REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Videoklip

Vytvářejte bezpečné ohnivé efekty, aniž byste spálili dům!

Rád používám Visual FX k vylepšení příběhu, který se snažím vyprávět. Pokud mají nějaký účel, aby záběr vypadal lépe a pomohl vyprávět příběh, proč je nevyužít, že? Problém je, že mnoho lidí neví, kde začít. Před pár lety jsem byl jedním z těch lidí. Nicméně tím, že jsem se naučil nějaké Visual FX, se nyní připravuji na svůj další film – příběh, který jsem chtěl vyprávět, ale dříve jsem nemohl, protože jsem neměl rozpočet ani znalosti Visual FX. Tím, že se naučím pár Visual FX, mohu nyní vyprávět tento příběh a zároveň udržet svůj rozpočet extrémně nízký. V tom spočívá krása Visual FX:pomáhá vám vyprávět váš vzrušující příběh a zároveň udržuje nízký rozpočet.

Přečtěte si celý článek Burning Down The House.

Zobrazit přepis

Ahoj, tady je Paul Del Vecchio pro Videomaker Magazine a to je to, co dnes vytvoříme. Přesněji řečeno, budeme dělat oheň v okně, ne světelnou šavli, alespoň ještě ne. To je další návod.


Takže každopádně pojďme dál a začněme. Vezměte naše záběry a přetáhněte je do nové sestavy. Jen abyste věděli, když přetáhnete záznam do tohoto tlačítka přímo zde, vytvoří se nová kompozice o délce záznamu.


Takže máme tento klip a myslím, že ho jen sestříháme. Nevím, asi deset sekund je dobrých. Takže stisknete End na klávesnici. Tím se vaše pracovní oblast dostane k ukazateli aktuálního času. A poté klikněte pravým tlačítkem na lištu pracovní oblasti a poté proveďte komprimaci oříznutí do pracovní oblasti. Takže teď máme desetisekundovou kompozici.


Dobře, takže odtud chceme přidat náš element ohně a jak to uděláme, je následující:Vezmeme naše DV čtvercové plameny z předních dvou záběrů, jen to přetáhneme, a jak vidíme, je to z Detonation Films .


A než půjdu dál, můžete se podívat na detonationfilms.com a mají spoustu různých ohnivých prvků natočených na černém pozadí. A můžete vidět, že toto je příklad.


Jsou relativně levné, 18 babek za, nevím, co, asi šest nebo tak – nejsem si jistý. Mají různé nabídky balíčků, ale, víte, získáte přední úhel a také tříčtvrtinový pohled a spoustu různých typů záběrů. Existují různé velikosti krabic.


A dovolte mi vrátit se k After Effects, abych vám to mohl ukázat. Jak můžete vidět zde, jde o záběry – je to výstřel ohně v krabici, takže je můžete umístit do okna. Takže to je skvělé pro to, co děláme.


Ale ano, rychle zpět k Detonation Films, toto je kolekce ve vysokém rozlišení. Je to trochu dražší. Myslím, že je to jen o 10 dolarů více, ale myslím, že ty ostatní jsou 8 až 12 dolarů, a vy máte – ty ostatní jsou ve standardním rozlišení.


To je – opět, toto je vysoké rozlišení. Vyberte si, co potřebujete, jakoukoli stopáž, kterou potřebujete pro svůj konkrétní projekt, a, víte, je to opravdu levné, takže je to skvělá investice.


Dobře, takže důvod, proč jsou tyto ohnivé prvky natáčeny na černém pozadí, je ten, že můžeme odstranit černé pozadí a stále mít oheň pomocí jasových kláves a různých režimů přenosu. Ale existují různé způsoby, jak toho dosáhnout.


Pravděpodobně nejlepší způsob, jak to udělat, je udělat to pomocí plug-inu s názvem Walker Effects. Mají jakoby nástroj alfa a můžete jen odstranit černé pozadí, aniž byste do ohně přidali přílišnou průhlednost.


Ale pokud nechcete jít ven a utrácet – myslím, že je to 150 babek. Pokud nechcete jít ven a utrácet peníze, můžeme to udělat my – vše v rámci After Effects, takže se vám zde pokusím nějaké peníze ušetřit.


Co ale můžeme udělat, je prostě použít náš režim přenosu – a pokud jej nevidíte, můžete režimy přenosu přepínat stisknutím F4. Pokud jste v After Effects CS3, můžete stisknout toto tlačítko přímo zde. Přepne vaše přepínače.


Takže to chceme – co chceme udělat, je vzít to a přepnout to na Screen nebo Add, ale pro naše účely si myslím, že Screen je o něco lepší a ukážu vám proč.


Pokud to přepneme na Přidat, můžete tak trochu vidět, že kdykoli přejedeme přes jasnější objekt, jako je bílý objekt, náš oheň se právě přeexponuje a ztrácíme tam spoustu detailů. Takže když to přepneme na Obrazovku, uvidíte, že zachováváme více detailů ohně a vypadá to o něco lépe.


Naším dalším krokem je umístit záběry požáru do okna. Jak můžete právě teď vidět, je trochu velký, takže to, co chceme udělat, je, že ho chceme zvětšit. Teď to můžete zmenšit – můžete to tak nějak zmenšit na šířku a výšku a trochu vám to ujde, když stopáž trochu zkreslíte, ale víte, co – myslím, že co chceme udělat pro naše účely – pravděpodobně to chceme změnit – nejlepší způsob, jak to udělat, je přetáhnout roh a můžete tak trochu změnit šířku a výšku.


Pokud však podržíte Shift, změní se jednotně, takže stopáž ve skutečnosti nezkresluje. Chci tím říct, že když to zmenšíte, nevypadá to moc přesvědčivě. A znovu, pokud to uděláte krátkým a širokým, ve skutečnosti to také nefunguje, takže to chcete jednotně škálovat. Takže uchopte roh, podržte Shift a jednoduše jej upravte tak, aby se docela dobře vešel do okna. A pak to tam můžete prostě hodit. A to funguje docela dobře.


Takže jak vidíte, zatím to vypadá docela dobře a skoro jsme nic neudělali. Tak to pojďme trochu vylepšit. Vezmeme – no, nejdřív si prostudujeme záběry. A jak vidíte, to je to, co chcete dělat. Chcete se ujistit, že dobře, co se liší na elementu ohně a na mém pozadí? A je tu spousta věcí:Zrno a jen barva obecně.


Ale ještě předtím, než to uděláme, přidáme jemný efekt. To je něco, co to není 100 procent nutné, ale jen pro přidání více realismu. A víte, když začnete přidávat malé drobnosti, díky tomu ta věc ožije.


Takže to, co zde chceme udělat, je vlastně předem skládat náš element ohně. To, co dělá, vytváří novou kompozici a vnořuje tuto kompozici do naší současné kompozice. A jediné, co k tomu chceme přidat – vnořená kompozice je tato stopáž, záběry ohně.


Takže to, co jsme zde udělali s režimem obrazovky, bylo jen zajistit, abychom se ujistili, že jej správně zapadneme. Takže teď to změníme zpět k normálu. A teď, víte, naše černé pozadí se vrací a pak chceme předem složit naši ohnivou vrstvu.


Můžeme tedy provést předběžnou kompozici vrstev nebo použít klávesovou zkratku. A co chceme udělat, je přesunout všechny atributy do naší nové kompozice a musíme vybrat Přesunout všechny atributy do nové kompozice, jinak další krok nebude fungovat.


Dobře, takže, jak vidíte, nezdá se, že by se něco stalo, ale když se podíváte sem, můžete vidět, že je to nová kompozice vnořená do naší aktuální kompozice, takže chceme změnit režim přenosu této kompozice zpět na obrazovku a nyní máme to, s čím jsme začali.


Ale teď to, co uděláme, je přidat vrstvu úprav a uděláme vrstvu/novou vrstvu úprav. Vrstva úprav dělá to, že jakékoli efekty aplikované na vrstvu úprav se aplikují na to, co je na časové ose pod ní.


Vezměme si například korekci barev – Curves – a snižme to. Nyní, jak vidíte – snižme černou a zvýrazněme zvýraznění.


Nyní, jak vidíte, stejně jako já, byl zasažen oheň i pozadí. Pokud bych vzal tuto vrstvu úprav a položil ji pod záběry ohně, můžete vidět, že oheň není ovlivněn, ale pozadí ano.


A to, co zde chceme udělat, je zbavit se Křivek. To byl jen příklad, abychom vám ukázali, co dělá vrstva úprav, ale my teď chceme vzít naši vrstvu úprav a přidat efekt, rozostřit a zostřit složené rozostření.


A to rozmazalo všechny naše záběry, takže to, co zde chceme udělat, je změnit vrstvu rozostření na plamen. A my to chceme udělat – za vteřinu vám ukážu proč, ale změníme to na plamen. A teď vidíte, že plamen je jaksi rozmazaný. A co chceme udělat, je vzít naši vrstvu úprav a dát ji pod plamen.


A teď, co se stane, když se díváte, myslím, skrz oheň, je to, že pozadí pod tím se trochu rozmaže. To je jen jedna z věcí, které se v přírodě dějí, takže to zde chceme napodobit. Nyní, pokud – jak můžete vidět všechny kroky, které jsme podnikli, pokud vypneme naši ohnivou vrstvu, můžete vidět, že je zde rozostření.


A pamatujte si, když jsem řekl, že když – když předem skládáme –, zopakujme to. Nyní nic předem nevytvářejte. Zobrazuji vám to jen jako příklad, ale říká:„Přesuňte všechny atributy do nové kompozice.“


Pokud bychom zvolili „Ponechat všechny atributy v aktuální kompozici“, toto rozostření by bylo ve skutečnosti umístěno zde uprostřed a, víte, mohli byste být, jako, dobře, dobře, proč prostě neposuneme vrstvu úprav ?


Ale pokud přesunete vrstvu úprav, jak to právě dělám já, jak vidíte, rozostření se nepohne, takže pokud vezmete vrstvu úprav a pokusíte se ji přesunout, okraje vrstvy úprav se nakonec stanou trochu odstranit rozostření a to není to, co chceme.


Takže chceme vrátit vrstvu úprav zpět do pozice. Dobře, takže když jsme zvolili „Přesunout všechny atributy do nové kompozice“, v podstatě jsme zvolili polohu rozmazání.


Víte, jak jsem řekl dříve, rozostření by bylo umístěno sem, jako do středu, protože používá – pokud toto prostě přetáhnete a, víte, zapadnete do kompozice, umístí rozostření přímo sem . A s tím nemůžete nic dělat. Nemůžete s tím z jakéhokoli důvodu skutečně hýbat, takže, víte, my to prostě uděláme – proto jsme zvolili „Přesunout všechny atributy do nové kompozice“, aby rozostření bylo umístěno tam, kde je oheň.


A teď, když otočíme ohnivou vrstvu zpět na to – ohnivá vrstva není rozmazaná. To, co je pod ohnivou vrstvou, je rozmazané. A když zde udělám náhled RAM, můžete tak trochu vidět, že emuluje oheň.


A v podstatě to, co tady dělá složené rozostření, je to, že když vyberete vrstvu, ve skutečnosti vezme hodnoty jasu, což znamená, že vezme hodnoty jasu a přidá rozostření tam, kde je jas, a tam, kde je černá, nepřidá rozostření. takže to je důvod, proč máme toto rozmazání, které vypadá jako plamen.


A to je skvělé, protože tady dole, pod záběry ohně, je rozostření aplikováno tak – ale to rozmazání je trochu příliš silné, takže to snížím na čtyři, možná ještě méně, jako dva.


Pokud udělám náhled RAM, stále to můžete vidět, ale je to mnohem jemnější a realističtější. Dobře. tak to je v pořádku. Víte, je to něco jako, já nevím. Nevím, jak tomu chcete říkat, tepelné zkreslení nebo jakkoli jinak. Nevím.


Je to jen – je to prostě něco, co se v přírodě děje, ale stejně, zapněte znovu naši ohnivou vrstvu a teď máme oheň s rozmazaným pod ní. Pokud udělám náhled RAM, je to tam. Je to opravdu - je to těžké vidět, ale je to tam a je to tak nějak - když se podíváte pozorně, můžete to vidět.


Dobře, je tu tedy několik dalších věcí, které zde můžeme udělat, abychom to trochu zlepšili. Nejprve můžeme přidat záři, takže zde přidáme novou vrstvu úprav, vrstvu úprav. A nakreslete masku kolem oblasti ohně.


Dobře, tak nakreslete masku někde tady. Dobře, takže teď máme masku a pro vrstvu úprav pojďme do toho a vezměte tuto vrstvu úprav a pusťte ji pod vrstvu plamene a pod vrstvu rozostření. Tímto způsobem, když přidáme efekt korekce expozice a změníme expozici, ovlivní to pouze dům a ne plamen, jak můžete vidět.


Takže to shrneme asi na 0,5. Vypadá to dobře, ale jak můžete vidět, máme tu takový tvrdý okraj, takže to, co chcete udělat, je jen stisknout mm na klávesnici – klávesu m dvakrát – a tím se zobrazí vlastnosti masky, a pak můžeme přinést nahoru do pírka, do pírka masky. A prostě to přivádějte, dokud se dobře nespojí a nebude vypadat dobře. To tam vypadá docela dobře.


Dobře, takže odtud to pravděpodobně umístíte tam, kde je plamen nejjasnější. tak nevím. Řekněme o tom. Takže – pak vytvoříme klíčový snímek expozice, stiskneme u na klávesnici s vybranou vrstvou úprav a tím se zobrazí nový klíčový snímek. A pak to přesuňte na začátek a pusťte dolů na 0,2 a potom s ním posuňte, dokud plamen nebude asi tam, a spusťte ho dolů na asi 0,3.


Takže jak vidíte, je tu malá úprava expozice, takže to tak nějak vidíte. Je to skoro jako interaktivní osvětlení a funguje to trochu lépe, aby se efekt prodal.


Další věc, kterou byste mohli udělat, je určitým způsobem určit klíčový snímek expozice v průběhu času tak, aby blikala, takže zde můžete jednoduše upravit nastavení, ale to nechám na vás. Můžete to udělat, ale bude to chvíli trvat.


Můžete zde také napsat výraz, ale to je trochu složitější, takže to prozatím přeskočíme. Jen budeme udržovat expozici v této oblasti konstantní. Víš co? Dovolte mi, abych to uvedl do .4. Vlastně, víš co? Místo toho ji ponecháme na 0,3 a provedeme korekci efektů/barvy – Křivky – a snížíme modrý kanál.


Nyní můžete vidět, že je jako nažloutlá, takže chceme snížit zelenou jen na malinký kousek, aby vypadala více oranžově. Asi to tam vypadá dobře. Dobře. A pak byste také mohli, víte, jak jsem řekl, můžete vytvořit takové blikání pomocí klíčového snímku. Můžete také upravit neprůhlednost.


Snížíme to asi na 85 a můžete tak trochu upravit neprůhlednost, aby to trochu blikalo. Dobře, to tedy vypadá docela dobře.


Poslední věc, kterou zde můžeme udělat, je – když se podíváte na plamen, uvidíte, že je trochu ostrý, nebo ostřejší než pozadí, takže bychom mohli prostě udělat – zvýraznit vrstvu plamene a udělat efekt, rozostřit a zostřit , rychlé rozmazání, nevím, možná 0,25. To pomáhá tomu, aby se to trochu lépe spojilo. Když to zapnu a vypnu, tak to vidíte. Je to velmi jemné. Přeneseme to do .2. Takže to vypadá dobře, opakujte okrajové pixely.


Dobrá, takže poslední věc je, že když si prostudujete záznam, můžete tak trochu vidět, že ve zbytku je více zrna – v záběru na pozadí než v ohni, takže to, co chcete udělat, je sladit zrno .


Takže můžete jen vybrat vaši DV vrstvu čtvercových plamenů a udělat efekt, šum a zrnitost, odpovídající zrnitosti. To udělá z této oblasti vzorek a aplikuje zrno, aby odpovídalo zbytku obrázku.


Změníme tedy náš režim sledování na konečný výstup a vrstva zdroje hluku bude vrstva záznamu. A to tam jen přidává trochu zrnka. Můžete to vyladit i intenzitou. Můžete to nějak vyvolat. Myslím, že výchozí nastavení vypadá docela dobře, takže to srovnejme. A to je pro ohnivou vrstvu v podstatě vše.


Chci říct, pojďme udělat rychlý náhled RAM. Vlastně, než to udělám, zrnění pomůže k lepšímu prolnutí, ale pro účely tohoto tutoriálu je efekt přizpůsobeného zrna velmi náročný na procesor, takže jej zapněte, až budete – než uděláte finální render. Ale zatím to vypneme. A já jen udělám rychlý náhled RAM, abyste si to mohli zkontrolovat. To vypadá docela dobře.


Nyní, aby se vše trochu lépe prolnulo, můžeme provést konečnou celkovou korekci barev, a co chceme udělat, je umístit tuto korekci barev na vrstvu úprav, abychom ji nemuseli kopírovat a vkládat. To vypadá docela dobře.


Takže ano, jak jsem říkal – dejte to na novou vrstvu úprav, abychom nemuseli všechno kopírovat a vkládat, víte, mezi element ohně a záznam. Vše pod vrstvou úprav, jak jste se dozvěděli dříve, bude ovlivněno efekty, které jsou na vrstvě úprav.


Udělejme tedy celkové třídění barev. jen to pojmenuji. A pojmenujeme to Fire Footage. Tato vrstva úprav je složené rozostření. Tohle je ta záře, takže oheň/zář. Nyní zde dělám zvýraznění vrstvy a stisknutí klávesy Enter, což vám umožní ji přejmenovat. Takže toto jsou naše záběry na pozadí


Nebo, víš co? Aby bylo snazší číst, BG záběry a odtud, pro celkové odstupňování barev, uděláme efekt, korekci barev, křivky a korekci barev, odstín a sytost. Vezmu odstín a sytost, položím to na křivky a začnu si hrát se svými křivkami. Takže to vypadá dobře. Jo, to vypadá dobře. A můžeme jen udělat náhled RAM. A to vypadá dobře.


Možná budete chtít trochu desaturovat, takže to zastavíme a pak jen stáhneme saturaci dolů, řekněme, na záporných 10. Jo, udělejme na záporných 15. To vypadá dobře. A jen to pomáhá, aby se trochu lépe spojilo. Dobře. Tak to vypadá dobře.


Další věc, víte, možná budete chtít udělat jako bělicí bypass vzhled, a to například rozdrtí spoustu černé, což znamená, že černá – mnoho detailů ve stínu se ztratí, ale také to svým způsobem pomáhá skrýt a o něco lépe prolnout vizuální efekty.


Takže jdeme se super vysoce kontrastním vzhledem. A pak bychom to mohli desaturovat na záporných 50, a pak máme náš bělicí bypass. Pojďme si s tím ještě trochu pohrát. Dobře. Tak jdeme na to. To je jen další příklad toho, jak nám třídění barev pomůže tyto prvky spojit dohromady.


Dobře, děkuji za sledování. Jmenuji se Paul Del Vecchio pro Triple A Productions a Videomaker Magazine. Pokud se chcete dozvědět více o vizuálních efektech, můžete se podívat na fórum na videomaker.com.


A také, pokud se chcete podívat na podrobný návod k tomuto postupu, můžete si prohlédnout časopis Videomaker Magazine, vydání z dubna 2008, nebo můžete přejít na web videomaker.com a vyhledat článek 13745.


Ještě jednou děkuji za sledování. Toto je Paul Del Vecchio pro Videomaker Magazine a Triple A Productions. Děkuji.



[Konec zvuku]


  1. Speciální efekty:Vzhled sítě Fox

  2. Speciální efekty:Neviditelný muž

  3. Hořící záhady DVD rekordérů

  4. Jak používat Adobe After Effects &Photoshop k vytvoření efektu animace čárové mapy

  5. Jak vytvořit mraky v After Effects

  6. Náklon! Použití rámu pro speciální efekty

  7. Vytvářejte 3D animace titulků v After Effects bez zásuvných modulů

  8. Akční scéna z „Everestu“ bez zvukových efektů nám připomíná důležitost skvělého zvuku

  9. Přidejte VFX do svých videí s příběhy Instagramu bez potíží s After Effects

  1. Rozdělení role vedoucího střihu videa

  2. The Wiggle Expression:Creating Movement in After Effects

  3. Jak vytvořit vzhled rozdělené dioptrie v Adobe After Effects

  4. Jak vytvořit efekt videostěny?

  5. Jak vytvořit zrcadlový efekt ve videu?

  6. Jak vytvořit úvodní procházení Star Wars v After Effects?

  7. Jak vytvořit textovou animaci v After Effects

  8. 6 nejlepších online video efektů pro vytvoření oceněného videa

  9. Jak vypnout iPhone nebo iPad bez použití tlačítka napájení

Videoklip