REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Videoklip

Hardwarově akcelerované kódování přichází na premiéru a After Effects

Hardwarová akcelerace GPU v rámci Adobe Premiere Pro, Media Encoder a After Effects by mohly být hned za rohem pro PC.

Adobe Premiere Pro, Media Encoder a After Effects již dlouhou dobu postrádají využití diskrétních grafických karet, pokud jde o export médií. To ponechává na procesoru vašeho počítače, aby poskytl velkou část kódovacího výkonu. Pokud to však naznačuje jejich nejnovější beta verze, tyto aplikace budou mít brzy hardwarovou akceleraci GPU.

To je správně. Premiere Pro Beta 14.3 a After Effects 17.1.1 obsahují něco, co tvůrci obsahu chtěli roky:hardwarovou akceleraci GPU.

Tato nová funkce umožňuje vaší diskrétní grafické kartě pomoci během procesu vykreslování, takže vaše exporty jsou rychlejší. Grafické procesory jsou velmi důležité během procesu úprav. Umožňují lepší přehrávání a pomáhají vykreslovat konkrétní efekty, ale v konečném procesu exportu dlouho chyběly. V této aktualizaci jsou podporovány karty AMD i NVIDIA, takže ať už používáte Team Red nebo Team Green, budete připraveni. Tady je, jak The Verge shrnul oznámení:

„Adobe tento týden vydává novou aktualizaci Premiere Pro, která zahrnuje hardwarovou akceleraci pro GPU Nvidia a AMD. Aktualizace 14.2 zahrnuje kódování akcelerované GPU pomocí hardwarového kodéru Nvidia pro grafické karty Quadro a GeForce společnosti s příslibem, že videoeditoři budou moci exportovat videa ve vysokém rozlišení až 5krát rychleji než při pouhém použití CPU. Změny se týkají také aplikací Adobe Media Encoder, After Effects a Audition.“

Aplikace ve verzi beta

Mějte na paměti, že se jedná o beta verze. A přestože beta verze ještě nejsou plně podporovány společností Adobe, v příští aktualizaci bude zahrnuto hardwarově akcelerované kódování. Na komunitním fóru společnosti Adobe aktuálně přijímá zpětnou vazbu k nové funkci s cílem zlepšit její výkon, vyřešit některé chyby a odstranit některé chyby. Pokud vás to zajímá, zamiřte na fórum a přečtěte si některé aktuální problémy související s kartami AMD a NVIDIA.

Rychlá synchronizace vs. hardwarově akcelerované kódování

Před aktuální aktualizací společnost Adobe povolila rychlou synchronizaci, která využívá vestavěný grafický procesor CPU pro rychlejší exporty. Toto je (technicky) forma hardwarové akcelerace, která k exportu médií využívá vestavěné grafické zpracování CPU. Rychlá synchronizace je k dispozici pouze prostřednictvím určitých procesorů Intel a nelze ji použít s diskrétními GPU. Tato funkce navíc není k dispozici na procesorech řady X a musí být spárována s kompatibilní základní deskou, což trochu ztěžuje její použití.

Zatímco Quick Sync pomohl s rychlejšími časy vykreslování a exportem časových os s formáty smíšených médií, výhody přišly s určitými kompromisy. Mnoho uživatelů si stěžuje, že média exportovaná pomocí Quick Sync mají znatelný pokles kvality a mohou dokonce způsobit artefakty v záběrech. Vzhledem k tomu, že kvalita je ve světě videa vším, mnoho uživatelů odsunulo Quick Sync stranou a prostě akceptovalo delší doby vykreslování.

Nové hardwarově akcelerované kódování je podobné rychlé synchronizaci – s několika klíčovými rozdíly. Nejdůležitější rozdíl – Premiere Pro 14.3 a After Effects 17.1.1 budou moci používat samostatné grafické karty, nikoli pouze integrovaný grafický čip CPU.

GPU vs. CPU:Bližší pohled na rozdíly

Grafické procesory, které se nacházejí ve většině CPU, jsou ve srovnání s GPU spíše malé a podvýkonové. Z hlediska filmové tvorby je CPU jako skvělý sólový filmař. Dokážou sami psát, natáčet, osvětlovat rozhovor, nahrávat zvuk a zvládat úpravy, ale nejsou tak docela odborníky v žádném oboru. A naopak, GPU je jako hollywoodský kameraman. Jsou mistry v nasvícení scény a získání skvělého obrazu – protože to je celá jejich práce.

Celý účel GPU je řídit jeden velmi komplikovaný úkol a dělat to rychle. Hrubá síla GPU je jedním z důvodů, proč jsou tak vyhledávané pro těžbu kryptoměn, jako je bitcoin a ethereum. Tento proces vyžaduje řešení složitých výpočetních matematických problémů, což je oblast, kde grafické karty vynikají díky svému výkonu, rychlosti a efektivitě při zvládání jednoho úkolu najednou.

Každá nová generace GPU navíc zaznamenává značný skok ve výpočetním výkonu, zejména ve srovnání s aktualizacemi CPU. Vzhledem k tomu, že se hardwarová akcelerace stává standardem v sestavě Adobe, můžeme vidět výkon GPU spojený s CPU jako úvahu pro budoucí editační PC.

Porovnání hardwarové a softwarové akcelerace

Teoreticky by hardwarové kódování mělo přinést horší export než softwarové kódování – ale předběžné testy ukázaly malý až žádný dopad na kvalitu.

Níže jsou uvedeny dva zmrazené snímky ze softwarově akcelerovaného exportu a hardwarově akcelerovaného exportu. U obou byla použita předvolba YouTube 4K Ultra H.264. I když tento příklad nebyl replikován v laboratoři, výsledky ukazují, že problémy s kvalitou hardwarové akcelerace mohou být minulostí. Osobně jsem pixelově nakoukl na několik zkušebních exportů a nenašel jsem vůbec žádné rozdíly v kvalitě. Takže pokud dojde ke snížení kvality spojené s hardwarovou akcelerací, zdá se to nevýznamné.

Výhody hardwarové akcelerace

Osobně je hardwarová akcelerace během exportu funkcí, kterou jsem chtěl už nějakou dobu. Hardware je klíčovou součástí úprav, ať se nám to líbí nebo ne, a GPU jsou drahou součástí této rovnice. Aby se GPU nepoužívaly co nejvíce, zbývá na stole spousta výpočetního výkonu. (Chci říct, viděli jste grafika videoher v poslední době?!).

Hardwarová akcelerace vám zkrátka zrychlí časy exportu. Jak moc to zlepší vaše exporty, závisí výhradně na vaší aktuální konfiguraci hardwaru. Bez ohledu na to, s přidaným výkonem byste měli stále vidět zlepšení. Například společnost Puget Systems otestovala některé své exporty pomocí časových os H264, ProRes a Red a zaznamenala 2-3x zlepšení rychlosti exportu. Podívejte se na jejich benchmarky zde.

Jak se často říká, čas jsou peníze. Čím více času ušetříme během našeho pracovního postupu, tím více času můžeme strávit na jiných projektech namísto čekání, až naše počítače dokončí zdlouhavý export. Budeme schopni dostat aktiva AE do našich časových plánů premiéry rychleji než kdykoli předtím. Myslím, že nevýhodou je, že můžeme mít méně příležitostí udělat si na počkání šálek čerstvé kávy.

Rychlejší export udělá radost všem bez ohledu na přestávky na kávu. Mějte na paměti, že hardwarová akcelerace je k dispozici pouze pro CBR a VBR 1 Pass. Nebudete moci exportovat s hardwarovou akcelerací pomocí VBR 2 Pass.

Lidé, kteří mohou vidět největší výhody, jsou ti, kteří mají systémy pro úpravu rozpočtu nebo víceúčelové editační/herní počítače. Grafické karty jsou často komponentou nejvyšší úrovně, přičemž CPU přichází ve vzdálené vteřině. Koneckonců, hry hodně spoléhají na GPU a ne tolik na výkon CPU. Střední CPU se špičkovými GPU jsou samozřejmostí.

Když se tito uživatelé pustí do tvorby obsahu a médií, mohou se dostat do úzkých, protože Adobe potřebuje výpočetní výkon. Budou moci upravit časovou osu v pohodě, ale exporty budou bolestně pomalé. Díky hardwarové akceleraci se GPU zúčastní těžkého zvedání a vytvoří drastické zisky v rychlosti vykreslování. To by mohlo snížit laťku pro úpravy videa, pohyblivou grafiku a tvorbu obsahu o něco nižší.

Pokud si chcete tyto beta verze vyzkoušet, jsou nyní k dispozici ke stažení prostřednictvím beta sekce aplikace Creative Cloud pro PC.

Pro informaci, beta verze nepřepisují ani neprovádějí žádné změny vaší aktuální verze aplikace. Kromě toho by se vaše současné projekty měly otevřít v pořádku a nebude nutné aktualizovat soubor projektu (jako to vyžadují každoroční aktualizace programu Adobe). Mějte na paměti, že tato funkce je stále ve fázi testování a nebylo oznámeno, kdy přesně bude zahrnuta do plné verze. Bez ohledu na to jsem velmi nadšený z přidání této funkce a již jsem začal upravovat své projekty v rámci beta verze, abych využil zvýšení výkonu.


  1. 15 ZDARMA předvoleb chvění fotoaparátu pro After Effects a Premiere Pro

  2. Nové 360° video efekty v After Effects a Premiere Pro CC 2018

  3. Odstraňování problémů s dynamickým propojením v Premiere Pro a After Effects

  4. Jak exportovat ikony v Illustratoru pro Premiere Pro a After Effects

  5. Jak vytvořit šablonu pohyblivé grafiky v Adobe After Effects

  6. Jak vykreslit a exportovat v After Effects

  7. After Effects:10 funkcí a vylepšení z posledních verzí

  8. 10 bezplatných šablon dolních třetin pro After Effects a premiéru (doporučeno)

  9. Jak vytvořit polotónový efekt v After Effects a FilmoraPro

  1. Fractal Noise:Jak jej používat v After Effects a FilmoraPro

  2. Jak posouvat a přibližovat After Effects (krok za krokem)

  3. Jak vytvořit pohyblivou grafiku v After Effects

  4. 5 stylů animace titulků v Premiere Pro a After Effects

  5. Šablony Premiere Pro a After Effects, které vám pomohou rozšířit vaše publikum

  6. Adobe přidává další funkce do Premiere Pro a After Effects

  7. Adobe aktualizuje Premiere Pro, Audition, After Effects a Character Animator

  8. Adobe spouští aktualizace Premiere Pro, After Effects a Premiere Rush

  9. Jak používat výměny obrazovky v After Effects a Premiere

Videoklip