To je něco, co často vidím…
Získáte záběry z natáčení, řekněme, že jde o dokumentární projekt. Hlavní kamera má levý kanál a pravý kanál zvuku a při natáčení filmař zapojil mikrofon do levého kanálu a bezdrátový lavalier do pravého kanálu.
Což je dobrý způsob práce. Pak se ale do Premiere dostane záběr bez řádného plánování nastavení zvuku. Editor začíná své deníky a vybírá, dokonce se pustí do stříhání některých projektů dohromady.
Najednou jste o několik verzí hluboko a stala se vám taková zvláštní věc – zvuk ve vašem levém uchu zní jinak než zvuk ve vašem pravém uchu. Je to jemné, ale v levém uchu je zřetelné syčení a v pravém uchu velmi jasný občasný škrábavý zvuk. To je pro diváka nepříjemné , zejména jeden poslech ve sluchátkách. Je to prostě nepřijatelné, i když mnoho diváků nebude schopno vysvětlit proč.
Pokud nebudete dokončovat svůj projekt se zvukovým designérem, je snadné si toho nevšimnout, když provádíte konečný export. Skončíte tak, že vaše video exportujete se zvukem, který nezní nejlépe, jak může. Poslouchejte níže:
To se stává překvapivě často, dokonce i od renomovaných společností.
Níže vysvětlím způsob práce se zvukem v premiéře, který vám pomůže rychleji přijít s vlastními způsoby práce při práci s různými zdroji zvuku.
Co se stalo
Pokud jste neprovedli žádné úpravy výchozích nastavení importu zvuku, budou vypadat takto:
To je teoreticky v pořádku. Nicméně to, co skončíte, je zvuk na vaší časové ose, který vypadá takto:
To znamená, že v levém uchu hraje dutý mikrofon a v pravém uchu klopýr. Může to znít nenápadně, ale možná ne vždy pracujete s dokonalým zvukem a můžete zjistit, že klopa trochu škrábala nebo docházelo k rušení, nebo že bum byl příliš daleko, a proto zní příliš vzdáleně.
Pracovní postup pro řešení tohoto problému může nyní zahrnovat několik kroků a kliknutí a je také trochu matoucí, takže je nejlepší problém vyřešit před touto fází . Pokud však nemáte na výběr, zde jsou dva způsoby práce se stereo zvukem.
Používání efektů „Vyplnit vpravo vlevo“ nebo „Vyplnit vlevo vpravo“
Toto je jeden z nástrojů, které kolegové editory často používají k řešení problémů s panorámováním zvuku, jako je tento. Funguje to dobře, ale vyžaduje to, abyste provedli několik cest tam a zpět do přihrádky na efekty, abyste mohli plně vytvořit zvukový klip pro bum a zvukový klip pro lav.
Kroky by byly:
- Nejprve vytvořte duplikát svého aktuálního klipu
- Přejděte na panel efektů a uchopte Vyplnit vpravo levou a použijte jej na svůj první klip
- Přejděte na panel efektů a uchopte Vyplnit zleva doprava a použijte jej na svůj první klip
A tady to máte, máte oddělené kanály.
Problém je v tom, že se jedná o vizuálně velmi matoucí nepořádek. Pokud jste něco jako já, „čtete“ svou časovou osu, jako byste četli knihu, díváte se na ni zleva doprava a hledáte klíčové vizuální prvky, které si pamatujete (ten L řez, vrstva úprav mezi scénou 5 a 6, atd.), abyste rychle přistáli někde, kde potřebujete pracovat. Ale s několika vrstvami zvuku se všemi těmito extra průběhy je to velmi obtížné.
Toto je příklad časové osy, kterou jsem obdržel:
Nejsem si jistý, který z nich je boom a který je lav. A když máte v místnosti klienta nebo režiséra a uslyší škrábavý zvuk, který byste rádi prozkoumali, počítají se tyto vzácné sekundy, když se poprvé podíváte očima, abyste zjistili, zda dokážete zaznamenat problémový zvukový hrot.
Druhá metoda:úprava vlastností zvuku
Tato metoda je o něco rychlejší a má za následek vizuálně atraktivnější časovou osu, ale stále vyžaduje několik kroků navíc pro každou jednotlivou úpravu, což může znamenat spoustu ztraceného času.
Zde je způsob úpravy zvuku tímto způsobem:
- Nejprve vytvořte duplikát svého aktuálního klipu
- Na horní klip klikněte pravým tlačítkem (nebo použijte svou vybranou klávesovou zkratku, moje je SHIFT + G) a vyberte Zvukové kanály.
- V nabídce Zvukové kanály zrušte zaškrtnutí políčka pod R
- Na spodní klip klikněte pravým tlačítkem a vyberte možnost Zvukové kanály.
- V nabídce Zvukové kanály zrušte zaškrtnutí políčka pod L
Zde je návod, jak vypadá nabídka zvukových kanálů pro klip na časové ose:
Není to příliš matoucí, ale k dosažení cílů, které máte na mysli, vyžaduje několik kliknutí, což může zabrat zbytečný čas navíc.
Vaše výsledky budou vypadat nějak takto:
To je vizuálně mnohem lepší, a přestože jste se nyní důvěrně seznámili s boxem Audio Channels (což je dobrá věc), stále jste strávili spoustu času.
Abych se vyhnul všem těm ručním krokům, před importem zvuku do Premiere dělám jednoduchá rozhodnutí které mi ušetří několik kroků a drahocenný čas.
Lepší způsob importu zvuku
Pamatujte, že to je to, co vám Premiere spustí v rámci vašich preferencí:
A toto je to, co mám nastaveno na:
Nyní se pravděpodobně ptáte, co to všechno znamená.
V kostce to znamená, že každý kus zvuku, který importuji do Premiere, bude považován za sérii mono kanálů. Takže zvuk z 2kanálového stereo mixu, jako je Zoom H4N (který se velmi běžně používá v menších dokumentárních produkcích), přichází jako dva samostatné mono kanály. Totéž se zvukem zaznamenaným například na FS7 nebo Canon C100.
Teď, když vezmu své zvukové klipy a vložím je do své sekvence, dostanu to hned zkraje:
Vizuálně okamžitě vím, že můj levý kanál je můj boom a můj pravý kanál je můj lavalier, a mohu začít stříhat, aniž bych musel provádět jakékoli další úpravy v časové ose.
Toto funguje pro většinu zvuku, který importuji, b ut některý zvuk BY MĚL být stereo, například hudba nebo některé zvukové efekty, které najdete v knihovně . Protože obvykle importujete věci jako hudbu a zvukové efekty v samostatných importech, můžete provést jednu z následujících akcí:
- Před importem hudby nebo zvukových efektů rychle změňte předvolby zpět na výchozí nastavení Premiere
- Ponechte své předvolby tak, jak jsou (jsou v pořádku, nedotýkejte se jich) a místo toho po importu vyberte veškerou importovanou hudbu a média zvukových efektů, klikněte na ně pravým tlačítkem, vyberte Upravit -> Zvukové kanály , poté změňte předvolbu na „Použít soubor.“
Tak či onak funguje. Mějte na paměti, že cokoli, co uděláte se svými zvukovými soubory ve smyslu změny jejich stereo nebo mono uspořádání, když jste v koši, neovlivní klipy na časové ose – proveďte to dříve začnete házet věci do své časové osy. Premiere vás na to upozorní, pokud to uděláte.
Když budete mít na začátku pořádek, úpravy budou plynulejší .
Takto bude váš zvuk znít nyní, když je celý dialog posunut do středu a bum a klopa nehrají z různých uší:
Výhody práce se zvukem tímto způsobem
Hned na začátku můžeme v tomto vzorku slyšet, že lavalier je trochu poškrábaný. V příkladu zde jsem upřednostnil lavalier audio:
Důvod, proč chci mít zvuk takto oddělený, je ten, že mohu za chodu rychle snížit hlasitost klipu pomocí klávesových zkratek:
- „[“ pro snížení zvuku o 1 dB
- „SHIFT + [“ pro snížení zvuku o 6 dB
- „]“ pro zvýšení zvuku o 1 dB
- „SHIFT + ]“ zvýší zvuk o 6 dB
Takže při poslechu tohoto zvuku jsem si všiml, že mám na klopě nějaké poškrábání, a rozhodl jsem se místo toho upřednostnit boom. Tuto změnu jsem dokázal provést několika rychlými stisky kláves.
Takto je to mnohem lepší. Nějaká směs těchto dvou s trochou vyčištění zvuku je však pravděpodobně tím správným koktejlem, aby to znělo skvěle.
Zde jsou věci, kterých si na tomto pracovním postupu opravdu vážím:
Je to vizuálně velmi čisté a snadno čitelné na časové ose
Když skenujete komplikovanou časovou osu plnou zvuku, videa, zvukových efektů, hudby atd., pomáhá vám, když budete moci plně rozšířit své zvukové stopy a mít rychlý přehled o svém zvuku . Práce tímto způsobem mi to umožňuje.
Když se podívám zpět na příklad časové osy, který jsem ukázal dříve, takhle to vypadalo poté, co jsem měl možnost to vyčistit, ujistit se, že veškerý zvuk byl natočen správným směrem, a odstranit zbytečné další vrstvy zvuku. Je mnohem čistší a lépe ovladatelný.
Je snadné odstranit nepotřebné zvukové kanály
Viděl jsem dokončená videa, která byla živě online s hlasem vycházejícím pouze z jednoho kanálu. To mi říká, že zvuk byl nahrán pomocí boom mikrofonu a nic jiného a zvuk byl nastaven jako stereo pár, takže pravý kanál byl zcela prázdný. I když ve skutečnosti nejdete do vysílání s jednokanálovým zvukem, je to neprofesionální chyba i při hrubém sestřihu.
Touto metodou byste skončili se dvěma kanály zvuku na časové ose a druhý z těchto dvou kanálů by byl prázdný . Mohli jste jej snadno smazat z časové osy, čímž jste ušetřili místo na časové ose, abyste měli věci čisté a organizované, ale také se ujistili, že váš jediný zvukový kanál byl posouván uprostřed a vycházel z obou reproduktorů/sluchátek.
Není potřeba to později čistit
Tato metoda prostě funguje. V žádném okamžiku během své úpravy neuslyším, že můj zvuk zní nějak zvláštně, ani nedostanu poznámku od producenta, kterou slyší pouze z levého sluchátka. Tím, že pracuji tímto způsobem, začínám na neutrálním nulovém bodě a mohu mít pod kontrolou každé zvukové rozhodnutí, které učiním, ať už se rozhodnu posouvat zvuk sám, nebo to všechno nechám běžet ve středu.
Často se přistihnu, že přebírám projekty od jiných editorů a musím strávit půl dne čištěním zvuku v projektu, abych s ním mohl začít pracovat. s touto metodou je to proces, který žádný editor nebude muset dělat, když musím odevzdat projekt. Díky tomu vypadám mnohem profesionálněji pro všechny, se kterými pracuji.
Je to úspora času
Stejně jako výše, ušetří mi to spoustu času při práci . Nepotřebuji aplikovat efekty nebo se starat o duplikování klipu ve vrstvě. Když pracujete, jakýkoli čas strávený tápáním kolem technické překážky je čas, který vám ubírá soustředění se na kreativní rozhodnutí. Cokoli, co mohu udělat předem, abych odstranil budoucí technické problémy, je čas, který věnuji vytváření příběhu.
Pracujte rychleji
Doporučuji vám osvojit si a upravit tento způsob práce na základě vašich vlastních individuálních potřeb a projektů. To mi funguje skvěle pro téměř každý projekt, který upravuji; ale stříhám spoustu práce, kde mám k dispozici zvuk, který je připojen k videu, a spousta mého duálního zvukového systému přichází do mé kanceláře z něčeho jako Zoom H4N, kde byla použita dvě různá zařízení pro záznam zvuku, řekněme rozhovor. Existuje spousta editorů, kteří v současné době upravují něco ve firemním nebo dokumentárním prostoru, kde by tato metoda výrazně zrychlila a zlepšila váš pracovní postup.
Nemusí se vás to týkat, pokud stříháte film a máte 8kanálový rekordér s mono stopami, protože ty budou stejně všechny importovány jako mono stopy. Takže je to všechno relativní k práci, kterou děláte.
Doufejme, že tento nebo nějaký podobný způsob zlepší rychlost a efektivitu vašich pracovních postupů.
Pokud máte nějaké nápady nebo návrhy na zlepšení nebo přizpůsobení těchto technik, napište prosím komentář. Rád bych je slyšel!