REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Videoklip

Edit Suite:Five Types of Continuity

Kontinuita je komplexní řemeslo výroby stovek nebo dokonce tisíců malých dílů programu se jeví jako jediný nepřetržitý celek. Ve velkých studiových produkcích je dokonalá kontinuita tak důležitá, že štáby vždy zahrnují supervizora scénáře, který na to dohlíží.

Ani supervizoři scénářů nemohou všechno stihnout. Pamatuješ si ten katastrofický film, Twistere? V jednom záběru je čelní sklo nákladního auta rozbito odletujícími úlomky; ale o pár záběrů později je čelní sklo zase kouzelně celé. V úvodu kultovní klasiky The Stunt Man se postava ponoří skrz zavřené dveře a roztrhne jednu stranu obrazovky. V odpovídajícím záběru z vnějšku je stejná obrazovka místo toho roztržena uprostřed. To, co tu máme, je neschopnost pokračovat! Konkrétně se jedná o selhání přiřazování informací.

Informace jsou pouze prvním z pěti souvisejících typů kontinuity. Další čtyři jsou akce, vzhled, pohyb a konvence; a je užitečné prostudovat všech pět z nich.


Kontinuita informací

Informace se neshodují, protože záběry pokrývající stejný materiál mohou být pořízeny s odstupem minut, hodin nebo dnů, často mimo chronologické pořadí. Mnoho televizních situačních komedií je složeno ze dvou nebo tří různých záběrů, což může vést k podivným zvláštnostem kontinuity v upraveném programu. Soda se teleportuje z pravé ruky doleva nebo Roscův policejní křižník v The Dukes of Hazzard střídá Ford, Pontiac a Lincoln v jedné honičce. Ve hře Ace Ventura:When Nature Calls figurky na šachovnici v jedné scéně magicky zmizí o několik sekund později. Proč? Protože herec a režisér zapomněli detaily jednoho záběru, když natáčeli další.

Proč se starat o takové drobnosti? Protože každá chyba připomene vašemu publiku, že to, co vidí, není skutečné. Než se nadějete, sledují produkci místo show. To může být v pořádku pro zvrácenou komedii, jako je Letadlo, ale ve většině případů je vaším cílem učinit plavidlo neviditelným.

Jaký je nejlepší způsob, jak se vyhnout nesouladu informací? Jednoduché:když nastavíte záběr, spusťte záznam záběru (záběrů), který by se měl shodovat, podívejte se na detaily a v případě potřeby si dělejte poznámky. Pokud fotíte klasickým stylem, prohlédněte si hlavní záběr scény (obsahující veškerou nebo většinu akce) a poté k němu přiřaďte všechny ostatní záběry. Můžete také pořídit polaroidový nebo digitální snímek každé scény a později ji porovnat s ostatními. Pokud nenatočíte předlohu, přiřaďte nový záběr k ostatním záběrům, které jej budou v hotovém programu dávat do závorky.

Kontinuita akce

Stejně jako fyzické rysy by i aktivity ve scéně měly odpovídat záběru od záběru. Přemýšlejte o tom takto:informace znamená, která ruka nese sodovku; akce znamená, když herec vypije sodovku.

Je zřejmé, že pokud herec pije v jednom úhlu záběru a ne v jiném úhlu stejné akce, máte velkou diskontinuitu. Ale takový blábol lze snadno odhalit a opravit. Záludnější nesoulad se týká přesně toho, kdy herec usrkne. Pokud máte…

STŘEDNÍ ZÁBĚR:„Miluji Yummy Colu. Je to skutečný žízeň!”

ZÁBĚR ZÁBĚR:(napije se) „Miluji Yummy Colu. Je to skutečný žízeň!”

…máte potíže s kontinuitou.

V takovém případě můžete někdy neshodu upravit:

STŘEDNÍ ZÁBĚR:„Miluji Yummy Colu. (herec pije)

ZÁBĚR ZBLÍZKA:Je to skutečný žízeň!”

Ale pokud herec úplně nedopije před zahájením druhé řady, jste potopeni. Jen se modlete, abyste měli pěknou vložku, která zakryje přerušení kontinuity (viz obrázek 1):

STŘEDNÍ ZÁBĚR:„Miluji Yummy Colu. (herec pije)

TĚSNÉ ZBLÍZENÍ:Láhev se vypouští a poté klesá z rámu. Hlas mimo kameru) Je to skutečné…

ZÁBĚR ZBLÍZKA:…poháněč žízně!“

Obecně platí, že oddělení nesourodých akcí výřezem často odvede pozornost diváka natolik, aby skryl chybu.

Kontinuita vzhledu

Zbývající tři typy kontinuity zahrnují směr obrazovky. Zachování směru obrazovky zahrnuje orientaci lidí (a předmětů, jako jsou auta) stejným směrem vzhledem k okrajům rámu (vlevo nebo vpravo) bez ohledu na jejich orientaci ve skutečném světě.

Když na obrazovce určíte směr, kterým se má váš objekt dívat a/nebo pohybovat, vytvoříte pomyslnou „akční linii“ mezi objektem a fotoaparátem. Dokud je ponecháte na příslušných stranách této čáry, zachováte kontinuitu směru obrazovky. Pokud však pohnete fotoaparátem přes magickou čáru, objekt okamžitě změní směr na obrazovce, i když ve skutečném světě se to ve skutečnosti nestává.

I když se objekty nehýbou, měly by si zachovat kontinuitu pohledu. Pokud úvodní dvojzáběr ukáže, že John je nalevo směrem doprava a Marsha napravo směrem doleva, pak by Johnův detailní záběr měl také směřovat doprava a Marsha doleva.

Proč se obtěžovat? Protože na začátku každé sekvence si publikum nevědomky najde svou „pozici“ vůči Johnovi a Marshou jako třetí strana v diskusi. Pokud obrátíte směr obrazovky, přeskočíte publikum do nové „pozice“ a přinutíte ho, aby se přeorientovalo (vypadne z příběhu, zatímco tak učiní).

Kontinuita pohybu

Spusťte Johna a Marshu v pohybu a kontinuita směru obrazovky bude složitější. Nejprve se musíte rozhodnout, který směr použít pro jednotlivé:

  •  Pokud začínají na různých místech a pohybují se stejným směrem obrazovky, míří do stejného cíle.

  •  Pokud začínají na různých místech a pohybují se v opačných směrech obrazovky, fungují nezávisle na sobě.

  •  Pokud začínají na stejném místě a pohybují se ve stejném směru obrazovky, pak spolu závodí nebo se pronásledují.

  •  Pokud začínají na stejném místě a pohybují se v různých směrech obrazovky, výslovně se od sebe vzdalují.

    Samozřejmě nemůžete udržovat stejné směry obrazovky donekonečna. Je snadné stanovit nové směry s každou novou sekvencí programu, ale co když musíte změnit směr v rámci jedné sekvence? V takovém případě máte čtyři různé možnosti.

    Nejzřejmější trik je nechat objekt změnit směr přímo na kameře. Únikové auto zařve do výstřelu zleva doprava, otočí se o 180 stupňů a pak se znovu rozjede zprava doleva. Následující snímky mohou pokračovat ve směru obrazovky doleva.

    Pokud máte záznam, můžete mezi obrácené směry vložit neutrální záběr:

    1 LONG SHOT:únikové auto závodí zleva doprava.

    2. FULL SHOT:auto řve přímo proti kameře.

    3. LONG SHOT:auto se přiblíží zprava doleva.

    Neutrální záběr tak působí jako vyrovnávací paměť mezi přepínanými směry obrazovky. Třetí metodou je vyrovnat spínač s výřezem na něco jiného, ​​jako je pozorovatel nebo možná interiér vozu. Než se vrátíte k pohyblivým záběrům, paměť publika na předchozí směr obrazovky poněkud vybledla.

    Nakonec můžete nechat pohybující se osobu nebo předmět zcela opustit obrazovku, než jej znovu zachytíte v jiném záběru s jiným směrem obrazovky. Pro maximální účinnost vylepšete střih dvěma triky:

  •  Skončete prázdným rámečkem a poté začněte dalším prázdným rámečkem, než se objekt začne pohybovat v novém směru obrazovky.

  •  Před pokračováním v akci povolte chvíli pauzu na konci, na začátku nebo nejlépe na obou.

    Než opustíme téma změny směru obrazovky, měli bychom dodat, že někdy nechcete žádnou kontinuitu. Pokud máte například řadu záběrů člověka, který tráví odpoledne prohlídkou Paříže, neustále se měnící směr obrazovky bude indikovat různé aktivity na několika místech v průběhu času.

    Konvenční kontinuita

    Nejprve ale musíte dostat svou hrdinku do Paříže, takže začněte záběrem dopravního letadla letícího přes Atlantik.

    A kudy to letí? Zleva doprava, samozřejmě. Jeho směr obrazovky by mohl být stejně snadno zprava doleva (pokud by vaše stíhací letadlo nahrávalo ze severu dopravního letadla). Na mapě světa je však Severní Amerika vlevo od Atlantského oceánu a Evropa vpravo, takže letadlo „musí“ letět směrem k obrazovce vpravo. (Směrem vlevo od obrazovky by vaše hrdinka letěla směrem k Tokiu.) To je kontinuita konvence, což znamená, že to nemá žádný logický důvod, ale publikum to očekává a je zmatené, pokud je to ignorováno.

    Odlišná konvence zahrnuje pokyny na obrazovce uvnitř vozidel. Řekněme, že Bunny a Claude chrastí na západ ve svém jalopu (aby si přivlastnili banjo), takže auto jede směrem k obrazovce vlevo, kde je na mapě západ. Střih na interiér Bunny jezdící na brokovnici a ona je také otočená doleva, zatím dobrý. Ale když střihnete na Clauda za volantem, je otočený zleva doprava.

    Porušuje to směr obrazovky? Technicky ano, ale konvenčně ne. Vidíte, všechny záběry pasažéra z pohledu řidiče směřují doleva a všichni řidiči doprava, bez ohledu na to, kterým směrem se vozidlo na obrazovce pohybuje. Publikum již vidělo toto konvenční uspořádání tolikrát, že ho bez pochyby přijímá.

    Než toto natáčení zabalíme, měli bychom se vrátit k The Stunt Man, videopůjčovně, kterou musí každý seriózní režisér nebo střihač. V jedné sekvenci náš hrdina běží po venkovním balkoně druhého patra hotelu, zatímco herci hrající vojáky na něj „střílejí“ z trávníku. Režisér přestřihl scénu tak, že první záběr byl viděn z pohledu střelce, druhý záběr ze střechy hotelu za hrdinou a třetí záběr byl zpět na stranu střelců. Kaskadér samozřejmě běží ve všech třech úhlech stejným směrem.

    Aby měl druhý výstřel stejný směr obrazovky jako ty z pohledu střelce (záběr z druhé strany akční linie), musel režisér obrátit směr našeho hrdiny na skutečném balkóně. Devadesát devět ze 100 diváků si tento obrat nikdy nevšimne, protože na obrazovce je kontinuita nepřerušená.

    Pokud jde o vytváření kontinuity, to, co se děje v „reálném“ světě, mnoho neznamená, počítá se pouze to, co je vidět na obrazovce.


  1. Edit Suite:Off-line online osnova

  2. Editační sada:Lineární střih:Deset tipů pro úspěch

  3. Edit Suite:Kontinuita

  4. Edit Suite:The Language of Transitions

  5. Edit Suite:Tituly staromódním způsobem

  6. Edit Suite:The Mysteries of Screen Direction

  7. Začínáme:Fotografování za účelem úprav vs. úpravy ve fotoaparátu

  8. Směrování k úpravě

  9. Pět způsobů, jak upravit video rychleji v aplikaci Adobe Premiere

  1. Edit Suite:Nové nápady pro tituly

  2. Edit Suite:Fearless Compositing

  3. Edit Suite:Úprava video událostí

  4. Editace kontinuity:jak zachovat plynulou kontinuitu

  5. Edit Suite:Úprava obrazu na zvuk

  6. Sestavte si mobilní sadu pro úpravu svých projektů na místě

  7. Jak upravit vertikální video záběr pro IGTV

  8. Úvod do různých typů velikostí záběrů

  9. Pěkný záběr:Průvodce běžnými typy záběrů videa

Videoklip