1. Pochopení základů režimů míchání
* co jsou: Režimy míchání sdělují Photoshopu, jak kombinovat pixely vrstvy s pixely vrstvy pod ní.
* kde je najít: Na panelu Vrstvy vyhledejte rozbalovací nabídku, která ve výchozím nastavení pravděpodobně říká „normální“. Kliknutím na toto odhalíte seznam režimů míchání.
* klíčové prvky:
* základní vrstva (spodní vrstva): Původní obrázek, který začínáte.
* Blend Layer (horní vrstva): Vrstva s použitím režimu míchání. Pixely této vrstvy interagují se základní vrstvou.
* Výsledný vrstva: Kombinace základní vrstvy a směsi po použití režimu míchání.
2. Kategorizace režimů míchání (a běžná použití pro portrétu)
Skupiny photoshopu mísí režimy do kategorií, každý s obecným tématem. Znalost těchto seskupení vám pomůže zúžit vaše volby.
* normální: (Normální, rozpuštění) - Toto jsou výchozí režimy. „Normální“ jednoduše zakrývá vrstvu pod ní a „rozpuštění“ vytváří rozptýlený, pixelovaný efekt. Obecně se příliš nepoužívá pro výtvarné umění nad rámec základních úprav neprůhlednosti.
* Darken: (Ztmatněte, násobené, barvy, tmavší barvu) - Tyto režimy způsobují, že obraz ztmavne porovnáním hodnot jasu základny a směsi vrstev.
* násobení: Tento režim ztmavne obrázek a je vynikající pro:
* Přidávání textur nebo vzorů (jako je naskenovaný papír, látka nebo grunge) při zachování základních detailů.
* Vytváření stínů a ztmavnutí specifických oblastí.
* Zvýšení kontrastu.
* Vytvoření realistického účinku dvojité expozice
* Burn Burn: Ztmaní obraz intenzivněji než množit se a často přidává barevné obsazení. Používejte opatrnost! Dobré pro:
* Přidání velmi odvážného, vintageového pocitu.
* Intenzivní barevné odlitky k vytvoření dramatu.
* Lighten: (Lighten, Screen, Color Dodge, lehčí barva) - Tyto režimy způsobují, že obraz je světlejší porovnáním hodnot jasu základny a míchání vrstev.
* obrazovka: Odlehčuje obrázek a je skvělý pro:
* Přidání úniku světla a světlic.
* Vytváření snového, éterického vzhledu.
* Přidání světelných textur (jako Bokeh) a záři.
* Dvojité expozice s lehčí estetikou
* Color Dodge: Rozjasňuje obraz intenzivněji než obrazovka, což často vede k vyfouknutým vrcholům a silným barevným posunům. Dobré pro:
* Vytváření velmi jasného, zářícího efektu.
* Simulace zdrojů extrémního světla.
* lehčí barva: Vybere světlejší barvu mezi vrstvami základny a směsi.
* kontrast: (Overlay, měkké světlo, tvrdé světlo, živé světlo, lineární světlo, pin světlo, tvrdá směs) - Tyto režimy zvyšují kontrast.
* Overlay: Jeden z nejvšestrannějších režimů. Odlehčuje světelné oblasti a tmavé tmavé oblasti a zvyšuje kontrast. Dobré pro:
* Přidání jemného kontrastu a detailů.
* Přidávání textur nebo vzorů při konzervování Midtorů.
* Účinky dodge a spálení (pomocí vrstvy naplněné 50% šedou a překrytí).
* Klavení barev s jemným obsazením barev
* měkké světlo: Podobné překrytí, ale s méně intenzivním účinkem. Dobré pro:
* Jemné vylepšení kontrastu.
* Přidání měkkých, zasněných efektů.
* Jemné třídění barev.
* tvrdé světlo: Agresivnější než překrytí, vytváření tvrdšího kontrastu. Používat střídmě.
* inverze: (Rozdíl, vyloučení, odečtení, rozdělení) - Tyto režimy porovnávají barvy základny a vrstvy směsi a vytvářejí abstraktní nebo měnící efekty. Často se používá k experimentování.
* rozdíl: Porovnává barvy a ukazuje rozdíl mezi nimi. Může vytvářet divoké, nepředvídatelné účinky.
* Vyloučení: Podobné rozdílu, ale s měkčím efektem.
* komponenta: (Odstín, nasycení, barva, svítivost) - Tyto režimy ovlivňují specifické barevné komponenty.
* Hue: Nahrazuje odstín (barvu) základní vrstvy odstínem směsné vrstvy. Dobré pro:
* Změna barvy konkrétních prvků při zachování jejich tónů a textur.
* nasycení: Nahrazuje nasycení (intenzita barvy) základní vrstvy nasycením vrstvy směsi. Dobré pro:
* Desaturace nebo nasycení specifických oblastí bez ovlivnění odstínu nebo jasu.
* barva: Nahrazuje jak odstín, tak nasycení základní vrstvy odstínem a nasycením směsné vrstvy a zachovávají svítivost. Dobré pro:
* Klavení barev.
* Přidání barevného odstínu bez ovlivnění tónů.
* Luminosity: Nahrazuje svítivost (jas) základní vrstvy svítivostí vrstvy směsi a zachovává odstín a nasycení. Dobré pro:
* Nastavení jasu obrazu bez ovlivnění barev.
* Ostření (aplikované na naostřenou vrstvu).
3. Praktické aplikace v portrétu výtvarného umění
Zde je několik konkrétních způsobů, jak použít režimy míchání k vytvoření uměleckých portrétů:
* Přidání textur:
* Najděte textury s vysokým rozlišením (např. Papír, látka, stěny).
* Umístěte vrstvu textury nad portrét.
* Experimentujte s `multily ',` překrytí, `měkké světlo` nebo` obrazovka` režimy míchání.
* Upravte neprůhlednost vrstvy pro kontrolu intenzity textury.
* Použijte masky vrstvy pro aplikaci textury selektivně (např. Pouze na pozadí nebo stíny).
* Vytváření dvojitých expozic:
* Umístěte jeden obrázek (např. Portrét) na spodní vrstvu.
* Umístěte další obrázek (např. Krajinu, květinový obraz) na horní vrstvu.
* Zkuste `Screen`,` multily`, `lisken`,` tmanden` nebo `overlay` režimy míchání.
* Upravte neprůhlednost vrstvy a najděte správnou rovnováhu.
* Použijte masky vrstvy a hladce míchejte oba obrázky.
* klasifikace a tónování barev:
* Vytvořte novou vrstvu nad vaším portrétem.
* Naplňte vrstvu plnou barvou (např. Teplý tón pro vintage pocit, chladný tón pro náladový vzhled).
* Experimentujte s `color`,` odstín`, `měkké světlo`,` překrytí “nebo` multiply` režimy míchání.
* Upravte neprůhlednost vrstvy pro ovládání intenzity barvy.
* Vytváření světelných efektů (úniky světla, světlice):
* Najděte nebo vytvořte obrázky úniku/světla světla.
* Umístěte vrstvu světelného efektu nad portrét.
* Použijte `Screen`,` Lighten` nebo `Color Dodge` Režimy míchání pro přidání světla.
* Použijte masky vrstvy k realisticky umístění světla.
* dodge and vypalovat:
* Vytvořte novou vrstvu.
* Naplňte jej 50% šedou.
* Nastavte režim míchání na „překrytí“, „měkké světlo“ nebo „lineární světlo“.
* Použijte nástroje Dodge a Burn na této vrstvě k odlehčení a ztmavnutí specifických oblastí.
* ostření:
* Duplikujte svou základní vrstvu.
* Naneste `Unsharp Mask` filtr (filtr> Sharpen> Unsharp Mask). Upravte nastavení podle potřeby.
* Nastavte režim míchání na `svítivost`. Tím se naostří obraz bez ovlivnění barvy.
* Použijte masku vrstvy k ovládání, kde je ostření.
4. Tipy a osvědčené postupy
* experiment: Nejlepší způsob, jak se naučit, je experimentovat! Vyzkoušejte různé režimy míchání a podívejte se, co se stane.
* neprůhlednost je váš přítel: K ovládání intenzity účinku použijte neprůhlednost vrstvy. Jemné úpravy mohou mít velký rozdíl.
* Masy vrstvy jsou nezbytné: Masky vrstvy umožňují selektivně aplikovat efekt režimu míchání na konkrétní oblasti vašeho obrazu. To vám dává přesnou kontrolu.
* nedestruktivní úpravy: Pracujte na duplikovaných vrstvách nebo sestavovacích vrstvách pro zachování vašich původních obrazových dat. Pokud se vám efekt nelíbí, můžete jednoduše vrstvu smazat.
* Začněte jemný: Nejlepší účinky jsou často jemné. Nepřehánějte to!
* zvažte náladu: Přemýšlejte o celkové náladě, kterou chcete vytvořit, a vyberte režimy míchání, které tuto náladu podporují.
* Použijte nastavovací vrstvy ve spojení: Režimy míchání fungují neuvěřitelně dobře s vrstvami nastavení (jako jsou křivky, úrovně, rovnováha barev), aby se další zdokonaloval.
* seskupovací vrstvy: Pokud máte řadu vrstev, které všechny přispívají k konkrétnímu efektu, zvažte je seskupení do složky pro snazší organizaci. Poté můžete použít režimy míchání spíše na skupinu * než na jednotlivé vrstvy, což vám poskytne více kreativní kontroly.
* věnujte pozornost barvám: Mějte na paměti barevné interakce vytvořené režimy míchání. Někdy budete muset upravit barvy vrstvy směsi pro nejlepší výsledky.
5. Příklady:
* přidání vintage pocitu:
* Základní vrstva:Portrét.
* Vrstva směsi:Textura starého papíru.
* Režim míchání:`multily`.
* Upravte neprůhlednost a použijte masku vrstvy pro selektivně aplikaci textury. Přidejte vrstvu nastavení vyhledávání barev pro další tónování.
* Vytvoření zasněného efektu:
* Základní vrstva:Portrét.
* Vrstva směsi:Gradient měkkých barev.
* Režim míchání:`Soft Light` nebo` Screen`.
* Upravte neprůhlednost a experimentujte s barvami gradientu.
* jemně posílení textury kůže:
* Duplikujte vrstvu portrétu.
* Naneste filtr s vysokým průchodem (filtr> ostatní> vysoký průchod) s nízkým poloměrem (např. 2-3 pixely).
* Nastavte režim míchání na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.
* Snižte neprůhlednost, pokud je účinek příliš silný.
Pochopením principů režimů míchání a experimentováním s různými kombinacemi můžete odemknout svět kreativních možností pro své portrétování výtvarného umění. Praxe a experimentování jsou klíčem k zvládnutí tohoto mocného nástroje.