Podívejme se na klíčové pojmy a koncepty kinematografie. Toto téma je poměrně husté a dalo by se klidně zaplnit celou knihu. Níže uvedený seznam obsahuje základy, abyste si mohli omotat hlavu kolem některé důležité terminologie.
Od svého řeckého původu kinematografie znamená „psaní pohybem“. Vittorio Storaro by mohl upřednostňovat „psaní světlem“ jako přesnější reprezentaci. Spojení těchto dvou tvoří dobrý recept na to, jak přemýšlet o kinematografii.
Pohyb
Kinematografie je jazykem filmů. Jedním z nejdůležitějších nástrojů, které má filmař k dispozici, je pohyb kamery. Existuje nespočet způsobů, jak hýbat fotoaparátem, a exponenciálně více důvodů, proč tak učinit, ale my se budeme držet spíše techniky než kreativity. Podívejme se na ty nejběžnější.
Posun:pohyb kamery zleva doprava nebo zprava doleva na vodorovné ose nebo ose x.
Naklonění:Kamera se naklání nahoru nebo dolů na svislé ose nebo na ose y.
Stopa:Kamera se pohybuje prostorem vpřed nebo vzad vzhledem k objektu. Říkáme tomu také „zatlačení“ nebo „vytažení“.
Náklaďák:Kamera se pohybuje ze strany na stranu, zatímco je kolmá k objektu.
Rameno nebo podstavec:Kamera se pohybuje nahoru nebo dolů podél svislé osy, aby přizpůsobila úroveň očí diváka objektu. Termín boom se vztahuje na situaci, kdy kamera sedí na vozíku na konci hydraulické ruky. Podstavec pochází ze světa studia, kde se operátoři museli přizpůsobit výšce objektu.
Roll:Kamera se otáčí kolem své osy ve směru nebo proti směru hodinových ručiček.
Zoom:Kamera se technicky nepohybuje, ale výsledný obraz se pohybuje. Objektiv vytváří pohyb změnou ohniskové vzdálenosti. Zoom záběry byly základem kinematografie 70. let. Jen si vzpomeňte na postavu, která jde po chodníku, a jak se kamera oddaluje, odhalíme dva lidi, kteří je sledují.
Objektivy udělají velkou část práce
Ohnisková vzdálenost označuje vzdálenost mezi bodem, kde se světlo sbíhá uvnitř čočky – ohniskem – a rovinou obrazu – snímačem nebo negativem filmu. Obvykle se zobrazuje v milimetrech (mm), měří se, když je čočka nastavena na nekonečno. Jednoduše řečeno, ohnisková vzdálenost udává míru zvětšení. Nízké číslo představuje široké zorné pole, zatímco vyšší číslo označuje úzký zorný úhel. Chcete-li se přiblížit k objektu, můžete použít dlouhý objektiv, nazývaný také teleobjektiv. Širokoúhlé objektivy se obvykle používají pro zachycení krajiny nebo určení lokací. Díky tomu vám nic nebrání v použití širokoúhlého objektivu k získání zblízka a dlouhého objektivu k získání širokoúhlého záběru. Vše závisí na kontextu, prostředí a kreativním záměru.
Zorné pole – neboli zorný úhel – je hodnota stupně, která udává, kolik prostoru před objektivem je vidět na obrazovce. Malý nebo úzký úhel je spojen s dlouhými nebo teleobjektivy, zatímco vysoké číslo představuje široké zorné pole.
Filmový vzhled
Kolikrát jste slyšeli klienta nebo spolupracovníka říkat vám, že chtějí pro svůj projekt filmový vzhled? Hloubka ostrosti je klíčovou složkou kinematografie a důležitým tvůrčím nástrojem. Přímo koreluje s ohniskovou vzdáleností objektivu, ale souvisí to také se světelností objektivu.
Hloubka ostrosti – aka DOF – je měřítkem toho, jak velká část prostoru podél osy z – neboli hloubky – je zaostřena. Když mluvíme o kině, obvykle slyšíme o mělké DOF. To v zásadě znamená, že vše před nebo za místem, kde je zaostření nastaveno jako neostré. Jedná se o techniku používanou k izolaci předmětu a vedení oka diváka. Na opačném konci, když je vše v záběru zaostřeno, nazýváme to hluboké zaostření.
Clona – neboli clona – označuje otvor, který umožňuje průchod světla objektivem a exponování roviny obrazu. Sada čepelí zvětšuje nebo zmenšuje otvor. Tento otvor má číslo nazývané T-stop na objektivech pro kino a f-stop na fotografických objektivech. Vztahuje se na míru množství světla procházejícího čočkou. Obecně platí, že nižší čísla představují více světla přicházejícího dovnitř, a naopak vyšší čísla znamenají, že proniká méně světla.
Vezmeme-li výše uvedené do praxe, pokud se „otevřeme“, znamená to, že skrz nás bude procházet více světla a menší hloubka ostrosti. Pokud se „zavřeme“, objektivem propustí méně světla a zaostření bude hlubší.
Clona ovlivňuje expozici, která je výsledkem dopadu světla na snímač nebo negativ filmu. Proto při výpočtu světelných poměrů hovoříme o zastávkách. Zarážka se rovná dvojnásobku nebo polovině množství světla procházejícího čočkou.
Rámec
V jádru kinematografie spoléhá na jednu věc:rám. Je tradičně obdélníkový a má různé velikosti, které jsou označeny čísly jako 1,78, 2,39, 1,33 atd. Představují zlomky, které označují poměr mezi vodorovnou a svislou stranou rámu. Čím vyšší číslo, tím širší bude rámeček. Například 2,39:1 znamená, že vodorovná strana je 2,39krát delší než svislá. Tento specifický poměr je také známý jako „kinemascope“ nebo „anamorfní“, ale NEZNAMENÁ, že použitý objektiv byl nutně anamorfní.
Jak jsme se dozvěděli z řecké etymologie, psaní je nedílnou součástí kinematografie, takže není žádným překvapením, že se akce orámování scény nazývá kompozice. Jinými slovy, jedná se o namíření kamery ve směru a úhlu pro zarámování scény. Představte si, že popadnete prázdný obraz nebo fotorámeček a podržíte ho před sebou. To, co vidíte zarámované, je výsledkem vaší kompozice. Samozřejmě více přemýšlení, techniky a kreativity bude nepochybně vynaloženo na komponování záběru, který bude vyprávět váš příběh. Úhly kamery jsou dalším klíčovým prvkem při komponování záběru.
Úhly
Úhel kamery je úhel, pod kterým je kamera umístěna vzhledem k objektu. Čísla a tituly obvykle nepoužíváme, pokud neprovádíme konkrétní aplikace, jako jsou například vizuální efekty nebo vědecký výzkum. Následují nejběžnější úhly kamery.
Úroveň očí:Kamera je nastavena ve výšce, ve které bychom my – publikum – normálně viděli svět.
Vysoký úhel:Kamera je umístěna výše než v úrovni očí. Může to být cokoli, od umístění kamery na 8stopý žebřík až po vrchol budovy s výhledem přes řeku Hudson.
Nízký úhel:Kamera je níže než v úrovni očí. Mohlo to být na úrovni hrudníku nebo až k zemi. Orson Welles prosadil tento koncept v Citizen Kane s tak nízkými úhly, že pro umístění kamery museli vykopat díry v zemi.
Pohled z ptačí perspektivy:Kamera je nad hlavou a dívá se přímo dolů na objekt. Vzpomeňte si na klasický snímek někoho ležícího v posteli nebo letecký snímek ulic města.
Všechno to shrneme
Kinematografie je nejdůležitější součástí tvorby filmu, nebo dokonce reklamy. Kinematografie je způsob vyprávění příběhu. Prostřednictvím pohybu, úhlů, rámečků a dalších věcí se film promění v působivý příběh.