Nejvýkonnějším video nástrojem na váš příkaz je skromný rámeček, který obklopuje obraz. Čtyři strany monitoru určují, co vaši diváci uvidí nebo neuvidí a jak to uvidí. Tato síla vám umožní hrát nejrůznější triky s obrázky. Můžete nechat předměty vznášet se ve vzduchu nebo animovat věci, které se opravdu nehýbou.
Schopnost vzdorovat gravitaci nebo pohybovat nehybnými objekty je založena na dvou univerzálních zákonech, kterými se řídí vesmír videa. Stručně řečeno, tyto zákony jsou:
Pojďme se tedy podívat, jak můžete tyto dva zákony využít k vytvoření jednoduchých, ale přesvědčivých speciálních efektů. Pro předstírání pohybu budete potřebovat barevné kompoziční pozadí (i když dobře funguje i tvrdá modrá obloha). Chcete-li však oklamat gravitaci, budete muset vzít s sebou svou představivost.
Co se děje, Frame?
Ve skutečném světě trávíte hodiny bdění s očima paralelně se zemí, takže „nahoru“ a „dolů“ jsou obvykle v pravém úhlu k vašim dvěma očím. Vzhledem k tomu, že video displeje jsou také zarovnány se zemí, jsou „nahoře“ a „dolů“ na obrazovce rovnoběžné s jejich stranami.
Pokud nakloníte hlavu, vaše střední uši vám řeknou, že jste mimo úroveň, zatímco vaše prostředí je stále vzpřímené. Pokud však videokameru nakloníte (a orámujete prozrazující diagonální čáry), úhel nic neodhalí. Diváci budou i nadále věřit, že nahoru a dolů jsou zarovnány se stranami rámu. Tento efekt můžete použít k vytvoření strmých a kluzkých svahů nebo dokonce ke zrušení gravitace.
Proč byste vytvořili svah? Především pro zvýšení náročnosti lezení na něj nebo vzrušení a nebezpečí z jízdy, kutálení či pádu. Ze zřejmých důvodů se sekvence horolezectví zdají nebezpečnější, pokud jsou skalní stěny blíže k vertikále. Auta vypadají na obrazovce obzvláště dynamicky, když řvou do strmých kopců nebo kvílí po kapkách horské dráhy. Mimochodem, pokud budete rychle stříhat od záběru k záběru, nakloněné svislice na obrazovce nebudou pro diváky příliš viditelné.
Můžete také použít naklápěcí rám k předstírání pohybu objektů nebo celé scény. Chcete-li použít příklad kukuřičné koule, představte si, že kouzelník Mandrake přikazuje mincím, aby přišly k jeho natažené ruce. Hle a hle! Záhadně klouzají po stole a do jeho dlaně. Trik:
1. Získejte úvodní snímek Mandrake a mincí s důrazem na vodorovnou desku stolu.
2. Zaměřte blízký úhel z pohledu herce tak, že jeho natažená ruka se natáhne do záběru zespodu a okraje stolu jsou mimo rámeček. Tímto způsobem je naklonění stolu, které způsobuje klouzání kořisti, pro publikum zcela neviditelné.
Zde je další příklad. Předpokládejme, že předstíráte scénu letadla zpoza pilota a druhého pilota, s modrou oblohou za „předním sklem“ a hlavami a rameny herců skrývajícími neexistující přístroje a ovládací prvky. "Tady je!" křičí jeden herec a letadlo se řítí do strmého levého břehu.
Ve skutečnosti je to kamera, která provádí náhlé naklonění a doprava. Protože rám kolem monitoru zůstává tvrdošíjně svislý, zdá se, že se kokpit dramaticky naklání doleva. (Viz postranní panel, Nastavení stativu pro Frame-Shifting, kde najdete tipy pro nastavení takového snímku.)
Pro větší efekt pomůže, když účinkující nakloní horní část těla doprava, jako by se bránili novému směru gravitace; a při úpravě zvuku byste měli změnit hluk motoru. (Jak za chvíli uvidíte, říkáme tomu „prodej roubíku“.)
Dalším trikem je předstírat pohyb pohybem videokamery za nehybný objekt. Pokud například zavěsíte model vesmírné lodi před prosté pozadí, například pro kompozici s hvězdným vesmírem, posouváním videokamery zprava doleva bude model „lítat“ po obrazovce zleva doprava. Chcete-li, aby váš podomácku postavený Enterprise spěchal směrem k prohlížeči a poté jej minul, jednoduše si přibližte model a poté jej odsuňte, jakmile začne vyplňovat rámeček.
Pokud videokameru nakloníte o celých 90 stupňů, můžete způsobit, že objekty vzdorují gravitaci. Klasický vtip, který to ilustruje, je stále účinný – kliky. Cílem je ukázat cvičence, jak se snaží dělat kliky, pak je dělat snadno, pak jednou rukou a pak na jediném prstu. Nakonec objekt zvedne prst ze země a vznáší se ve vzduchu.
Chcete-li tento trik provést, najděte místo, kde se betonová zeď setkává s betonovou podlahou. Pokud jsou dva povrchy u sebe, osvětlení se snáze sladí, zvláště pokud se vyhnete přímému slunečnímu záření.
Střílejte „obtížné“ kliky z předního úhlu s objektem na zemi a skutečně je dělejte. Poté po zbytek postupu postavte objekt k odpovídající stěně, otočte fotoaparát o 90 stupňů na stranu a zaměřte záběr na pas z boku. Nechte herce, aby se odtlačil od zdi a nejprve se snažil napodobit, aby odpovídal dřívějším záběrům. Poté střílejte zbytek sekvence, dokud se poslední prst opatrně nestáhne a objekt se nevznáší nad „zemí“.
Prodej roubíku
Proč začínat skutečnými kliky na skutečné zemi? Přesvědčit diváky, že situace je reálná. Pomůže, když začnete širokým záběrem zobrazujícím okolí (ale rámováním mimo zeď). Chcete-li skutečně prodat smysl pro realitu, umístěte šálek k hlavě subjektu. Požádejte subjekt, aby sáhl mimo obrazovku pro láhev s vodou (umístěnou v širokém otvoru záběru), naplňte šálek, vraťte láhev zpět, napijte se a šálek znovu položte.
Když přejdete na falešné kliky u svislé stěny, použijte žvýkačku nebo lepicí pásku k připevnění stejného šálku ke stěně ve stejné poloze.
Zde je několik obecnějších pravidel, jak zajistit, aby vaše efekty byly přesvědčivé.
Nakonec natočte krycí úhly, aby střih mohl zasadit falešné záběry do přesvědčivého kontextu skutečných. Například ukončete úvodní záběr tím, že objekt vstane, seberte hrnek, podložku a láhev a pak odejděte. Poté, v otočeném záběru, poté, co se plovoucí objekt snesl zpět na zem, nechejte herce znovu uchopit pohár. Při sestavování show udělejte další odpovídající řez mezi uchopením šálku (otočením) a jeho zvednutím a ostatními věcmi nahoru (pravou stranou nahoru).
Ještě jedna rada:nikdy neprodlužujte záběr se speciálními efekty, bez ohledu na to, jak dobrý je a jak hrdý na něj můžete být. Dokonce i ty nejdražší snahy Hollywoodu se prozradí (například při studiu v zmrazených snímcích na DVD). Trik je v tom setrvat u skutečného nastavení, udržovat falešnou část elegantní a rychle se vrátit ke skutečné věci. Stručně řečeno, pokračujte v prodeji roubíku, zatímco samotný roubík je příliš stručný na analýzu.