Jako většina průmyslových odvětví má i video postprodukce svůj vlastní jazyk. Zde je stručný seznam termínů pro úpravu videa, které se běžně vyskytují v sadě úprav. Toto jsou postprodukční termíny, které jsou zásadní, pokud jde o střih videa.
dávkové snímání – schopnost softwaru automaticky importovat vybrané klipy ze zdrojového média na základě protokolu vašich snímků.
chromakey – metoda vytváření průhlednosti ve zdroji videa výběrem konkrétní „klíčové barvy“ pro vytvoření alfa podkladu. Často se používá ve zpravodajských pořadech k zobrazení grafiky počasí za talentem a ke skládání vizuálních efektů.
kodek – technologie komprese videa používaná ke kompresi dat ve video souboru. Kodek znamená „Compression Decompression“. Příkladem oblíbeného kodeku je H.264.
korekce barev – proces, kterým se mění hodnoty barev a jasu videozáznamu pro přesnost barev a věrnost obrazu.
třída barev – proces, kterým se mění hodnoty barev a jasu videozáznamu pro umělecké vyjádření nebo jako prostředek vyprávění.
skládání – překrývání více vrstev videa za účelem vytvoření jediného obrázku. Každá vrstva se může pohybovat nezávisle.
kontinuita – [1:vizuální] Logická posloupnost zaznamenaných nebo upravených událostí, která vyžaduje konzistentní umístění rekvizit, umístění postav a postup v čase. [2:directional] Konzistence ve vztazích mezi fotoaparátem a objektem, aby nedošlo ke zmatení pohledu diváka.
procházení – textový efekt, kdy se text pohybuje zprava doleva (v anglicky mluvícím světě). Běžně viděno jako burzovní indikátory nebo s aktivací nouzového výstražného systému v televizních programech. Procházení je obvykle vidět v horní nebo spodní části obrazovky.
křížové prolínání – současné zatmívání jednoho zdroje zvuku nebo videa s dalším zeslabováním, takže se dočasně překrývají. Také se nazývá rozpuštění.
vystřihnout – okamžitá změna z jednoho záběru na druhý.
odříznutí – záběr něčeho jiného než hlavní akce (ale periferně související), často používaný jako přechodné záběry nebo k zamezení skokového střihu.
rozpustit – efekt přechodu obrazu, kdy jeden obraz postupně mizí, zatímco se objevuje jiný. Také se nazývá cross-fade.
upravit – proces nebo výsledek selektivního řazení video a/nebo zvukových klipů do nového video souboru. Obvykle zahrnuje kontrolu nezpracovaných záznamů a přenos požadovaných segmentů ze zdrojových záznamů do nové předem určené sekvence.
upravit seznam rozhodnutí (EDL) – ručně nebo počítačem vytvořená kompilace všech postprodukčních úprav, které mají být provedeny ve videu.
obálky (známé také jako gumičky) – softwarový nástroj, který umožňuje zeslabování a zeslabování zvuku nebo videa v různých částech stopy. Pomocí uzlů nebo úchytů animace na obálce můžete doladit tvar ovládacího prvku prolínání nebo efektu.
vyblednout – postupné snižování nebo zvyšování vizuální nebo zvukové intenzity. Použití:zatmívání, slábnutí do černé, zatmívání nebo vyblednutí z černé.
efekt filtru – digitální efekt, který se aplikuje na klip za účelem změny konkrétního parametru videa nebo zvuku, jako je barva vizuálního prvku nebo reverb na zvukové stopě.
HDR (Vysoký dynamický rozsah) – Video HDR má oproti standardnímu videu s dynamickým rozsahem zvýšený dynamický rozsah, který se blíží trojnásobku počtu zastavení.
skokový střih – nepřirozené, náhlé přepínání mezi snímky identickými v předmětu, ale mírně odlišným umístěním na obrazovce, takže objekt vypadá, že přeskakuje z jednoho místa na obrazovce na druhé.
synchronizace rtů – správná synchronizace videa se zvukem, pohyb rtů se slyšitelnou řečí.
maska – používá se k aplikování změn na určitou oblast obrázku. Masky stopy sledují pohybující se objekt buď manuální nebo automatickou animací parametrů masky.
matný – druhá vrstva obrazu, která se používá k úpravám vaší primární vrstvy. Alfa podklady zprůhlední část obrázku v horní vrstvě, takže zespodu může prosvítat jiný obrázek.
montáž – sekvence záběrů sestavených vedle sebe, aby sdělily určitou myšlenku nebo náladu. Naznačený vztah mezi zdánlivě nesouvisejícím materiálem se používá k vytvoření nové zprávy.
nelineární – poněkud archaický popis systémů pro úpravu videa, které pro ukládání videa využívají pevné disky. Nelineární systémy umožňují náhodný přístup k zachycenému materiálu, na rozdíl od lineárních systémů používajících videorekordéry, které vyžadují rychlé převíjení pásek vpřed nebo vzad pro každou úpravu. Moderní editační systémy jsou založeny na počítači a jsou nelineární, takže přídavné jméno není tak důležité specifikovat.
nesynchronní zvuk – zvuk bez přesně odpovídajících obrazů. Obvykle se nahrává samostatně, obsahuje divoký zvuk, zvukové efekty nebo hudbu začleněnou do postprodukce. [Viz synchronní zvuk.]
plugin – softwarový doplněk k editačnímu nebo skládacímu programu, který přidává funkce do softwaru. Mezi typické funkce zásuvných modulů patří zvukové efekty, kódování, další vizuální efekty a rozšířené možnosti nástrojů.
postprodukce (post) – jakákoli činnost při produkci videa po počátečním záznamu. Obvykle zahrnuje úpravy, přidávání hudby na pozadí, voice over, zvukových efektů, titulků a/nebo různých vizuálních efektů. Výsledkem je dokončená výroba.
RAID (redundantní pole nezávislých disků) – metoda konfigurace pevných disků pro zvýšení rychlosti přístupu k datům, spolehlivosti nebo kombinace obojího.
roztažení rychlosti – běžný nástroj pro úpravu videa, který umožňuje editoru změnit časovou rychlost klipu, a tím prodloužit nebo zkrátit dobu trvání klipu, aniž by se změnil jeho obsah.
nezpracovaný záznam – předem upravené záběry, obvykle přímo z kamery.
v reálném čase – nastávající okamžitě, bez prodlení za účelem provedení. Pokud k přechodu dojde v reálném čase, není třeba čekat, počítač vytvoří efekt nebo přechod za běhu a okamžitě mu zobrazí výsledky.
vykreslení – zpracování, které počítač provádí při vytváření aplikovaného efektu, přechodu nebo kompozitu.
čas vykreslení – čas, který potřebuje editační počítač, aby složil zdrojové prvky a příkazy do jednoho video souboru, aby se sekvence, včetně titulků a přechodových efektů, mohla přehrávat v plném pohybu.
úprava mapování – běžný nástroj pro úpravy, který umožňuje editoru upravovat časovou osu klipu beze změny následných úprav.
roll – textový efekt, který se běžně vyskytuje v závěrečných titulcích, kde se text obvykle pohybuje zespodu do horní části obrazovky.
hrubý řez – předběžná úprava stopáže v přibližném pořadí, délce a obsahu hotového pořadu.
detekce scény – schopnost programu pro úpravu videa automaticky rozdělit zachycené video na klipy. Detekce scény může být založena na datech čas/datum záznamu nebo na optických změnách ve scéně samotné.
drhnout – ruční přesun kurzoru nebo přehrávací hlavy po časové ose. Kdysi byl tento termín specifický pro zvukové stopy, nyní se také používá k označení video stop.
snímek – běžný nástroj pro úpravy, který umožňuje editoru přesunout klip doleva nebo doprava na časové ose a současně oříznout dva klipy, které jej obklopují.
sklouznutí – běžný nástroj pro úpravy, který současně mění vstupní a výstupní body klipu na časové ose při zachování konstantního časového intervalu mezi nimi.
zvukové kousnutí – jakýkoli krátký nahraný audio segment pro použití v sestříhaném programu, obvykle zvýraznění z rozhovoru.
zvukové efekty – umělý zvuk, obvykle předem nahraný, začleněný do zvukové stopy videa, aby připomínal skutečnou událost. Foukání na mikrofon může například simulovat vítr, který doprovází snímky hurikánů.
soundtrack – zvuková část videonahrávky, často mnohostranná s přirozeným zvukem, hlasovými projevy, hudbou na pozadí atd.
slazení – postprodukční proces přidávání hudby a zvukových efektů nebo jiného vylepšení stávajícího zvuku pomocí filtrů a dalších efektů.
synchronní zvuk – zvuk zaznamenaný s obrázky, aby se slova synchronizovala s ústy.
časový kód – diskrétní adresy přidělené každému snímku videa. Časový kód umožňuje editaci s přesností snímků a umožňuje editorům přesně identifikovat scény v protokolu.
časová osa – editační rozhraní, které lineárně rozkládá video projekt.
názvy – proces nebo výsledek začlenění textu na obrazovce jako titulků, titulků nebo jakékoli jiné alfanumerické komunikace.
přechod – jakékoli vizuální změny mezi dvěma samostatnými scénami. Řezání, rozpouštění, vyblednutí a otírání jsou nejběžnější typy přechodů.
hlasový komentář (VO) – zvuk z neviditelného vypravěče doprovázejícího video, který je slyšet nad zvukem nebo hudbou na pozadí.
vymazat – přechod z jednoho záběru do druhého, kde se okraj přechodu pohybuje přes původní obrázek jako čára nebo vzor a odhaluje nový záběr.
I když tento seznam nepokrývá každý kus žargonu, který by ostřílený editor mohl použít, měl by vám poskytnout slušnou manipulaci s nejběžněji používanými postprodukčními termíny. Pokud se v sadě úprav setkáte s neznámou slovní zásobou, nebojte se požádat o definici – nebo si termín alespoň poznamenejte, abyste se o něm později mohli dozvědět více. Nikdy neuškodí naučit se něco nového o svém řemesle.