i. Nadace:Porozumění kouři
Než se ponoříte do softwaru, pochopte chování kouře:
* hustota a viskozita: Kouř je kombinací malých částic, což mu dává hustotu. Vykazuje také viskozitu, ovlivňuje to, jak se pohybuje a interaguje se vzduchem.
* Teplo a vztlak: Horký kouř stoupá kvůli vztlaku. Jak se ochladí, ztrácí vztlak a má sklon k rozptylování a usazení.
* turbulence a vířivé proudy: Letinové proudy způsobují turbulenci, což vede ke složitým, vířícím vzorům v kouři.
* Barva a osvětlení: Kouř odráží a rozptyluje světlo, mění barvu v závislosti na zdroji světla a složení částic. Často se zdá být lehčí nahoře, kde světlo proniká snadněji.
* Disipation: Kouř se časem rozptyluje, postupně ztenčuje a míchá se do životního prostředí.
ii. Metody a techniky v efektech
Zde je rozpis běžných technik, od jednoduchých po složitější:
a. Použití předem vyrobených aktiv (nejjednodušší):
* Záběry: Webové stránky, jako je videocopilot.net, akcevfx a pole pohybu, nabízejí předem vykreslené kouřové prvky.
* výhody: Rychlé, vysoce kvalitní výsledky.
* nevýhody: Může být drahé, omezené přizpůsobení, potenciál pro nadměrné použití.
* tipy:
* korekce barev: Upravte barvu tak, aby odpovídala vaší scéně. Použijte `Color Balance` nebo„ Curves “.
* režimy míchání: Experimentujte s `Screen`,` add`, `overlay` a` multiply` pro integraci kouře do vaší scény. `Screen` a` Add` jsou obvykle dobré výchozí body pro přidání jasu.
* transformace: Měřítko, otočit a umístit záběry tak, aby vyhovovalo vašemu výstřelu.
* masky: Použijte masky k formování kouře a ovládání tam, kde se objeví.
* Časové přemapování: Upravte rychlost přehrávání záběrů tak, aby odpovídala tempu vaší akce. (Klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu -> `Time` ->` povolit čas přemaplení času `). Použijte výrazy jako `Loopout (" Cycle ")` a v případě potřeby bezproblémově smyčka záběry.
* částicové systémy (např. Obzvláště, forma trapcode): Tyto pluginy vám umožňují vytvářet realistické efekty kouře od nuly. Zatímco nabízejí obrovské přizpůsobení, mají strmou křivku učení. Podrobněji to pokryjeme níže.
b. Vytváření kouře s nativními nástroji After Effects (střední):
* Fraktální šum: Silný nástroj pro vytváření organických, cloudových textur.
* kroky:
1. Vytvořte novou pevnou vrstvu (vrstva> nová> pevná látka).
2. Naneste efekt „fraktální šum“ (efekt> Noise &Granment> Fraktální šum).
3. nastavení k vyladění:
* fraktální typ: Začněte „základní“ nebo „turbulentní základní“. Experimentovat s ostatními.
* Typ šumu: V závislosti na požadovaném vzhledu zvolte "Soft Linear" nebo "Block".
* kontrast: Upravte kontrast a jasněji definujte kouř.
* jas: Ovládejte celkový jas kouře. Záporné hodnoty vytvářejí tmavší kouř.
* transformace: Použijte nastavení transformace k měřítku a umístění fraktálního šumu.
* evoluce: Animate parametr „evoluce“ pro vytvoření pohybu. Pro smyčku vývoje použijte rozbalovací nabídku „Evolution Options“. Experimentujte s různými hodnotami „náhodných semen“.
* složitost: Zvyšování složitosti zvyšuje detail, ale také doba výpočtu. Ponechte to zpočátku přiměřeně nízké.
4. Animizace pohybu:
* Offset turbulence: Animace `offset turbulence` je dobrý způsob, jak přesunout kouř.
* výraz pro pomalý pohyb: Přidejte výraz k „ofsetové turbulenci“ jako `[Time*50, Time*30]` Hladce pohybovat kouřem. Vyladit multiplikátory pro kontrolu rychlosti a směru.
5. Přidání barvy:
* efekt tritonu (efekt> korekce barev> triton): Umožňuje mapovat fraktální šum na barevný gradient. To je skvělý způsob, jak vytvořit jemné barevné změny v kouři.
* gradientní rampy (efekt> generate> rampa gradientu): Poskytuje větší kontrolu nad barevným gradientem.
6. rafinování vzhledu:
* Blur Fast Box (Effect> Blur &Sharpen> Fast Box Blur): Změity okraje fraktálního šumu pro realističtější vzhled. Animujte „poloměr“ pro simulaci rozptylu kouře.
* úrovně (efekt> Korekce barev> Úrovně): Vyladit jas a kontrast.
* mapa posunu (efekt> zkreslení> mapa posunu): Jako mapu posunutí použijte další vrstvu (jako je jiná vrstva fraktálního šumu), abyste kouři dále deformovali.
* tvarové vrstvy s gradienty:
* Vytvořte vlastní tvary (např. S nástrojem pera).
* Naplňte radiálním nebo lineárním gradientem od bílé na průhledné.
* Animujte polohu, měřítko a neprůhlednost tvarů.
* Použijte rozmazání.
* Pro hloubku použijte více vrstev a režimy míchání.
* CC částicový svět (vestavěný systém částic): Základní systém částic zahrnutý s After Effects.
* výhody: Zahrnuto s After Effects, jednoduché použití.
* nevýhody: Méně realistické a flexibilní než vyhrazené pluginy částic.
* kroky:
1. Vytvořte novou pevnou vrstvu.
2. Použijte efekt „CC částicové částice“ (efekt> Simulace> CC částicový svět).
3. nastavení k vyladění:
* producent: Poloha a velikost emitoru částic. Animujte polohu pro pohyb zdroje kouře.
* částice: Upravte porodní míru částic, životnost, barva, velikost a peří. Pro simulaci ztenčení použijte typ částice jako „hvězda“ a upravte `velikost narození“ a „velikost smrti“. K vizuálnímu zájmu použijte náhodnou barvu v životě.
* fyzika: Ovládejte gravitaci, rychlost a vítr částice. Gravity tahne kouř dolů, rychlost řídí počáteční rychlost a vítr dodává turbulenci. Parametr „odpor“ simuluje odpor vzduchu.
* emitor: Kolik částic je generováno.
* dlouhověkost: Jak dlouhé částice žijí.
c. Použití vyhrazených pluginů částic (pokročilé):
* TrapCode konkrétní (červený gigant): Průmyslový standard, vysoce přizpůsobitelný systém částic. Umožňuje extrémně realistické simulace kouře s realistickou fyzikou.
* výhody: Vysoce realistická, obrovská kontrola, četné funkce.
* nevýhody: Drahá, strmá křivka učení, náročná na zdroje.
* Klíčové funkce:
* vlastní emitery: Tvarová emitovače používající masky, světla nebo dokonce jiné vrstvy.
* Gravity a odpor vzduchu: Simulovat realistickou fyziku.
* Turbulence Field: Dodává kouři složité realistické turbulence. Upravte sílu, měřítko a vývoj turbulence.
* osvětlení a stíny: Integrujte kouř s osvětlením scény. Použijte nastavení `stínování.
* pomocné systémy: Vytvářejte sekundární částice, jako jsou jiskry nebo uhlíky.
* vykreslování: Vyberte si z různých možností vykreslování pro různé vzhled a výkon. Experimentujte s různými možnostmi „Style s vykreslováním“.
* TrapCode Form (Red Giant): Vynikající pro vytváření objemových kouře a abstraktních účinků částic.
* výhody: Vytváří ohromující vizuální efekty, všestranné.
* nevýhody: Drahé, vyžaduje experimentování.
iii. Pracovní postup a tipy pro realistický kouř
1. Reference: Shromážděte reference o kouři v reálném světě (fotografie, videa), abyste pochopili jeho chování.
2. plánování: Naplánujte umístění, pohyb a interakci s jinými prvky.
3. vrstvení: K vytvoření hloubky a složitosti použijte více vrstev kouře.
4. korekce barev: Porovnejte barvu kouře na paletu osvětlení a barev scény.
5. Režimy míchání: Experimentujte s režimy míchání pro bezproblémovou integraci kouře.
6. maskování: Použijte masky k formování kouře a ovládání jeho viditelnosti.
7. Animace: Animujte pohyb, měřítko a neprůhlednost kouře a vytvořte dynamický efekt.
8. Blorling: Naneste jemné rozmazání, abyste změkčili okraje kouře a vypadali přirozenější.
9. osvětlení a stíny: Přidejte do kouře realistické osvětlení a stíny, abyste jej integrovali do scény. Zvažte použití efektu `CC Light Sweep`.
10. experimentování: Nebojte se experimentovat s různými technikami a nastaveními, abyste dosáhli požadovaného vzhledu.
11. Optimalizace: Složité částicové systémy mohou být velmi náročné na výkon. Optimalizujte nastavení a v případě potřeby vykreslete průkazy.
iv. Konkrétní příklady a nastavení (ilustrativní)
* Rychlý kouřový obláček s fraktálním šumem:
1. Nová pevná vrstva.
2. „Fraktální šum“:„Turbulentní základní“, vysoký kontrast, animovaný vývoj.
3. `Rychlá krabice Blur`:Malý poloměr, Animovaný poloměr, který se má rozptýlit.
4. `Tritone`:Upravte barvy.
5. „Opacity“:Animovaná neprůhlednost vyblednutí/ven.
* rostoucí kouř s konkrétním:
1. Nová pevná vrstva.
2. „konkrétní“:
* `EMitter`:poloha emitoru u zdroje kouře.
* `Částice/život`:Mírná životnost.
* `Fyzika/Velocity`:Nastavte počáteční rychlost nahoru.
* `Physics/Gravity`:Nastavte negativní gravitační hodnotu pro pohyb nahoru. Snižte gravitaci v průběhu času, aby se kouř zpomalil a rozšířil.
* „Fyzika/vzduch/turbulence“:Přidejte turbulence pro realistické víry. Upravte „amplitudu“ a „frekvenci“.
* „Nepacity v životě“:Upravte neprůhlednost tak, aby v průběhu času vybledla.
* `Rendering/Motion Blur`:Povolte rozostření pohybu pro plynulejší pohyb.
* Zvažte přidání pomocného emitoru k vytvoření menších sekundárních částic.
v. Běžné chyby, jak se vyhnout
* příliš jednotný kouř: Skutečný kouř není nikdy naprosto jednotný. Přidejte změnu hustoty, barvy a pohybu.
* statický kouř: Kouř by se měl vždy pohybovat, i když jemně.
* nevhodné režimy míchání: Použití nesprávného režimu míchání může přimět kouř z místa.
* ignorování osvětlení: Pokud se nepodaří integrovat kouř s osvětlením scény, může to vypadat falešně.
* nadměrný detail: Příliš mnoho detailů může způsobit, že kouř bude vypadat hlučně a nerealisticky.
Pochopením chování kouře a zvládnutím výše popsaných technik můžete vytvořit realistický a přesvědčivý kouř VFX v After Effects. Praxe a experimentování jsou klíčem ke zlepšení vašich dovedností! Nezapomeňte začít jednoduché a postupně zvyšovat složitost vašich účinků. Hodně štěstí!