
Jednou z nejúžasnějších věcí na televizi, filmu a video produkci je způsob, jakým úhly kamery mohou změnit divákovo vnímání reality. To platí zejména v případě kontinuity pohybu a směru obrazovky. Pochopení toho, jak poloha kamery ovlivňuje směr obrazovky, je důležité ze dvou důvodů:producenti tak mohou tyto znalosti využít k vytvoření působivých a věrohodných sekvencí, a co je ještě důležitější, vyhnout se chybám, které by mohly neúmyslně způsobit zmatek.
Směr obrazovky
Při natáčení videosekvence osoby, která kráčí, běží, jezdí na kole, řídí nebo jinak cestuje z jednoho místa na druhé, je směr, kterým se objekt pohybuje po obrazovce, mnohem důležitější než směr, kterým se objekt skutečně pohybuje v reálném světě. Ve skutečnosti má kontinuita pohybu jen velmi málo společného se směrem, kterým se předmět skutečně pohybuje. Producenti videa musí mít vždy na paměti skutečnost, že kontinuita pohybu je především o poloze kamery ve vztahu k pohybujícímu se objektu. V závislosti na tom, kde je umístěna videokamera, se může zdát, že předmět, který skutečně kráčí po přímce, mění směr, a osoba, která jde v různých směrech, se může zdát, že jde po přímce. Zmatený? Čti dál. Vše bude dávat smysl za pár odstavců.Vlevo, vpravo, vlevo
Pro ilustraci si představte videoprodukci, ve které mažoretka pochoduje uprostřed hlavní ulice. V reálném životě naše pochodující mažoretka ujde 20 kroků z jihu na sever. Představte si také, že Main Street je lemována na východní i západní straně chodníky, které vedou souběžně s ulicí. S videokamerou umístěnou na chodníku na západní straně ulice a namířenou zpět na mažoretku, chodící objekt vstoupí na pravou stranu hledáčku, prochází po obrazovce zprava doleva a poté opustí levou stranu záběru. . V tomto případě objekt cestující z jihu na sever protíná obrazovku zprava doleva.

Překročení čáry
Zvažte však, jak se změní směr obrazovky, pokud operátor videokamery natáčel video z druhé strany ulice s kamerou na opačné straně čáry namířenou zpět na objekt. Téma opět jde z jihu na sever. I když se ve skutečném světě pohybuje stejným směrem, tentokrát vstoupí do hledáčku z levé strany rámečku, přejde zleva doprava a poté opustí pravou stranu hledáčku. Náš subjekt cestuje stejným směrem v reálném světě; ale opačným směrem na obrazovce. Pokud by byly oba záběry sestříhány společně, zdálo by se, že se objekt otočil a vrátil se cestou, odkud přišel.
Akční osa
V tomto příkladu představuje střed vozovky to, co produkční profesionálové označují jako akční osu. Akční osa je neviditelná bariéra, která prochází pohybujícím se objektem a táhne se do nekonečna podél cesty, kterou subjekt cestuje, čímž rozděluje scénu na dvě hemisféry.
