Vizuální efekty by měly být tak jemné, že si myslíte, že jsou skutečné.
Toto video od Roye Pekera, které musíte vidět, je skvělým příkladem síly VFX. Upřímně, stačí se dívat — a pak se na to podívejte znovu.
Všimnete si, jak Peker a mnoho umělců, kteří na videu pracovali, používali kompoziční techniky, jako je rotoskopie a matné malby, k vytvoření realistického 3D prostředí — tak dobře, že mnohým možná uniklo VFX ze začátku videa.
V posledním desetiletí se termín VFX se stal negativním buzzwordem . Každý rok grandiózní letní trháky odhalují další a další počítačově generované postavy a místa . Přešli jsme od doplňkových, počítačem generovaných zvířat k rozsáhlé armádě CGI opic. V 90. letech vozidla často dostávala digitální facelifty pro sci-fi prvky a nyní mohou nástroje jako The Mill's Blackbird vytvořit jakékoli auto a kdykoli.
Když slyšíte negativní názory na vizuální efekty, je to proto, že efekty jsou příliš zřejmé. Zničí pozastavení nedůvěry a vytáhnou vás z filmu .
Hobit obdržel ostrou kritiku za nadměrné používání VFX. Může to být proto, že mýtická stvoření jsou ze své podstaty fantastická a vždy budou vypadat neskutečně. Byl jsem však velmi překvapen, když jsem se dozvěděl, že K-2SO z Rogue One:A Star Wars Story byla plnohodnotná CG postava. Azog z Hobita na druhou stranu? No, hledal jsem ovladač videohry, se kterým bych ho porazil.
Obrázky přes LucasFilm a New Line Cinema.
Nedávno fanoušci Blade Runner se radoval ze zprávy, že pokračování, Blade Runner 2049, se chystal nejprve spoléhat na praktické efekty a pouze v případě potřeby se uchýlit k efektům generovaným počítačem. Blade Runner funguje tak dobře s retro „futuristickým“ uměleckým směrem, rekvizitami a scénografií, které paradoxně vypadají zastarale. CGI tímto způsobem nefunguje dobře . Online reakce na nedostatek VFX byla ohromně pozitivní – jak mnozí věří, že VFX ničí filmy . Ale to rozhodně není tento případ.
Pokud jste někdy měli pocit, že VFX zabíjí moderní kinematografii, doporučuji vám alespoň shlédnout tento videoesej z týmu RocketJump Film School. Freddie Wong a členové týmu vysvětlují, že existuje spousta dobrých VFX – jen je nevidíme.
Jaký je váš názor na VFX? Milujete je nebo nenávidíte? Dejte nám vědět v komentářích níže.