Porozumění třídění barev vs. korekce barev
Než se potápíme, objasněme rozdíl:
* korekce barev: To je vyřešení problémů s vašimi záběry. Mysli na problémy s vyvážením bílé, problémy s expozicí (příliš tmavé, příliš jasné) nebo odstranění nežádoucích barevných odlitků. Jde o to, aby vaše záběry vypadaly co nejpřirozenější a technicky správné. Toto je * vždy * první krok.
* třídění barev: Toto je kreativní část! Jde o přidání stylistického vzhledu a pocitu do vašich záběrů. Jde o evokování emocí, nastavení nálady a vytvoření soudržného vizuálního stylu pro váš projekt. Přemýšlejte o zřetelných barevných paletách filmů.
i. Příprava a nastavení
1. organizujte svůj projekt:
* Vytvořte samostatnou sekvenci (časovou osu) pro klasifikaci barev, pokud jste tak již neučinili. To vám umožní provádět destruktivní změny bez ovlivnění vašich původních úprav. Duplikujte svou hotovou sekvenci.
* Důležité: Zvažte hnízdění klipů. To je zvláště užitečné, pokud máte účinky aplikované na jednotlivé klipy, které chcete udržet nezávislé na celkové třídě. Hnízdící vytváří sub-sekvenci ve vaší hlavní sekvenci. Klepněte pravým tlačítkem myši na klip (nebo skupinu klipů) a vyberte „Nest ...“
2. nastavení pracovního prostoru (důležité!):
* Přejděte do okna> Workspaces> Barva . Tím se nastaví rozhraní Premiere Pro pro třídění barev, umístění základních panelů, jako je barva Lumetri, rozsahy Lumetri a programové monitory vpředu a střed.
* přizpůsobit: Tyto panely můžete uspořádat podle svých představ. Přetáhněte je, kde je považujete za nejužitečnější.
3. Pochopte Lumetri Scopes:
* základní nástroje pro objektivní analýzu. Nespoléhejte se jen na vaše oči! Monitory jsou často nekalibrovány, takže rozsahy vám poskytnou spolehlivé informace.
* monitor tvaru vlny: Zobrazuje hladinu videa (LUMA) jas (LUMA). Užitečné pro kontrolu expozice a kontrastu. Obvykle chcete hodnoty od 0 (černé) do 100 (bílá). Ořezávání nastává, když hodnoty překročí tyto limity.
* VectorsCope: Zobrazuje barevné informace (Chroma) ve vašem videu. Užitečné pro identifikaci barevných odlitků a zajištění rovnováhy barev.
* Parade (RGB Parade): Zobrazuje červené, zelené a modré kanály samostatně. Pomáhá identifikovat konkrétní barevnou nerovnováhu.
* Histogram: Grafická reprezentace tonálního rozsahu (distribuce jasu) ve vašem obrázku.
ii. Workflow:Color Correction (First)
Toto je základní fáze.
1. Balance bílé:
* cíl: Neutralizujte barevné odlitky a zajistěte, aby bílé objekty vypadaly bílé.
* Lumetri Color> Základní korekce> Vyvážení bílé:
* Teplota: Upravuje celkové teplo (žlutá/oranžová) nebo chlad (modrá) obrazu.
* odstín: Upravuje zelenou nebo purpurovou zkreslení.
* nástroj Eyedropper: Volič vyvážení bílé (Eyedropper) lze použít k kliknutí na oblast, o které víte, na obrázku by měla být bílá nebo neutrální šedá. Premiéra se pokusí upravit teplotu a odstín tak, aby byla tato oblast neutrální.
2. expozice:
* cíl: Ujistěte se, že váš obrázek je správně exponován (ne příliš tmavý, ne příliš jasný).
* Lumetri Color> Základní korekce> Expozice:
* expozice: Upravuje celkový jas obrazu. Použijte monitor průběhu, abyste se vyhnuli oříznutí (posunutí zvýraznění na 100 nebo stíny na 0).
3. kontrast:
* cíl: Zvyšte nebo snižujte rozdíl mezi nejjasnějšími a nejtemnějšími oblastmi obrazu.
* Lumetri Color> Základní korekce> Kontrast:
* kontrast: Upravuje celkový kontrast. Dávejte pozor, abyste nemilovali černochy nebo vyhodili vrcholy.
4.
* cíl: Jasně naladit jas ve světlech a stínech samostatně.
* Lumetri Color> Základní korekce> Zdůraznění, stíny:
* zvýraznění: Upravuje jas nejjasnějších oblastí. Použijte k obnovení foukaných vrcholů (v rámci limitů).
* stíny: Upravuje jas nejtemnějších oblastí. Používejte ke zvednutí stínů a odhalení detailů.
5. bílé a černé:
* cíl: Nastavte skutečné bílé a černé body ve vašem obrázku.
* Lumetri Color> Základní korekce> Bílé, černé:
* bílé: Umístí bod, ve kterém se oblasti stávají čistě bílou.
* černé: Umístí bod, ve kterém se oblasti stávají čistě černou. Pomocí těchto ovládacích prvků maximalizujte dynamický rozsah bez oříznutí.
6. nasycení:
* cíl: Upravte intenzitu barev.
* Lumetri Color> Základní korekce> Saturace:
* nasycení: Upravuje celkovou nasycení barev. Buďte opatrní, abyste se příliš neochraňovali (barvy se stávají nepřirozenými).
iii. Workflow:Color Gringing (Creative)
Nyní pro zábavnou část! Po oprava barvy můžete začít přidávat požadovaný styl.
1. kreativní vzhled (předvolby):
* Lumetri Color> Creative> Look: Premiéra přichází s předem vytvořenými LUT (vyhledávací tabulky), které vám mohou poskytnout rychlý výchozí bod pro vaši třídu. Experimentujte s různým vzhledem, ale pamatujte, že je můžete (a měli byste je) dále upravit.
* intenzita: Řídí sílu aplikované LUT.
2. křivky :
* Lumetri Color> Curves: Silný nástroj pro nastavení kontrastu a rovnováhy barev.
* rgb křivky: Upravuje červené, zelené a modré kanály jednotlivě.
* křivky nasycení odstínu: Používá se pro extrémně přesnou kontrolu nad barvami. Například byste si mohli vybrat pouze blues ve vaší scéně a zvýšit jejich nasycení nebo změnit odstín.
3. Color Wheels &Match:
* Lumetri Color> Color Wheels &Match:
* Shadows Wheel: Upravuje barevný odstín ve stínu.
* Midtones Wheel: Upraví barevný odstín v Midtonech.
* zvýrazňuje kolo: Upraví barevný odstín ve zvýraznění.
* Tyto umožňují přesně cílit změny barev na základě tonálního rozsahu.
4. HSL sekundární:
* Lumetri Color> HSL Secondary: Používá se k izolaci specifických barev a pro jejich úpravy.
* nastavit barvu: Pomocí EyeDropper vyberte barvu, kterou chcete izolovat.
* odstín, nasycení, svítidlo: Upřesněte výběr pomocí těchto posuvníků k přesnému izolaci rozsahu barev.
* korekce: Jakmile je barva izolována, můžete upravit jeho teplotu, odstín, nasycení, jas atd.
5. vignety:
* Lumetri Color> Vignette: Přidejte tmavý (nebo rozjasňující) efekt kolem okrajů rámu a přitáhněte oko diváka do středu.
6. zrno:
* Lumetri Color> Creative> Grain: Přidejte filmové zrno pro více texturovaný a filmový vzhled. Používat střídmě; Trochu jde dlouhou cestu.
iv. Klíčové techniky a osvědčené postupy
* Práce ve vrstvách: Použijte barevné efekty Lumetri v samostatných případech (přidáním více barevných efektů Lumetri na stejný klip). To vám umožní upravit každý účinek samostatně, aniž byste ovlivnili ostatní. Jeden pro základní korekci, jeden pro kreativní vzhled, jeden pro křivky atd.
* Atributy kopírovat a vložit: Jakmile vytvoříte známku, která se vám líbí, můžete ji snadno použít na jiné klipy. Klepněte pravým tlačítkem myši na klip se známkou, vyberte „Kopírovat“, pak klepněte pravým tlačítkem myši na cílové klipy a vyberte „Atributy vložení“. Vyberte „Lumetri Color“ pro vložení efektů třídění barev.
* Použijte vrstvy nastavení: Vytvořte vrstvu nastavení (File> New> Adjustment Layer) a použít efekty na více klipů současně. Přetáhněte vrstvu nastavení nad klipy, které chcete ovlivnit na časové ose. To je skvělé pro aplikaci celkového vzhledu na celou scénu.
* konzistence je klíčová: Zaměřte se na vizuální konzistenci napříč všemi výstřely ve vašem projektu. Použijte rozsahy a vaše umělecké oko, abyste zajistili, že barvy, jas a kontrast jsou podobné od výstřelu až po výstřel.
* použijte reference: Podívejte se na filmy, fotografie a další vizuální média, která mají vzhled, který obdivujete. Použijte je jako inspiraci pro své vlastní známky.
* Uložit předvolby: Pokud vytvoříte známku, která se vám líbí, uložte jej jako předvolba Lumetri Look (klikněte na tři řádky v pravém horním rohu barevného panelu Lumetri a vyberte „Uložit předvolbu“).
* LUTS vs. kreativní vzhled: LUT jsou transformace s jednou operací. Kreativní vzhled v Lumetri nabízí trochu větší kontrolu a někdy vestavěné přizpůsobení.
* vykreslování: Třídění barev může být náročné na procesor. Pokud máte problémy s výkonem, zkuste vykreslit části vaší časové osy nebo snížit rozlišení přehrávání v programovém monitoru.
* kalibrujte svůj monitor: V ideálním případě byste měli kalibrovat monitor, abyste zajistili přesnou reprezentaci barev. Správně kalibrovaný monitor vám poskytne spolehlivější pohled na vaše záběry.
v. Příklad pracovního postupu
Řekněme, že máte scénu, která je trochu podexpovaná a má mírný zelený odstín.
1. korekce barev:
* Přidejte do klipu barevný efekt Lumetri.
* Balance White: Pomocí Eyedropper klikněte na bílou nebo šedou oblast ve scéně. V případě potřeby upravte teplotu a odstín ručně.
* expozice: Zvyšte expozici, dokud není celkový jas dobrý, ale sledujte monitor tvaru vlny, abyste se vyhnuli ořezávání vrcholů.
* kontrast: Přidejte dotek kontrastu, aby byl obrázek pop.
* zvýraznění/stíny: Upravte zvýraznění a stíny tak, aby je dolaďoval dynamický rozsah.
2. hodnocení barev:
* Přidejte druhý barevný efekt Lumetri * nahoře * prvního.
* Creative> Look: Použijte LUT nebo kreativní vzhled, který doplňuje scénu. Snižte intenzitu, pokud je příliš silná.
* křivky: Pomocí křivek RGB vytvořte jemnou S-křivku a přidejte další kontrast.
* Color Wheels: Přidejte mírný chladný tón ke stínu a teplý tón k vrcholům pro jemný barevný kontrast.
* hsl sekundární: Pokud existuje specifická barva, kterou chcete zdůraznit (např. Modrá obloha), izolujte ji sekundárním HSL a zvýšit její nasycení.
* viněta: Přidejte jemnou vinětu, která přitáhne oko diváka do středu rámu.
vi. Pokročilé tipy
* MASKY/NÁVOD Windows: Pomocí maskovacích nástrojů premiéru izolujte specifické oblasti obrazu pro korekci nebo třídění barev. To je skvělé pro ztmavení pozadí nebo rozjasnění tváře. Můžete dokonce sledovat pohyb masky.
* klíčové snímky: Animate své barevné známky v průběhu času pomocí klíčových snímků. To je užitečné pro vytváření dynamických barevných posunů nebo opravy pro změnu podmínek osvětlení.
* učit se od ostatních: Sledujte tutoriály, studujte techniky třídění barev a analyzujte barevné palety vašich oblíbených filmů.
v souhrnu
Klasifikace barev je dovednost, která vyžaduje čas a praxe zvládnout. Začněte s korekcí barev, pochopte své rozsahy a experimentujte s kreativními nástroji v barvě Lumetri. Nebojte se vyzkoušet různé věci a rozvíjet svůj vlastní styl. Hodně štěstí!