REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Videoklip

Vysvětlení režimů prolnutí

Svět tvorby obrazu býval umlčován do různých médií. Grafický design byl oddělený od fotografie, která se sice soustředila na kameru, ale byla značně odlišná od videografie a animace byla něčím, co zbylo pro kreativce z jiné sféry. Cestovatelé po těchto světech museli najít artefakty jiných umění, protože řemesla zobrazování se sbližovala a technologie umožňovala přenášet magii z jednoho do druhého. Jedním z artefaktů, který již léta existuje v programech pro úpravu videa, jsou režimy prolnutí. Videoeditoři jsou zvyklí vidět režimy prolnutí, ať už je používají, když je to nutné, nebo na ně narazí, aniž by věděli, co získají.

Režimy prolnutí mají kořeny v historii fotografování v temné komoře a byly převzaty a rozšířeny pomocí programů pro digitální zpracování obrazu, jako je Adobe Photoshop. Schopnost režimů prolnutí skládat dva nebo více obrazů do výsledného kombinovaného obrazu se ukázala jako žádoucí a byla rychle implementována do jiného zobrazovacího softwaru, jako je standardní sada pro úpravu videa.

Co jsou režimy prolnutí?

Režimy prolnutí představují způsob, jak použít informace o barvách ve dvou digitálních obrázcích k vytvoření složeného obrázku. Obvykle jsou dva obrazy vrstvené dohromady, aby vytvořily složený s režimy prolnutí. Spodní vrstva je základní vrstva, zatímco vrchní vrstva je směsná vrstva. Každý režim prolnutí aplikuje svou jedinečnou matematickou operaci na barevné informace každého pixelu v prolnuté vrstvě a zkombinuje je s informacemi o barvě každého odpovídajícího pixelu v základní vrstvě. Tím vznikne výsledný složený obraz.


Normální

Normální režim je výchozí režim prolnutí pro jakýkoli obrázek. To, co vidíte, je to, co dostanete. Ke skládání dojde pouze tehdy, když je na horní, prolnutou vrstvu aplikována proměnná průhlednost. Jinak bude obrázek vypadat stejně, ať už je na jiném obrázku nebo je izolovaný.

Rozpustit

Režim rozpouštění je spíše náhodná operace než složená směs. Pomocí funkce Rozpustit jsou náhodné obrazové body z prolnuté vrstvy nahrazeny obrazovými body ze základní vrstvy. Výsledný obraz vypadá, jako by byl rozrušený znatelnými digitálními artefakty.

Násobit

Multiply je jedním z nejoblíbenějších a nejpoužívanějších režimů prolnutí. Násobí informace o barvě prolnuté vrstvy s informacemi o barvě základní vrstvy, což vede k tmavším hodnotám s výjimkou případů, kdy je v obrázku čistě bílá. Název násobit může přispět k určitému zmatku při odečítání toho, jak tato operace funguje, protože násobení by znamenalo zvýšení hodnoty, a tedy světlejší barvy. Pomáhá uvažovat o hodnotě barvy pixelu jako o zlomku na stupnici od nuly do jedné. Když se zlomek menší než jedna vynásobí dalším zlomkem, který je menší než jedna, výsledkem je nižší číslo. Aplikujte tuto analogii na hodnoty barev a výsledkem je nižší hodnota barvy, a proto tmavší.

V editoru videa je funkce Multiply užitečná při přidávání textur do záběrů a zobrazování vinět na obrazovce. Pomáhá také při kompozici stínů a hlubokých barev záběru.

Obrazovka

Obrazovka, stejně jako Multiply, je populární a často se používá v poli pro úpravy. Režim Obrazovka však funguje zcela opačně než režim multiply blend. Vynásobí převrácenou hodnotu barevných hodnot prolnuté vrstvy převrácenou hodnotou barevných hodnot základní vrstvy. Výsledný obraz je jasnější než kterákoli ze zdrojových vrstev. Při použití režimu Obrazovka se černá samozřejmě nezmění.

Videoeditoři a umělci vizuálních efektů používají Screen ke skládání odlesků čoček a světelných efektů do scén. Populárního vzhledu odlesků objektivu a chromatických aberací se často dosahuje v postprodukci pomocí odlesků na obrazovce a na skladě.

Překryvná vrstva

Překrytí lze považovat za hybridní režim prolnutí, jeho matematická operace se liší a závisí na hodnotě hodnot barev základní vrstvy. Pokud jsou informace o barvě pixelu v základní vrstvě tmavé, Překrytí znásobí prolnou vrstvu. Pokud je informace o barvě pixelu v základní vrstvě světlá, Překryv promítne prolnou vrstvu. Pokud jsou barevné informace skutečně neutrální, jako je padesát procent šedé, nedojde k žádné změně.

Překrytí může v prostoru pro úpravy vytvořit jedinečné vzhledy, od efektu dvojité expozice ve stylu koláže až po použití jako nástroje pro roztažení dynamického rozsahu obrázku.

Tvrdé světlo

Hard Light funguje stejně jako Overlay, s tím rozdílem, že se sampluje z míchané vrstvy na rozdíl od základní vrstvy. Dokáže vytvořit dramatický kontrast v obraze. Čistá černá v prolnuté vrstvě bude mít za následek černou v kompozitu, zatímco bílá zůstane jako bílá.

Měkké světlo

Režim prolnutí Měkké světlo funguje v podobné funkci jako režim prolnutí Tvrdé světlo, ale místo použití Násobit a Obrazovka s prolnutou vrstvou používá Ztmavit a Zesvětlit. Výsledný obraz má menší kontrast než výsledný obraz směsi vytvořené ze stejných vrstev pomocí tvrdého světla.

Ztmavit

Režim prolnutí Ztmavit porovnává informace o barvě mezi základní a prolnutou vrstvou. Každý pixel ve výsledném obrázku pochází z tmavší ze dvou vrstev. Darken je zvláště užitečné při vytváření ztmavené textury pro použití jako komponenta v jiném kompozitu.

Zesvětlení

Režim prolnutí Zesvětlit funguje opačně než režim ztmavení. Podobně porovnává informace o barvách mezi základní a prolnutou vrstvou, ale každý pixel ve výsledném obrázku pochází ze světlejší z obou vrstev.

Smíchejte to

Režimy prolnutí jsou poměrně výkonné a představují jednoduché řešení mnoha estetických problémů. Prolnutí dvou videoklipů nezatěžuje výpočetní výkon počítače a poskytuje rychlý způsob, jak vytvořit jedinečný vzhled. Režimy prolnutí často vyžadují čas, protože editor videa se zasekne při rozhodování. Informovaný editor videa může provést jemné změny pomocí režimů prolnutí, namíchat svůj vizuální styl a uspokojit své publikum.

BOČNÍ PANEL: Mnoho využití režimů prolnutí

Režimy prolnutí jsou pro editor videa užitečné v mnoha ohledech. Někdy jsou součástí komplexního kompozitu, jindy se stanou technikou na jedno kliknutí, která okamžitě zvýší produkční hodnotu projektu. Zde jsou čtyři způsoby, jak jsou implementovány v poli pro úpravy.

Kde je kouř, tam je oheň

Režimy prolnutí se často používají ke sloučení prvků ohně a kouře do scény. Je neuvěřitelně snadné umístit základní záběry ohně nebo kouře na výstřel a změnit jeho režim prolnutí. Trik je v tom, aby to vypadalo jako skutečné.

Dvojitá expozice

Portréty s dvojitou expozicí jsou nedávným trendem ve fotografování, kde se portrétování člověka prolíná s jiným snímkem. Ať už jde o panoráma města nebo přírodní prvky, trend dvojité expozice se dostává do videa. Videokamery nezachycují obraz stejným způsobem jako halogenid stříbra. To je místo, kde režimy prolnutí a postprodukce zachraňují situaci a pomáhají vytvářet složené obrázky.

Měkké záře, hluboké stíny a krásy

Neexistuje žádný důvod, proč by stejný videoklip nemohl být použit jako směs i jako základní vrstva. Videoeditoři mohou drasticky upravit úrovně jasu klipu buď na několik zrcadlových světel nebo skvrnité tmavé stíny. Poté s efektem rozostření přidaným do prolnuté vrstvy, výběrem režimu prolnutí pro požadovaný výsledek a rychlým vylepšením neprůhlednosti prolnuté vrstvy získáte jemně zářící světla, hluboké tmavé stíny nebo hladké měkké obrázky. Editor videa se musí pouze rozhodnout, co chce dělat.

Grafické kotvy

Někdy je to nejjednodušší řešení nejlepší. Základní barevný tvar, jako je zelený kruh, lze prolnout s videoklipem a sloužit jako vizuální kotva pro text nebo loga, která se objevují na obrazovce.

Svět tvorby obrazu býval umlčován do různých médií. Grafický design byl oddělený od fotografie, která se sice soustředila na kameru, ale byla značně odlišná od videografie a animace byla něčím, co zbylo pro kreativce z jiné sféry. Cestovatelé po těchto světech museli najít artefakty jiných umění, protože řemesla zobrazování se sbližovala a technologie umožňovala přenášet magii z jednoho do druhého. Jedním z artefaktů, který již léta existuje v programech pro úpravu videa, jsou režimy prolnutí. Videoeditoři jsou zvyklí vidět režimy prolnutí, ať už je používají, když je to nutné, nebo na ně narazí, aniž by věděli, co získají.

Režimy prolnutí mají kořeny v historii fotografování v temné komoře a byly převzaty a rozšířeny v digitálních zobrazovacích programech, jako je Adobe Photoshop. Schopnost režimů prolnutí skládat dva nebo více obrazů do výsledného kombinovaného obrazu se ukázala jako žádoucí a byla rychle implementována do jiného zobrazovacího softwaru, jako je standardní sada pro úpravu videa.

Chris „Ace“ Gates je spisovatel a producent videí, který získal cenu Emmy.


  1. Chromakey Genie

  2. DV Chromakeys

  3. Vysvětlení průběhů a vektoroskopů

  4. Vysvětlení SD vs HD

  5. 8 speciálních režimů prolnutí ve Photoshopu

  6. Kompletní průvodce režimy prolnutí Photoshopu

  7. Změna barvy ve Photoshopu pomocí... Vrstva pro černobílé úpravy (do 1 minuty)

  8. 10 rychlých triků Photoshopu pro vylepšení jakékoli fotografie

  9. Pochopení a použití režimů prolnutí ve Photoshopu

  1. 6 Vysvětlení běžně používaných a zmatených nástrojů ve Photoshopu

  2. 3 kroky ke snadné a realistické změně barvy vlasů ve Photoshopu

  3. První 3 režimy prolnutí Photoshopu, kterým musíte porozumět

  4. Jak zaměnit barvy ve Photoshopu – vysvětleny dvě metody

  5. Jak udělat digitální prolnutí ve Photoshopu pro vytvoření složené fotografie

  6. Jak používat barevné režimy Photoshopu

  7. Jak používat Color Dodge a Burn ve Photoshopu

  8. Jak používat režimy prolnutí Photoshopu

  9. Jak dosáhnout lepších barevných stupňů pomocí režimů prolnutí krytí

Videoklip