Bez ohledu na film v multiplexu je pravděpodobné, že vám bude nabídnuta možnost ho vidět ve velkých funky brýlích, které by vypadaly opravdu hip, když byly ve stylu zvonové kalhoty. S takovou expozicí je jen otázkou času, kdy se klient zeptá:„Lze to dodat ve 3D?“ Není tak překvapivé, že odpověď na tuto otázku zní:„Ano“. Stejně jako u každé jiné nové technologie však existují některé nové termíny a pravidla, které je třeba se naučit, aby bylo možné poskytovat nejlepší možné video.
Jednoduché vyzvednout, obtížné zvládnout
Jednou z nejnebezpečnějších věcí na natáčení ve 3D je to, že je zdánlivě snadné. Koneckonců, kdokoli může připoutat dvě videokamery vedle sebe a natočit nějaké testovací záběry. Poté načtěte výstup do nelineárního editoru, plácněte červeným filtrem přes výstup levé kamery a azurovým filtrem přes výstup pravé kamery, vykreslete a voilá! Vše, co potřebujete, jsou levné papírové 3D brýle a počítačový monitor. a užijte si nově vytvořené 3D video. Bohužel to nevypadá tak dobře. Svět vypadá, jako by to byl malý model, nebo ještě hůř, gigantický? Mezitím se zdá, že vše v popředí plave v prostoru, zatímco prvky pozadí spočívají na obrazovce. Co se pokazilo?
Zpět do školy
Odpověď na tyto otázky vyžaduje naučit se trochu nové slovní zásoby a pár nových technik. Jo a ani trochu trpělivosti. Každý tvůrce 3D videa potřebuje znát dva pojmy:Mezioční vzdálenost a Konvergence.
Interokulární vzdálenost
Zkuste tento experiment. Uchopte pravítko a změřte vzdálenost od středu levého oka ke středu pravého oka. Číslo bude pravděpodobně velmi blízko 2,5″. Toto oddělení mezi očima je známé jako mezioční vzdálenost a je to částečně důvod, proč vidíme svět ve třech rozměrech.
Aby vaše záběry co nejlépe simulovaly to, co by diváci viděli na vlastní oči, je důležité co nejvíce odpovídat lidské mezioční vzdálenosti. To znamená, že vzdálenost mezi středy čoček vašeho fotoaparátu by měla být přibližně 2,5″.
Ignorování mezioční vzdálenosti může mít za následek některé překvapivé a dokonce nepříjemné efekty. Odsuňte kamery příliš daleko od sebe a svět bude vypadat, jako by byl miniaturizovaný. Přesuňte je příliš blízko u sebe a sebemenší objekt se najednou jeví jako gigantický. 2,5″. Naučte se to. Žijte to. Milujte to.
Konvergence
Nyní, když máte tuto mezioční vzdálenost pryč, jste se rozhodli natočit nějaký testovací záznam. Vezmete svého syna a dceru na scénický výhled a zarámujete pěkný 3D záběr. Syna umístíte blízko k objektivům, dceru dále dozadu, zatímco v dálce máte k dokončení záběru pohoří.
Po postprodukci a vykreslování si nasadíte brýle a zkontrolujete svou ruční práci. Bohužel stále není vše v pořádku. Hloubka záběru je celá špatně. Zdá se, že váš syn a vaše dcera se vznášeli mimo obrazovku, zatímco hory v dálce se zdají být na obrazovce samotné. Co dává?
Důvodem je to, že obě vaše čočky míří přímo dopředu. Tato paralelní rovina zaostření má za následek, že objekty v nekonečné vzdálenosti (pohoří) vypadají na obrazovce, zatímco všechny ostatní bližší objekty (váš syn a dcera) jako by vyskakovaly. obrazovku do prostoru. Aby záběr získal větší hloubku, musí být oba fotoaparáty otočeny mírně dovnitř. Tím se sblíží hlavní rovina obrazu a poskytne kameře více 3D dat.
Chcete-li dosáhnout nejlepšího efektu, musí být obrazové roviny obou fotoaparátů vystředěny na objekt, který se má při přehrávání 3D jevit jako na obrazovce. Objekty blíže k čočkám, než je rovina obrazu, budou vypadat, jako by vypadly z obrazovky, zatímco objekty v dálce budou vypadat, jako by byly za obrazovkou. S těmito novými znalostmi vezmete své děti zpět na stejné místo a zarámujete to jako předtím, ale s kamerami nasměrovanými na vaši dceru. Výsledek? Váš syn, který je blízko objektivu, vyskočí z obrazovky, zatímco vaše dcera jako by spočívala na povrchu vašeho displeje. Konečně hory pohodlně spočívají za povrchem obrazovky.
Ďábel je v detailech
Vzhledem k větší složitosti jakéhokoli 3D focení se plánování stává ještě důležitější než obvykle. Existuje však několik předprodukčních kroků, které můžete celý proces usnadnit:
- 3D Location Scouting – Pořizujte 3D snímky míst ve svém filmu pomocí dvojice digitálních fotoaparátů. Kdy je lepší čas na nalezení nejlepších konvergenčních úhlů pro vaše záběry než v předprodukci?
- 3D scénáře – Jakkoli jsou užitečné 3D obrázky umístění, 3D scénář – vytvořený částečně z 3D obrázků umístění – bude obrovským přínosem pro celý projekt. V tomto lze naplánovat maximální dopad vaší 3D krajiny daleko před rozsvícením prvního výstřelu.
- 3D předvizualizace – Jakmile jsou 3D scénáře uzamčeny, přeneste je do svého nelineárního editoru a vytvořte časovaný 3D předvizuální střih vašeho projektu. Po vykreslení můžete nejen lépe posoudit průběh projektu, ale můžete jej ukázat svým klientům a zajistit, aby byli spokojeni se zamýšleným použitím 3D.
Odučte, co jste se naučili
Takže máte nastavené kamery, sestavené 3D storyboardy a dokonce jste sestříhali 3D video před vizí. Proč se vám to celé stále zdá nepřijatelné? 3D je dezorientující, obrázky se stále zdají být poněkud ploché a z nějakého důvodu je obtížnější sledovat projekt než běžné 2D video. Co je špatně? Problém je v tom, že bez ohledu na to, kolik let jste za kamerou strávili, je natáčení ve 3D novou zkušeností. Pravidla, která dobře fungují ve 2D, ve skutečnosti poškozují 3D projekty.
Abyste si na tento proces lépe zvykli, zde je několik jednoduchých pravidel, která vám pomohou začít:
1. Vložte do svých 3D záběrů nějaké „D“:Ujistěte se, že všechny vaše záběry mají skutečnou hloubku. Dobré informace v popředí, středu a pozadí, přestože jsou důležité v běžné kinematografii, jsou u 3D záběrů zásadní. nutkání nechat na kameru vyletět ostrou věc, aby vyděsila publikum, udělejte si laskavost:Ne. Nefungovalo to v roce 1955 a nefunguje to ani nyní.
2. Zkrácení:Zpracování 3D informací v lidském mozku trvá déle než 2D obrázků. Abyste to umožnili, zvažte pro své záběry a úpravy následující:
- Žádné rychlé pohyby kamery
- Vyhněte se skokovým řezům
- Nezasáhněte publikum žádnými náhlými změnami hloubky ostrosti od snímku k snímku
- Zpomalte tempo úprav
3. Žádné přiblížení a přiblížení:Nic není horší než 3D prvky, které vypadají jako lepenkové výřezy nalepené v různých vzdálenostech od fotoaparátu. Tento efekt může způsobit použití objektivů se zoomem během natáčení 3D. Ušetřete si bolesti hlavy. Na 3D projektech nepoužívejte zoomové objektivy.
4. Široká otevřenost:S přidanou složitostí mezioční vzdálenosti a konvergence se ostření stává nejen další položkou kontrolního seznamu, ale skutečnou obtíží. Zjednodušte svůj projekt použitím širokoúhlých objektivů a zaostřením na nekonečno. Možná to nebude tak umělecké jako záběr s nádhernou hloubkou ostrosti, ale vyhnete se tím několika dalším šedivým vlasům.
World of Tomorrow
Se vstupem 3D na domácí trh se rychle stávají diskutabilní argumenty, zda jde pouze o přechodnou módu, nebo ne. Ačkoli je to médium obtížně zvládnutelné, je lepší se naučit jeho silné a slabé stránky nyní, kdy je čas stále luxusem. než později, když je to nutnost s krátkou lhůtou.
Tony Bruno točí nezávislé filmy čtyři roky, je příležitostným hercem a živí se jako profesionální technický spisovatel.