Metoda 1:Použití klasického 3D renderer (Simple &Quick)
Toto je nejjednodušší a nejrychlejší metoda, vhodná pro základní 3D textové efekty.
* Pros: Velmi jednoduché nastavení, rychlé vykreslování.
* nevýhody: Omezená kontrola nad materiály, osvětlením a stíny. Žádné trasování paprsků.
kroky:
1. Vytvořte novou složení: `Složení> Nová kompozice` (Nastavení nastavení podle potřeby - 1920x1080, 30fps, 10 sekund je dobrým výchozím bodem).
2. Přidat textovou vrstvu: `Vrstva> nový> text` nebo použijte textový nástroj (Ctrl/CMD + T). Zadejte požadovaný text. Upravte písmo, velikost a zarovnání v panelu znaků.
3. Povolit 3D vrstvu: Vyberte textovou vrstvu na panelu časové osy a klikněte na spínač 3D vrstvy (ikona krychle). Pokud to nevidíte, přepněte tlačítko přepínačů/režimů ve spodní části panelu časové osy.
4 Vyberte textovou vrstvu. Na panelu časové osy najděte vlastnosti „Transform“. Upravte polohu z a přesuňte text blíže k fotoaparátu nebo dále. Pozitivní hodnoty se pohybují dále zpět (menší), záporné hodnoty se pohybují blíže (větší).
5. Otočte text: Pro orientaci textu ve 3D prostoru použijte vlastnosti rotace x, rotace y, y a z.
6. přidat světlo (volitelné): `Layer> New> Light`. Vyberte si typ světla (např. Bodové světlo, bodové světlo), barvu a intenzitu. Umístěte světlo k osvětlení vašeho textu. Nezapomeňte, že klasický 3D renderer má omezené možnosti osvětlení. Okolní světlo ovlivňuje vše stejně. Rozpad vzdálenosti je základní.
7. Přidejte kameru (volitelné): `Layer> New> Camera`. To vám umožní ovládat úhel pohledu a hloubku ostrosti. Experimentujte s polohou, rotací a přiblížením fotoaparátu.
8. Upravit možnosti materiálu: Ve vlastnostech textových vrstev na časové ose najděte část „Material Možnosti“. Zde můžete upravit:
* odlité stíny: Určuje, zda text vrhá stíny.
* obdržet stíny: Určí, zda text obdrží stíny.
* Ambient: Řídí množství okolního světla obdrženého textem.
* difúzní: Řídí množství světla odrážejícího se difuzně (rovnoměrně ve všech směrech).
* specular: Řídí množství světla odrážející se zvlášť (vytváření vrcholů).
* Shininess: Řídí velikost a intenzitu spekulačního zvýraznění.
* kov: Simuluje kovový vzhled. Vyšší hodnoty odrážejí více prostředí.
Klíčové úvahy pro klasické 3D:
* jednoduché osvětlení: Classic 3D má velmi základní osvětlení. Nebudete mít realistické stíny nebo odrazy.
* žádná hloubka pole (bez pluginu): Můžete simulovat hloubku ostrosti, ale není to skutečná hloubka ostrosti, jako byste se dostali s vykreslením Cinema 4D.
* omezené efekty: Některé účinky nemusí fungovat správně ve 3D prostoru nebo mohou vyžadovat předběžné kompozice.
Metoda 2:Použití Cinema 4D Renderer (větší kontrola a realismus)
Tato metoda využívá integraci mezi After Effects a Cinema 4D, což umožňuje realističtější 3D efekty.
* Pros: Realističtější osvětlení, stíny, odrazy a materiály. Skutečná hloubka pole. Podporuje Cinema 4D Lite (zahrnuto s After Effects).
* nevýhody: Složitější k nastavení než klasický 3D. Může být pomalejší vykreslování. Vyžaduje porozumění rozhraní Cinema 4D Lite (i když ne nutně rozsáhlé znalosti).
kroky:
1. Povolte Cinema 4D Renderer: V nastavení vaší kompozice (`kompozice> nastavení kompozice` nebo ctrl/cmd + k) přejděte na kartu „3D Renderer“. Změňte renderer z "Classic 3D" na "Cinema 4d".
2. Vytvořit novou kompozici: `Složení> Nová složení`.
3. přidat textovou vrstvu: `Layer> New> Text`. Zadejte svůj text a naformátujte jej.
4. Povolit 3D vrstvu: Klikněte na přepínač 3D vrstvy pro textovou vrstvu.
5. Extrede text (Možnosti kina 4D): Na panelu časové osy najděte část „Možnosti geometrie“ ve vlastnostech textové vrstvy.
* hloubka vytlačování: To určuje, jak tlustý bude 3D text. Zvyšte hodnotu, abyste dali hloubku textu.
* Bevel Style: Přidejte zkosení k okrajům textu. Experimentujte s různými zkosenými styly (např. Úhlové, konvexní) a zkosenými hloubkami.
* hloubka zkosení: Upravte velikost zkosení.
* otvory: Vyberte, zda vyříznout díry, které by byly vyříznuty písmem (např. Vnitřek písmene O).
6. Přidat materiály: Pro upravení vzhledu použijte možnosti materiálu ve vlastnostech materiálu Možnosti vlastností textové vrstvy.
7. Přidat světla a stíny:
* Přidejte světla tak, jak byste měli v klasickém 3D Rendereru (`vrstva> nová> světla`). Renderer Cinema 4D vytvoří realističtější osvětlení a stíny.
* Upravte vlastnosti materiálu (např. Difúzní, specular, okolní, lesklost) v části Material Možnosti textové vrstvy, abyste ovládali, jak text reaguje na světlo.
8. Přidat kameru: `Layer> New> Camera`. Ovládejte úhel pohledu a hloubku ostrosti.
9. hloubka pole: S rendererem Cinema 4D získáte skutečnou hloubku pole. V nastavení fotoaparátu povolte „hloubku pole“ a upravte hodnoty „zaostřovací vzdálenost“ a „aperture“ pro ovládání rozostření.
10. vykreslování: Vykreslete své kompozice (`Složení> Přidat do fronty render queue` nebo ctrl/cmd + m).
Cinema 4d Lite Integration (volitelné):
* Pro složitější 3D modelování a animaci můžete odeslat textovou vrstvu do Cinema 4D Lite. Vyberte textovou vrstvu a na panelu časové osy klikněte na tlačítko „Upravit v kině 4D“. Tím se otevírá kino 4d lite. Proveďte úpravy a poté uložte soubor Cinema 4D. Změny se automaticky aktualizují v After Effects.
Metoda 3:Použití vrstev tvaru a Extrude (pro jednoduché tvary)
Tato metoda je užitečná pro vytváření jednoduchých 3D tvarů z tvarových vrstev, které pak lze použít k vytvoření stylizovaného textu nebo grafických prvků.
* Pros: Nabízí jedinečný přístup k vytváření geometrických 3D prvků.
* nevýhody: Vyžaduje pečlivé plánování tvarových vrstev. Není vhodný pro komplexní nebo vysoce podrobný text. Text musí být navržen vytvořením vektorové cesty pomocí nástroje PEN.
kroky:
1. Vytvořte novou složení: `Složení> Nová složení`.
2. Vytvořit vrstvu tvaru: `Layer> New> Shape Layer`.
3. nakreslete tvar (nebo obrys textu):
* Pomocí nástroje pro pero nakreslete obrys dopisu nebo tvaru. Být přesný. Možná budete muset přiblížit. Dopis nebo číslo je třeba vytvořit vytvořením obrysu.
* Alternativně můžete převést text na vrstvu tvaru (`` `` `klepněte na textovou vrstvu> Vytvořit> Vytvořit tvary z textu`). Tím vytvoříte samostatnou tvarovou vrstvu pro každý znak. Poté můžete smazat původní textovou vrstvu.
4. Přidat hloubku:
* Povolte vykreslovači Cinema 4D ve nastavení vašeho kompozice (`Složení> Nastavení kompozice> 3D Renderer> Cinema 4d`).
* Povolte 3D vrstvu pro vrstvu tvaru.
* Na panelu časové osy najděte „možnosti geometrie“ pro vrstvu tvaru.
* Upravte „hloubku vytlačování“, abyste dali hloubku tvaru.
5. Přidat zkosení (volitelné): Pomocí „zkoseného stylu“ a „hloubky zkosení“ přidejte zkosení k okrajům.
6. Přidat materiály a osvětlení: Stejně jako u vykreslovače Cinema 4D, přidejte světla a upravte vlastnosti materiálu v části Material Možnosti.
7. Přidat kameru: `Layer> New> Camera`. To je užitečné pro ovládání úhlu textu a hloubku pole.
Metoda 4:Použití pluginů (prvek 3d, plexus atd.)
Tato metoda využívá pluginy třetích stran k vytvoření komplexního 3D textu a grafiky v rámci After Effects.
* Pros: Vysoce univerzální. Umožňuje realistické a složité 3D efekty s pokročilým texturingem, osvětlením a animačními schopnostmi.
* nevýhody: Vyžaduje nákup a učení pluginu. Může být náročné na zdroje a pomalé vykreslování.
Příklady:
* prvek 3d (video copilot): Populární plugin pro vytváření 3D modelů a textu přímo v rámci After Effects. Má obrovskou knihovnu předem vyrobených modelů a materiálů a umožňuje vám importovat vlastní 3D modely.
* plexus (rowbyte): Ačkoli není speciálně pro text, lze Plexus použít k vytvoření složitých a abstraktních 3D návrhů s textovými prvky.
Obecné kroky (jako příklad použití prvku 3D):
1. Nainstalujte plugin: Nainstalujte prvek 3D (nebo vybraný plugin) podle pokynů poskytnutých vývojářem.
2. Vytvořte novou pevnou vrstvu: `Layer> New> Solid`. Pojmenujte to něco jako „Element 3D“.
3. Použít plugin: Použijte efekt prvku 3D na pevnou vrstvu (`efekt> video copilot> element`).
4. Otevřete nastavení scény: V panelu ovládacích prvků efektu klikněte na tlačítko „Nastavení scény“. Tím se otevírá rozhraní 3D prvku.
5. Importovat nebo vytvořit 3D model (nebo text):
* text: V rozhraní Element 3D klikněte na tlačítko „Extrude“ a zadejte svůj text. Upravte písmo, velikost a hloubku vytlačování.
* Modely: Importovat 3D model z podporovaného formátu souboru (OBJ, C4D atd.).
6. Použít materiály a textury: Použijte materiály a textury na váš text nebo model. Element 3D má velkou knihovnu předem vyrobených materiálů nebo si můžete vytvořit vlastní.
7. Upravit osvětlení a stíny: Upravte nastavení osvětlení a stínu v rozhraní Element 3D.
8. Návrat k After Effects: Klepnutím na „OK“ zavřete nastavení scény a vrátíte se k efektům After.
9. Animate and Composite: Animate prvek 3D vrstva pomocí vlastností transformace po efektech. Složte jej s jinými prvky ve vaší kompozici.
10. Přidat kameru: `Layer> New> Camera`. Při práci s textem Elementu 3D je výhodné mít kameru.
Výběr správné metody:
* jednoduché, rychlé 3D: Klasické 3d.
* realističtější, hloubka pole: Cinema 4D Renderer.
* geometrické tvary a stylizovaný text: Vrstvy tvaru s Extrude (kino 4d).
* komplex 3D, pokročilé texturování: Pluginy třetích stran (prvek 3D atd.).
Tipy pro všechny metody:
* Pre-Compose: Pokud do svého 3D textu přidáváte složité efekty nebo animace, je často dobré předběžné přepojení textové vrstvy nejprve (`vrstva> před kompose`). To pomáhá udržovat váš projekt organizovaný a může zlepšit výkon.
* experiment: Nebojte se experimentovat s různými nastaveními a technikami. Nejlepší způsob, jak se naučit, je vyzkoušet věci a zjistit, co funguje.
* výkon: 3D text může být náročný na zdroje. Zavřete zbytečné programy, snižte rozlišení kompozice při práci a očistěte svou paměť (`edit> Purge> All Memory &Disk Cache`).
* referenční materiály: Sledujte tutoriály a podívejte se na příklady 3D textu, abyste získali inspiraci.
Pochopením těchto čtyř metod můžete vytvořit širokou škálu 3D textových efektů v After Effects, od jednoduchých a funkčních po komplexní a vizuálně ohromující. Hodně štěstí!