Průkopníci úpravy videa neměli jednoduché radosti, které dnes považujeme za samozřejmost. Jak už možná
víte, neměli věci jako časový kód, počítačové editory nebo toastery videa. Ale věděli jste,
že také neměli elektronické úpravy, audio dabing nebo dokonce pomalé a rychlé vyhledávání filmů?
První editoři pracovali s ekvivalentem dláta na kámen, aby své nápady spojili na pásku. O mnoha funkcích, které nyní tvůrci videí považují za samozřejmé, si
mohli nechat jen zdát.
Když se podíváme zpět na posledních 40 let střihu videokazet, jedno známé tvrzení zní pravdivě – ušli jste
dlouhou cestu, zlato.
Od primitivních začátků
2palcový quadruplex byl prvním formátem videokazety, který byl takto pojmenován kvůli své 2palcové široké pásce a 4dílnému
záznamu. Ampex navrhl formát a postavil první stroj, VR-1000, který používal pásku
vytvořenou společností 3M. Ti dva debutovali v roce 1956.
Systém Ampex navržený pro úpravu 2-palcové pásky byl dost hrubý, natolik, že nazvat jej systémem
by mohlo být pravdou. Vymodelovali to podle střihu a sestřihu provedeného na filmovém filmu.
Pokud znáte technické specifikace dnešních video formátů, víte, že fyzické spojování je v podstatě
nemožné. Naše moderní videorekordéry používají spirálové skenování k záznamu složitých vzorů podél široké části
pásky. Jednoduchá úprava typu cut-and-splice tyto vzory nerozebere a nezrekonstruuje dostatečně přesně, aby je bylo možné bezpečně
přehrát.
2palcový formát však předcházel helikálním formátům. Jeho videohlava se otáčela kolmo k pásce,
zaznamenávala téměř vertikální video stopy. Ačkoli to vyžadovalo vysokou přesnost, střihači mohli propojovat scény
stříháním a lepením jednotlivých kusů dohromady pro dokončení úprav. Dokud se neobjevily elektronické úpravy, přesně to
to dělali.
Vytáhněte žiletky
Aby se zlepšil jak proces střihu, tak finální páska, společnost Smith postavila Smith-Editor,
mechanickou spojovací stanici pro rané videorekordéry. Zahrnovalo to především mikroskop –
nápadem bylo najít video pole pod každým pulzem řídicí stopy a stříhat mezi nimi tak, aby nerušil
obraz při přehrávání.
Speciální lišta na editačním bloku ukazovala editorům, kde přesně přestřihnout pásku, aby byla zachována kontrola
synchronizace stopy. Bez takového zařízení byste jen těžko provedli úpravu spoje. Náhodný střih by špatně
změnil vzor řídicího pulsu a obrázky by skákaly, chvěly a rolovaly.
Spolu se spojovacím blokem přišel speciální roztok naložený alkoholem a práškovými železnými hoblinami.
Editoři aplikovali toto "vyvíjecí řešení" na oxid pásky, kde chtěli provést úpravu.
Jak alkohol schnul, kousky železa se shromáždily podél každé zaznamenané video stopy. Na pásce zanechali řadu
úzce rozmístěných čar. Redaktoři použili mikroskop k vytvoření přesných řezů v pásce podél těchto
čar.
Najít skutečný editační bod na kousku pásky byl problém. Na rozdíl od našich videorekordérů první stroje
nemohly prohledávat pásku ve zpomaleném nebo nehybném pohybu. To znamenalo, že editoři nemohli vidět obrázky na monitoru, aby našli
přesný bod úpravy.
Dokážete si představit, že byste se pokusili najít bod úprav, aniž byste viděli obrázek na obrazovce? To je v podstatě
to, co udělali. Přehráli pásku do místa blízko místa úpravy a zastavili stroj. Navíjeli
kotouče ručně dozadu nebo dopředu tam, kde by podle nich mělo dojít k úpravě.
Znalost toho, jak se páska pohybuje strojem, jim pomohla uhodnout správnou pozici, ale nikdy to nebyla
přesná technika. Udělali by spoj, jen aby zjistili, že buď ukrátili záběr, nebo na konci nechali
malý "problém".
Když našli přibližné místo úpravy, vložili tuto část pásky do bloku úprav. Pak
nanesli proužek vyvolávacího roztoku na pásku, kterou se chystali přestřihnout.
Pod mikroskopem viděli jen úzké řady železných částic. Pomocí malé kovové tyče
jako reference zarovnali viditelné stopy a přeřízli pásku velmi ostrou žiletkou. Připravili
druhý kus pásky v podstatě stejným způsobem.
Editor pak oba díly převrátil a na zadní stranu nalepil kus mylarové pásky. Presto:
Úprava videokazety.
Nikdo s jistotou nevěděl, co se stane, když se spoj přehraje na VTR. Někdy se horní
část obrazovky po bodu úprav na několik snímků otřásla na jednu stranu. Jindy byste viděli krátký
záblesk sněhu. Jednou za čas se spoj oddělil a páska se přestala přehrávat.
Ve vzácných případech se spoj obešel bez narušení obrazu – perfektní úprava.
Celý proces úprav ve své nejlepší podobě závisel na kvalifikovaných odhadech a čistém štěstí. George
Sollenberger, videoinženýr, který strávil 38 let s pobočkou NBC v Denveru, pracoval s jedním z
prvních videomagnetofonů Ampex. Říká, že ani ti nejlepší editoři nemohou zaručit více než 50
procentní přesnost při hledání bodů úprav a jejich spojování.
Přichází elektronické úpravy
Každý, kdo pracoval s ranými videokazety, snil o přesnějším způsobu, jak uspořádat své
nápady na pásku. Kreativní lidé chtěli mít větší kontrolu nad estetikou své práce. Inženýři chtěli
proces, který méně poškozuje pásky a stroje.
Jejich sny se staly skutečností v době, kdy Ampex vydal VR-2000, barevný stroj, který mohl
provádět úpravy elektronicky. Ampex označil tuto editační technologii jako systém Editech a nabídl ji jako
upgrade na všechny stávající stroje Quad. Ačkoli se nepodobá úpravám vložení, které známe dnes, osvobodilo
videoeditory od potíží se spojováním pásky.
První elektronické editační stroje poskytovaly on-the-fly sestavení editace. Dokázali přepnout z
přehrávání na záznam stisknutím tlačítka, což jejich předchůdci neuměli. Neuměli však
zaznamenat zvuk nebo video nezávisle, což dnešní editory vkládání snadno dělají. Neměli žádný
časový kód, žádný způsob, jak označit body úprav, ani žádný preroll.
Stejně jako u techniky cut-and-splice našli editoři editační body zastavením pásky poblíž začátku
scény a ručním doladěním pozice cívky.
S body označenými na obou strojích ručně navinuly pásky dozadu stejným počtem
pulsů řídicí stopy. Poté spustili oba stroje současně. V bodě úprav
vyrazili záznam na hlavním počítači.
O tom, zda se úprava trefila ve správný čas, rozhodovaly dvě věci:rychlost přepínače záznamu stroje
a pečlivě načasované škubnutí prstu editora.
Pokud editor stiskl tlačítko dříve nebo pokud přepínač začal nahrávat o zlomek sekundy dříve, než
redaktor odhadoval, byla předchozí scéna na předloze oříznuta.
Pokud k úpravě došlo příliš pozdě, editor se musel rozhodnout, zda je dost špatná, aby ji provedl podruhé.
Opakování úprav bylo složité, protože okno pro správné provedení se s každým zužovalo a zužovalo
pokus. Pokud se druhý pokus spustil příliš brzy, zpackal mistra. Pokud se spustil příliš pozdě, znamenalo to ještě
další pokus.
Obvykle by se editory výstrah a spolehlivé stroje mohly dostat do půl sekundy od zamýšleného bodu úpravy
pomocí této techniky.
Ovladače pro automatické úpravy
Navzdory vylepšením, časná elektronická úprava stále držela videoeditory příliš blízko procesu a
příliš daleko od dokončeného programu.
Teprve když se koncem 60. let objevily malé editační ovladače, mohli editoři blíže popsat
umění sestavování programů na videokazetu.
První editační kontrolery automatizovaly většinu editačního procesu. Elektronicky označili editační body,
předtočili stroje a spustili záznamový okruh v editačním bodě. Někteří si dokonce mohli upravit náhled
před záznamem. Byly dostatečně přesné, aby se dostaly na několik snímků od zamýšleného bodu úpravy.
S 2palcovými stroji však editoři stále nemohli hledat správný editační rámeček v nehybném nebo pomalém
pohybu. Místo toho nastavují body úprav za běhu, jak se páska navíjí.
Schopnost skenovat záznam nízkou rychlostí přišla s formátem nazvaným 3/4palcový U-matic, který debutoval v
1970. Stejně jako mnoho formátů videa dostal svůj název podle šířky pásky a podle tvaru tvořeného páskou
omotanou kolem hlavy videa.
Jakmile mohli editoři skenovat scény snímek po snímku, mohli si vybrat správný bod úpravy mnohem přesněji
přesněji. Jak se zlepšily přenosy pásek na 3/4palcových strojích, řadiče se mohly dostat do jednoho snímku
bodu úprav a často jej přesně trefily. To dalo editorům ještě větší tvůrčí přesnost.
U 2palcových i 3/4palcových jednotek stále chyběl dobrý způsob, jak popsat umístění scén na pásce. Aby to
napravili, redaktoři použili počítadla času na strojích jako referenci pro označení bodů úprav, ale tato
čísla ve skutečnosti na pásce nic neoznačila.
Jediný způsob, jak mohli editoři sledovat svou pozici na pásce, bylo převinout pásku na
začátek a vynulovat počítadlo. Tím by se mohli odkazovat na umístění scén vzhledem k začátku
pásky.
Během editace obvykle potřebovali k vytvoření show spoustu různých pásek. Pokud chtěli
najít určitou scénu na libovolném kotouči, museli ji nejprve přetočit na začátek a vynulovat počítadlo, než se
dopravili na scénu, kterou chtěli.
Úprava časového kódu
Řešení tohoto únavného problému přinesla technologie zvaná časový kód. Poprvé byl vyvinut v roce 1967
společností nazvanou EECO a byl založen na systému používaném NASA pro „časování“ telemetrických pásek. Každý
snímek videa měl zaznamenanou hodinu, minutu a sekundu. Inženýři by mohli snadno najít konkrétní
části dat procházením těchto čísel.
Systém EECO získal uznání jako průmyslový standard. Brzy začali další výrobci
zavádět své vlastní systémy časového kódu, z nichž žádný nebyl kompatibilní. Věci se rychle staly chaotickými
a v roce 1969 Společnost filmových a televizních inženýrů (SMPTE) zakročila, aby vyvinula
průmyslový standard.
S časovým kódem získaly úpravy videa výrazně vyšší efektivitu a přesnost. Stroje dokázaly
konzistentně najít nejen hrubé scény, ale i konkrétní snímky na jakékoli pásce. Redaktoři již nemuseli "přetáčet
a resetovat", aby našli záznam, protože stroje zaznamenávaly na pásku časový kód s každým snímkem.
CBS Labs a Memorex ve společném podniku nazvaném CMX Systems navrhly řadič úprav
, který posunul střih videa o stupeň výš. Jejich stroj, CMX-600, byl první počítačový
řadič pro úpravu videa.
CMX-600 používal počítačové disky místo videokazety pro ukládání video signálu a světelnou konzolu
pro úpravy voleb a pro kontrolu přehrávání. Během procesu úprav nebyla nahrána žádná páska, ale
seznam rozhodnutí o úpravě byl vygenerován a použit s počítači k pozdějšímu sestavení programu. Disky také
uložily přechodové efekty a čísla časových kódů pro případ, že by editor potřeboval v
budoucnosti změnit program.
Někdy mohli editoři použít tyto editační technologie pouze začleněním nových funkcí do
starších strojů. Společnosti prodávaly věci jako čtečky časových kódů a generátory jako doplňky pro stroje postavené
už o deset let dříve. I když tato metoda fungovala, nové funkce nevyužila na maximum.
V roce 1978 SMPTE nastavil standardy pro tři jednopalcové spirálové formáty pásek známé jako typ A, typ B a
typ C. Typ A byl původní formát Ampex, typ B byl stávající Bosch-Frenseh evropský standard,
ale typ C byl kompromisem mezi typem A Ampex a novým formátem Sony s názvem BVH. Věci jako
živé zpomalené přehrávání, vysokorychlostní vyhledávání až 60násobkem normální rychlosti a vícekanálový zvuk byly standardní
u jednopalcové videokazety. Nabízel nejvyšší kvalitu obrazu a zvuku s nejvyšší úrovní
přesnosti, která byla v té době dostupná.
Kombinace jednopalcových videorekordérů a technologie řízení úprav CMX se stala
základem profesionálního postprodukčního průmyslu, který dnes známe.
Technologie stékání
Na těchto stránkách jste si možná všimli, že spotřebitelské vybavení, které dnes používáte, se zdá být podobné
výbavě, kterou profesionálové používali před několika lety. To není náhoda. Jak se vysílací technologie rozrůstala a stabilizovala,
se pomalu dostávala do rukou horlivých fandů, trenérů a firemních komunikátorů.
Videokazety VHS a BetaMax, které před více než deseti lety zahájily revoluci ve výrobě videa, pocházejí
z designu 3/4palcové kazety. Myšlenky ovladačů úprav, které dnes používáme, se poprvé objevily v
vysílacím průmyslu v 70. letech 20. století. Ve skutečnosti některé z našich základní editační ovladače jsou jednoduše
aktualizované verze ovladačů, které profesionálové používali před méně než deseti lety.
Znamená to, že když počkáme ještě pár let, budeme mít stejné nástroje a triky, jaké používají profíci dnes?
Odpověď je téměř jistě ano.
Nové formáty digitálních pásek se stávají standardem ve velkých produkčních studiích, protože nabízejí téměř
žádné ztráty signálu a úžasnou flexibilitu úprav. Rozsáhlé změny v počítačovém nelineárním střihu vám nyní
umožňují dokončit celý program, aniž byste museli provést byť jen jednu úpravu videokazety.
Protože se tyto technologie v profesionálním světě stabilizují, počítejte s tím, že se podobné verze objeví na
trhu pro profesionální uživatele.
Dokud to však neudělají, můžete být frustrovaní z obručí, které vám dnešní vybavení nutí přeskakovat. Pokud
tak uděláte, podívejte se zpět na minulou technologii a zamyslete se nad tím, jak první editoři dávali scény dohromady. Může vám to poskytnout
více trpělivosti s dnešní technologií a více respektu k těm, kteří neměli její luxus.