REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> Editace videa >> Adobe Photoshop

Jak vytvářet textury studia Ghibli v malíři návykových látek 11

Vytváření textur studia Ghibli v návykových malířech 11 je méně o nalezení jediného tlačítka a více o porozumění základních stylistických prvků a poté pomocí nástrojů malíře návykových látek k jejich dosažení. Zde je rozdělení procesu, pokrývající klíčové koncepty a praktické kroky:

i. Porozumění estetice Studio Ghibli

Než se ponoříte do malíře látek, je zásadní pochopit, co dělá Ghibliho umění jedinečným. Zde jsou klíčové vlastnosti, které je třeba mít na paměti:

* ručně malovaný vzhled: To je prvořadé. Textury často mají viditelné tahy štětců, měkké gradienty a úmyslné nedokonalosti, které napodobují tradiční obraz.

* měkké barvy a omezené palety: Filmy Ghibli obvykle používají tlumené, desaturované barvy s dobře definovanými a harmonickými paletami. Vyvarujte se příliš jasných nebo neonových barev.

* Ambient Occlusion (AO) Integrace: AO hraje zásadní roli při definování tvarů a přidávání hloubky, ale je často měkčí a jemnější než v typických pracovních postupech PBR. Často je více integrován do palety barev.

* Zjednodušené detaily: Zaměřte se na základní detaily a vyhýbejte se nadměrnému hluku nebo mikropodnikám. Formy jsou často stylizované a mírně přehnané.

* Organické textury: Přírodní materiály, jako je dřevo, kámen a listy, jsou vykresleny s jasným porozuměním jejich základních struktur a se specifickými stylistickými svobodami (např. Dřevo obilí může být stylizovanější než realistické).

* světlo a stín: Věnujte velkou pozornost osvětlení. Filmy Ghibli často mají měkké, rozptýlené světlo s jemnými vrcholy.

ii. Nastavení projektu v malíři látky

1. importovat svůj model: Importujte svůj 3D model do malíře látek. Ujistěte se, že model má správné UV rozbalení. Čisté UVS jsou zásadní pro efektivní texturování.

2. Mapy pečení (důležité!) Pečte základní mapy jako:

* Normální mapa: Zachyťte jemné detaily povrchu z modelu s vysokým poly (pokud jej máte).

* Mapa okolní okluze (ao): Toto bude váš průvodce pro přidání hloubky. Upravte nastavení pečení pro měkčí AO. Dobrým výchozím bodem je vyšší odběr vzorků a o něco delší vzdálenost paprsku, která zachytí větší okolní okluzi.

* mapa zakřivení: Užitečné pro zvýraznění hran a vytváření stylizovaného opotřebení.

* Mapa pozice: Lze použít pro jemné gradienty.

* mapa tloušťky: Užitečné pro simulaci podpovrchového rozptylu v tenčích částech objektu.

3. Rozlišení dokumentu: Vyberte vhodné rozlišení dokumentu pro váš projekt. 2K nebo 4K je obvykle dostačující pro podrobné textury.

iii. Techniky texturování v malíři návykových látek

Zde je přístup krok za krokem se specifickými vlastnostmi malířů látek:

1. Base Color:

* Začněte s plnou barevnou vrstvou: Začněte s plnou barevnou vrstvou, která představuje primární barvu vašeho objektu. Použijte pečlivě zvolené, desaturované barvy.

* Přidat gradient: Představte jemné barevné variace pomocí gradientního výplně. Experimentujte s různými typy gradientu (lineární, radiální atd.). Zkuste použít gradient s ohledem na váš svět. Například světlejší barva nahoře a tmavší na dně.

* maskování s generátory: K vytvoření gradientových mask použijte generátory jako „Pozice“. Lze také použít „světlo“ nebo „zakřivení“.

* Nastavení opacity: Změkčí gradienty nastavením neprůhlednosti vrstvy.

2. Ambient Occlusion (AO) Integrace:

* Přidat vrstvu AO: Vytvořte novou vrstvu výplně a nastavte svou „základní barvu“ na tmavou tlumenou barvu.

* Přidat černou masku: Přidejte do vrstvy černou masku.

* Přidat efekt výplně: Přidejte do černé masky efekt „výplně“. V nastavení efektu výplně vyberte z rozbalovací nabídky „Zdroj ve stupni šedi“ vyberte „Okolo“.

* Upravit parametry: Upravte parametry „Kontrast“, „Balance“ a „Opacity“ v efektu výplně, abyste doladili efekt AO. Snižte neprůhlednost výrazně. Cílem je pro měkkou, jemnou integraci informací AO do barvy.

* režimy míchání: Experimentujte s různými režimy míchání, jako je „vynásobit“ nebo „překrytí“, aby se AO spojila se základní barvou. „Darken“ může být také efektivní.

* zbarvení ao: Namísto čistě tmavé AO zkuste použít barvu, která doplňuje základní barvu. Díky tomu bude více integrováno do ručně malovaného stylu.

3. ručně malované efekty:

* vrstvy barvy: Vytvořte vrstvy barev pro přidání vlastních tahů štětců a detailů.

* vlastní kartáče: K vytvoření vlastních štětců, které napodobují tradiční nástroje pro malování, použijte motor malířů látek. Experimentujte s různými tvary štětců, neprůhledností a nastavením toku. Zvažte použití štětců s vestavěnou jemnou texturou.

* štětce: Zaměřte se na vytváření úmyslných, viditelných tahů štětců, které sledují podobu objektu. Nebojte se přidat nedokonalosti.

* Barevné variace: Použijte jemné barevné variace v rámci tahů štětců a vytvořte organičtější a ručně malovaný vzhled.

* mapy toku: Experimentujte s průtokovými mapami pro ovládání směru tahů štětce, což vám umožní vytvořit realističtější vzory dřeva nebo tkaniny.

4. stylizované hlavní body a stíny:

* zvýraznění vrstvy: Vytvořte novou vrstvu barvy pro přidávání vrcholů. Použijte lehčí barvu než základní barva. Zaměřte se na oblasti, které by přirozeně zachytily světlo.

* Shadow Layer: Vytvořte novou vrstvu barvy pro přidání stínů. Použijte tmavší barvu než základní barva. Zaměřte se na oblasti, které by přirozeně byly ve stínu.

* režimy míchání: Experimentujte s režimy míchání, jako je „překrytí“ nebo „měkké světlo“, aby se mísila vrcholy a stíny se základní barvou.

* Vyvarujte se ostrých hlavních událostí: Udržujte vrcholy měkké a rozptýlené. Vyvarujte se ostrých, zrcadlových vrcholů, díky nimž by textura vypadala příliš realisticky.

* výběr barvy: Zvažte použití mírně teplejších barev pro nejdůležitější a chladnější barvy pro stíny a vytvořit vizuálně zajímavější a stylizovaný vzhled.

5. Definice materiálu:

* Hodnoty drsnosti: Textury Ghibli mají často poměrně konzistentní hodnotu drsnosti. Vyvarujte se extrémních variací. Začněte s hodnotou ve střední řadě (kolem 0,5) a upravte podle potřeby.

* kovové hodnoty: Pokud váš objekt obsahuje kovové části, použijte jemné kovové hodnoty. Vyvarujte se vysoce leštěných, reflexních povrchů.

6. Přidání nedokonalostí:

* jemné škrábance a promáčknutí: Použijte vrstvy barvy s malými texturovanými kartáči k přidání jemných škrábanců, promáčknutí a nedokonalostí na povrch.

* nečistota a špína: Přidejte jemné vrstvy nečistot a špíny do štěrbin a okrajů. K zacílení na tyto oblasti použijte generátory jako „nečistoty“ nebo „zakřivení“. Opět to udržujte jemné. Mysli na „opotřebované“, ne „zničené“.

7. pomocí mask a generátorů kreativně:

* výška pro vytvoření masek :Pokud máte nějaké informace o výšce, můžete je použít k vytvoření masek s generátorem výšky.

* okolní okluze/zakřivení jako základna: Jak již bylo zmíněno dříve, může to být skvělý způsob, jak vytvořit masky, které můžete dále vylepšit kartáči.

iv. Tipy a triky

* Reference je klíč: Studium Studio Ghibli filmy a analyzujte textury různých objektů. Věnujte pozornost barevným paletám, tahům štětců a osvětlení.

* Experimentujte s různými kartáči: Malíř látek nabízí širokou škálu kartáčů. Nebojte se experimentovat a vytvořit si vlastní kartáče.

* efektivně používejte masky: Masky jsou nezbytné pro kontrolu použití různých účinků. Použijte kombinaci procedurálních masek a ručně malovaných masek.

* iterate a rafine: Texturování je iterační proces. Nebojte se provádět změny a zdokonalovat své textury, když jdete.

* méně je více: Vyhněte se nadměrnému detailu. Zaměřte se spíše na vytvoření stylizované a vizuálně přitažlivé textury než na fotorealistickou.

* Color Harmony: Pečlivě vyberte své barvy a vytvořte harmonickou a vizuálně příjemnou paletu.

* zvažte post zpracování: Vzhled ghibli můžete dále vylepšit v následném zpracování pomocí softwaru, jako je Photoshop nebo After Effects. To může zahrnovat přidání filmového zrna, korekce barev nebo jemné rozmazání.

* objetí nedokonalost: To je *klíč *. Ghibli Art má okouzlující nedokonalost, kterou digitální umění často chybí. Nakloňte se do toho!

Příklad Workflow:Dřevěná prkna Textura

1. Base Color: Začněte s pevnou hnědou barvou.

2. směr zrna: Použijte mapu průtoku a kartáč na dřevo zrna k vytvoření směru primárního zrna dřeva. Namalujte to na vrstvu.

3. Knot Podrobnosti: Přidejte uzly pomocí vlastního kartáče s kruhovým tvarem.

4. variace barev: Malování v některých mírně tmavších a lehčích barvách podél obilí pro variace.

5. ao Pass: Použijte svou pečenou mapu AO jako masku pro tmavší barvu ve štěrbinách.

6. Edge opotřebení: Použijte masku na bázi zakřivení k mírně odlehčení okrajů.

7. drsnost: Přidejte velmi jemné variace k drsnosti, možná pomocí některých jemných vzorů šumu.

8. upřesnění: Neustále upřesňujte textury, přidejte jemné nedokonalosti a upravte barvy, dokud nedosáhnete požadovaného vzhledu.

Tím, že sledujete tyto kroky a pochopíte klíčové estetické prvky studia Ghibliho umění, můžete vytvořit krásné a stylizované textury v malíři návykových látek 11. Nezapomeňte experimentovat a rozvíjet svůj vlastní jedinečný styl! Hodně štěstí!

  1. Jak pomocí Photoshopu přidat blesk do vašich bouřlivých fotografií

  2. Jak používat nástroj Kouzelná hůlka ve Photoshopu

  3. Jak používat Photoshop Korekční filtr objektivu

  4. Jak vyžehlit oblečení a opravit vrásky ve Photoshopu

  5. Jak vytvořit bublinový portrét pomocí Photoshop CS3

  6. Jak používat barevné gely vytvářet jedinečné a kreativní portréty

  7. Jak používat režimy prolnutí vrstev ve Photoshopu k vytvoření úžasných světle malovaných obrázků

  8. Jak vytvořit bublinový portrét pomocí Photoshop CS3

  9. 5 důvodů, proč používat inteligentní objekty ve Photoshopu

  1. Vytvoření efektu odlesk objektivu a prachových částic ve Photoshopu

  2. Jak vytvořit tento trik se skrytým zrcadlem fotoaparátu ve Photoshopu

  3. Dávkové zpracování ve Photoshop Elements

  4. Jak snadno vytvářet Tilt-Shift fotografie ve Photoshopu

  5. Jak používat barevné režimy Photoshopu

  6. Photoshop Focus Stacking pro zátiší a produktovou fotografii

  7. Jak vylepšit městské noční fotografie pomocí světelných masek ve Photoshopu

  8. Jak nahradit oblohu ve Photoshopu

  9. Jak vytvořit svůj vlastní styl pomocí LUT ve Photoshopu

Adobe Photoshop