlednost vrstvy pro jemný efekt. Zvažte použití vrstvy nastavení barevného vyvážení připnuté do vrstvy světla efektu, aby se upravila její barva.
3.. barevné třídění a tónování:
* Technika: Nad portrétem přidejte plnou barevnou vrstvu, vrstvu gradientu nebo vrstvu barev.
* režimy míchání:
* * Barva:* Toto je * Workhorse pro třídění barev. Umožňuje vám zavést konkrétní odstíny a saturace bez ovlivnění jasu vašeho obrazu, čímž se zabrání nepřirozenému ztmavnutí nebo zesvětlení.
* * Overlay * nebo * Soft Light * může přidat jemné barevné tóny a úpravy kontrastu.
* * Odstín * nebo * nasycení * Chcete -li tyto vlastnosti selektivně upravit na základním obrázku.
* upřesnění: Použijte masky vrstvy k cílení na konkrétní oblasti obrazu. Upravte neprůhlednost vrstvy a barvu vrstvy výplně tak, aby se vyladilo účinek.
4.
* Technika: Vytvořte novou vrstvu naplněnou 50% šedou.
* režim míchání: Nastavte režim míchání na *Overlay *nebo *Soft Light *. (Protože 50% šedá je neutrální, tato vrstva zpočátku nezmění obraz).
* vyhýbání se a pálení: Na této vrstvě použijte nástroje Dodge (Lighten) a Burn). Protože je nastaveno na překrytí/měkké světlo, nástroje selektivně odlehčí/ztmavnou základní pixely, aniž by skutečně změnily původní údaje o obrazech.
* upřesnění: Upravte neprůhlednost vrstvy Dodge/Burn pro ovládání intenzity.
5. Zvyšování tónů pokožky:
* Technika: Použijte techniky separace kmitočtu k vytvoření samostatných vrstev pro texturu a barvu. (Existuje mnoho tutoriálů online demonstrující tuto techniku). Zaměřte se na barevnou vrstvu pro úpravy tónu pleti.
* režimy míchání: Použijte * barvu * režim na nastavovacích vrstvách (např. Odstín/nasycení nebo rovnováhu barev) aplikované na barevnou vrstvu separace kmitočtu, abyste provedli jemné korekce na tóny kůže.
* upřesnění: Buďte jemný! Nadměrné úpravy tónů pleti mohou vypadat nepřirozeně. Zaměřte se na večerní barvy a opravujte nedokonalosti.
6. Simulace filmového zrna nebo šumu:
* Technika: Vytvořte novou vrstvu a naplňte ji střední šedou barvou (asi 50% šedá).
* Přidat šum: Přejděte do filtru> Noise> Přidejte šum. Experimentujte s různými množstvími a distribučními možnostmi (gaussovský nebo uniformní a monochromatický nebo s barvou).
* režim míchání: Nastavte režim míchání vrstvy na *Overlay *nebo *Soft Light *. * Vynásobte* a* obrazovka* může také fungovat v závislosti na nastavení šumu. * Overlay* je dobrý výchozí bod.
* upřesnění: Upravte neprůhlednost šumové vrstvy. Změňte přidání mírného rozostření (filtr> Blur> Gaussian Blur), abyste změkčili hluk.
7. Vytváření zasněných/neskutečných efektů:
* Technika: Kombinujte více vrstev s různými režimy míchání. Používejte textury, gradienty a úpravy barev.
* režimy míchání: Experimentujte s *obrazovkou *, *Overlay *, *Soft Light *, *Color Dodge *, a dokonce *rozdíl *pro vytvoření neobvyklých a éterických efektů.
* upřesnění: Nebojte se vyzkoušet různé kombinace. Pro kontrolu celkového vzhledu jsou zásadní maly vrstvy a úpravy neprůhlednosti. Zvažte přidání mírného rozostření (Gaussian nebo rozostření pohybu) k změkčení okrajů a vytvoření snové atmosféry.
iii. Tipy pro efektivní použití
* experimentování je klíčové: Neexistuje žádný režim míchání „univerzálního“. Experimentujte s různými režimy, abyste viděli, jak interagují s vaším konkrétním obrázkem.
* Začněte jemný: Nejúčinnějším používáním režimů míchání je často jemné. Začněte s nízkou neprůhledností a postupně se zvyšuje, dokud nedosáhnete požadovaného účinku.
* Použijte masky vrstvy: Masky vrstvy jsou vaším nejlepším přítelem. Umožňují vám selektivně aplikovat efekt režimu míchání na konkrétní oblasti obrazu, zabránit nežádoucím artefaktům a vytvářet přirozenější vzhled.
* nedestruktivní úpravy: Pracujte s nastavovacími vrstvami a inteligentními objekty, kdykoli je to možné. To vám umožní provádět změny, aniž byste trvale změnili vaše původní obrazová data.
* ořezové masky: Použijte ořezové masky (alt/option-click mezi vrstvami) k omezení účinku nastavovací vrstvy nebo vrstvy režimu míchání do vrstvy přímo pod ní. To je užitečné pro cílení na konkrétní oblasti bez ovlivnění celého obrazu.
* Pochopte základní matematiku: I když nemusíte být matematikem, porozumění obecným principům za každým směsicím režimem (např. Násobení ztmavnutí, zesvětlení obrazovky) vám pomůže předvídat výsledky a učinit informovanější rozhodnutí.
* OPANITY CONTROL: Pohybující posuvník je kritický. Použijte jej k jemnému doladění celkové intenzity smíšené vrstvy.
* seskupovací vrstvy: Skupinové vrstvy spojené dohromady, aby vaše pracovní prostor byly organizovány. Poté můžete použít masku s jednou vrstvou na celou skupinu.
* praxe: Čím více praktikujete, tím lépe se stanete předvídáním výsledku různých režimů míchání a vytvoření efektů, které si představujete.
* pozorovat další umělce: Studujte práci dalších fotografů výtvarného umění a digitálních umělců. Věnujte pozornost tomu, jak používají barvu, světlo a texturu, a snaží se replikovat jejich techniky pomocí režimů míchání.
Příklad pracovního postupu (přidání textury):
1. Otevřete svůj portrét ve Photoshopu.
2. Umístěte obrázek textury nad vrstvu portrétu.
3. Změňte režim míchání vrstvy textury na „vynásobit“.
4. Snižte neprůhlednost vrstvy textury na přibližně 30%.
5. Přidejte do vrstvy textury masku vrstvy.
6. Použijte měkký kartáč s černou barvou k maskování textury z tváře subjektu, zejména z očí a úst.
7. Upravte režim neprůhlednosti a směs dále podle potřeby k dosažení požadovaného efektu.
Zvládnutím režimů prolnutí Photoshopu můžete odemknout novou úroveň tvůrčí kontroly a transformovat své portréty na podmanivá umělecká díla. Nezapomeňte cvičit, experimentovat a bavit se s tímto procesem!