Metoda 1:Základní odraz (nejjednodušší)
Toto je nejjednodušší a nejrychlejší způsob, jak získat reflexní efekt.
1. Vytvořte textovou vrstvu:
* Přejděte do vrstvy> New> Text .
* Zadejte požadovaný text.
* Upravte písmo, velikost, barvu a polohu podle vašich představ.
2. duplikujte textovou vrstvu:
* Vyberte textovou vrstvu na panelu časové osy.
* Stiskněte ctrl+d (Windows) nebo cmd+d (Mac), aby to duplikovalo. Přejmenujte tuto vrstvu (např. "Text_reflection") pro jasnost.
3. převrátit odraz:
* Vyberte duplikovanou vrstvu ("Text_Reflection").
* Stiskněte s Vychovávat vlastnosti měřítka.
* Zrušte zaškrtnutí odkazu „omezení proporcí“ (ikona řetězce).
* Nastavte vertikální stupnici (y) do -100 . Tím se svisle převrátí text.
* Střídavě můžete použít efekt transformace: efekt> deformace> transformace . Poté, pod efektem „transformace“, najděte „převrátit vertikální“ a nastavte jej na.
4. Umístěte odraz:
* Stiskněte p Chcete -li vyvodit vlastnosti pozice vrstvy „text_reflection“.
* Upravte hodnotu osy Y a umísťte odraz pod původním textem. Nechte malou mezeru pro realističtější vzhled.
5. Opacity Fade (Essential):
* Stiskněte t Vyvoláte vlastnost krytí vrstvy „text_reflection“.
* Snižte neprůhlednost na přibližně 20-50% (nebo se přizpůsobit své preferenci). To vytváří bledý efekt očekávaný od odrazu.
6. Volitelné:Gaussovské rozmazání:
* Vyberte vrstvu "text_reflection".
* Přejděte na efekt> Blur &Sharpen> Gaussian Blur .
* Mírně zvýšit „rozmazání“ (např. 2-5 pixelů). To dále změkčuje odraz.
Metoda 2:Použití gradientové rampy pro postupné vyblednutí
Tato metoda umožňuje větší kontrolu nad blednutím odrazu.
1. postupujte podle kroků 1-4 z metody 1: Vytvořte a duplikujte textovou vrstvu, otočte ji svisle a umístěte ji.
2. Použít gradientní rampu:
* Vyberte vrstvu "text_reflection".
* Přejděte na efekt> generate> rampa gradientu .
3. upravit gradient:
* spuštění barvy: Nastavte ji na stejnou barvu jako váš původní text (nebo mírně tmavší odstín pro hlubší odraz).
* koncová barva: Nastavte to na průhlednou barvu (hodnoty RGB:0, 0, 0; alfa:0).
* Start rampy: Umístěte tento bod na horní okraj odrazu (kde splňuje původní text).
* konec rampy: Umístěte tento bod na spodní okraj odrazu.
* Upravte polohy „začátek rampy“ a `konec rampových bodů v okně kompozice, abyste ovládali délku gradientu a vybledni. Můžete je také upravit na ovládacím panelu efektů.
4. volitelné:Gaussovské rozmazání: Stejně jako v metodě 1 přidejte Gaussovské rozostření pro měkčí efekt.
Metoda 3:Použití podlahové vrstvy pro realistický kontakt
Tato metoda vytváří přesvědčivější odraz, protože znamená, že text sedí na povrchu.
1. Vytvořte textovou vrstvu: Stejné jako krok 1 v metodě 1.
2. duplicitní a otočte odraz: Stejné jako kroky 2-3 v metodě 1.
3. Vytvořte pevnou vrstvu („podlaha“):
* Přejděte do vrstvy> new> solid .
* Vyberte barvu pro vaši podlahu. Šedá nebo černá často funguje dobře pro odrazy.
* Upravte velikost pevné látky tak, aby odpovídala vašemu složení.
* Přesuňte vrstvu „podlahy“ * níže * Původní text a odraz na panelu časové osy.
4. Polohování: Umístěte svůj původní text a vrstvu „podlahy“ a vytvořte iluzi, že text sedí na povrchu. Odraz by se měl objevit přímo pod původním textem a dotýkat se „podlahy“.
5. Opacity/Gradient Fade: Stejné jako kroky 5 a/nebo 6 v metodách 1 a 2.
6. maskování odrazu (krok klíče!):
* Vyberte vrstvu "text_reflection".
* Pomocí obdélníkového nástroje (nebo jiný tvarový nástroj), nakreslete masku kolem části odrazu, která se dotýká vrstvy „podlahy“. Tento odraz přinechává, takže se zdá, že je pouze na podlaze a nepřesahuje ji. Maska by měla v podstatě pokrýt spodní polovinu (nebo se však dotýká podlahy) odrazu.
* Na panelu časové osy rozbalte vrstvu „text_reflection“ a poté rozšířte vlastnost „Masky“.
* Nastavte režim masky do přidat . Toto je obvykle výchozí, ale dvojitá kontrola.
* Upravte tvar masky a polohu, dokud nevypadá přirozeně.
* maska peří: Zvyšte masku peří Vlastnost mírně (např. 5-10 pixelů) pro změkčení okraje masky pro hladší přechod.
7. volitelné:zkreslení pro vlnky vody:
* Pokud chcete, aby odraz vypadal, jako by byl na vodě, přidejte wave warp efekt> deformace> do vrstvy "text_reflection".
* Experimentujte s výškou vlny , wave width , rychlost vlny a připnutí Nastavení pro vytvoření jemného zvlnění. Udržujte hodnoty malé pro realistický vzhled.
* Můžete také použít efekt> deformace> turbulentní Diskplace Pro podobný, ale chaotický efekt vody.
Tipy a úvahy:
* výkon: Účinky, jako je Gaussovské rozostření a Wave Warp, mohou být náročné na procesor. Při úpravách (pomocí vyskakovacího rozlišení v okně kompozice) pracujte s nižším rozlišením a přepněte do úplného rozlišení pro konečné vykreslování.
* Animate Reflection: Můžete oživovat polohu, neprůhlednost a rozmazání odrazu a vytvořit dynamické efekty. Například byste mohli oživit vrstvu „podlahy“ pohybující se nebo otočit, abyste změnili úhel odrazu.
* třídění barev: Použijte efekty korekce barev (jako je rovnováha nebo křivky barev) na vrstvě odrazu, abyste jemně upravili svou barvu a zlepšili ji se scénou.
* realismus: Sledujte odrazy skutečného světa, abyste pochopili, jak se chovají. Faktory, jako je drsnost povrchu, osvětlení a úhel pohledu, ovlivňují vzhled odrazu.
* Pre-Compose: Pokud máte do reflexního efektu více vrstev, předem je přeplňte do jediné složení ( vrstva> před přepracováním ... ) pro snazší řízení a aplikovat efekty na celou odraz jako jednotku.
* index lomu: Pro odrazy kapaliny je důležitý úhel lomu. Můžete jemně škálovat a zkreslit odraz, aby se tento efekt napodobil. K tomu je užitečný efekt „transformace“.
* 3D vrstvy: Pokud používáte 3D text a 3D vrstvy, ujistěte se, že vaše vrstvy jsou nastaveny na „3D vrstvu“ (ikona krychle), abyste umožnili správnou perspektivu a odrazy. Možná budete muset vytvořit 3D pevnou látku jako podlahu, abyste správně obdrželi odraz, a upravit úhly kamery pro realistický vzhled.
* Ray-Tresaced 3D Renderer: Pro nejrealističtější odrazy, zejména s 3D vrstvami, zvažte použití 3D Rendereru vycházejícího z paprsků (v nastavení kompozice> 3D Renderer). Uvědomte si, že tento vykreslení je * výrazně * pomalejší než klasický 3D renderer a může vyžadovat výkonný GPU. Alternativně použijte renderer Cinema 4D dostupný v pozdějších verzích.
* experiment! To jsou jen výchozí body. Hrajte si s různými efekty, režimy míchání a maskovacími technikami a vytvořte jedinečné a vizuálně přitažlivé odrazy. Nebojte se vyzkoušet věci a vidět, co se stane.
Kombinací těchto technik a úpravou parametrů tak, aby vyhovovaly vašim konkrétním potřebám, můžete vytvořit širokou škálu realistických a stylizovaných textových odrazů v After Effects.