Podpovrchový rozptyl :Skutečná kůže má složitou strukturu, která zahrnuje více vrstev tkáně a krevních cév. To způsobuje, že se světlo rozptyluje a absorbuje různými způsoby a vytváří měkký, průsvitný vzhled. Přesná simulace tohoto efektu v CGI může být obtížná, zvláště když světlo interaguje s komplexními rysy pokožky, jako jsou vrásky a póry.
Spekulární zvýraznění :Skutečná pokožka odráží světlo způsobem, který vytváří zrcadlové odlesky, což jsou lesklé oblasti, které se objevují, když světlo dopadá na pokožku pod určitým úhlem. Tyto zvýraznění dávají pleti pocit hloubky a textury, ale replikace v CGI může být náročná, protože závisí na přesném tvaru a materiálových vlastnostech povrchu kůže.
Vrásky a póry pleti :Lidská pokožka je pokryta vráskami, póry a dalšími malými povrchovými nedokonalostmi, které přispívají k její přirozené struktuře. Vytváření těchto detailů v CGI může být časově náročné a výpočetně nákladné, protože každá vráska nebo pór musí být individuálně modelovány a texturovány.
Průsvit a žíly :Skutečná kůže je průsvitná, umožňuje průchod světla a odhaluje základní struktury, jako jsou krevní cévy. Simulace tohoto efektu v CGI vyžaduje pečlivé modelování optických vlastností kůže a přesné umístění podpovrchových prvků, jako jsou žíly.
Animace :Vytvoření realistické animace vzhledu přidává další úroveň složitosti. Kůže se musí přirozeně pohybovat a deformovat v reakci na mimiku, pohyb těla a vnější síly, jako je vítr nebo gravitace. To vyžaduje sofistikované animační techniky a pečlivou pozornost k detailům.
Vlasy a chmýří :Mnoho částí lidského těla je pokryto jemnými chloupky nebo chmýřím, které přispívají k celkové struktuře a vzhledu pokožky. Simulace těchto funkcí v CGI může být výpočetně náročná a vyžaduje specializované techniky pro vykreslování vlasů.
Vykreslování v reálném čase: Vytváření realisticky vyhlížejícího vzhledu CGI je obzvláště náročné v aplikacích v reálném čase, jako jsou hry, kde musí být snímky vykreslovány rychle a efektivně. Vyvážení vizuální kvality s požadavky na výkon může být obtížný úkol, který často vede ke kompromisům v úrovni detailů a realističnosti.