REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> plánování videa

Seznamy střel a seznamy úprav rozhodnutí:Udržujte pořádek

Seznamy záběrů a EDL (Edit Decision List) jsou dlouholetými nástroji postprodukce. Seznamy záběrů a editační seznamy rozhodnutí udržují záběry redaktora v pořádku. Umožňují editorovi vědět, co si ponechat a co vymazat, a více než cokoli jiného udržují úpravu pohromadě, když prochází více rukama v procesu postprodukce.

Kdysi dávno, v zemi octanu a krystalů halogenidu stříbra, byl koš košem, film byl skutečný. Byl to obří plátěný kbelík naplněný mořem špaget filmu. Celá zamotaná hmota byla tvořena pracovním otiskem, kopiemi zdrojových záběrů, rozřezanými na jednotlivé záběry. Jediný způsob, jak tomu všemu dát smysl, bylo označit každý proužek filmu a nechat jej označit v odpovídajícím protokolu na papíře. Během výroby byl každý záběr kamery zaznamenán do seznamu záběrů. Neexistovaly žádné databáze plné metadat, které umožňovaly střihači vyvolat jakýkoli záběr, který režisér požadoval. Byly tam pouze seznamy sepsané na papíře. Čím přesnější byl seznam záběrů a čím více informací obsahoval, tím snazší bylo pro editora získat potřebné záběry.

Mohlo se to zdát jako zdlouhavý proces, ale byl zabezpečen před zhroucením počítače, selháním pevného disku a ukládáním dat. Byla to vůdčí síla v postprodukci. Filmový střihač si dělal podrobné poznámky o tom, které klipy byly použity, až do přesnosti na úrovni snímku. Zapsali tyto poznámky do EDL. Tímto způsobem, když nadešel čas udělat finální střih na původní stopáži, dostali přesně stejný film jako ten, který rozřezali na kusy ve svém koši.


Zrození EDL

Ve svých počátcích video produkce převzala praxi offline střihu z filmového světa. Videoeditoři by nepracovali s původními zdrojovými páskami, zpracovávali by kopie. To chránilo zdrojový záznam před poškozením nebo poškozením. Je to známý jako offline editace, proces, který se stále používá ve větších postprodukčních zařízeních a digitálních produkcích pracujících s datově náročnými video formáty.

V dřívějším pracovním postupu založeném na páskách střihači vytvářeli své úpravy přehráním jedné pásky a nahráním požadovaného záběru na pásku jinou. Když byl klip nahrán, nastavili další pásku k záběru, který chtěli, a nahráli tento klip. Jak úprava postupovala, editor vedl podrobný protokol o každém použitém klipu. Protokol by obsahoval informace o tom, ze které pásky nebo kotouče klip pochází, a časový kód použitého záznamu. Označuje také jakékoli přechody mezi klipy a překrývání, například zvuk z jednoho klipu je použit pod snímky jiného. Tento protokol odrážel lineární pořadí úprav. Byl to dlouhý proces, který od editora vyžadoval velkou pozornost k detailům. Dokončený seznam je známý jako EDL. Editor by jej spolu se zdrojovými záběry použil k sestavení hotové inscenace.

Dnešní úpravy offline

EDL a offline editace se používají dodnes a jsou mnohem pokročilejší než výpis časového kódu na papíře. EDL jsou nyní digitální a většina aplikací pro úpravu videa je schopna vydávat EDL nebo podrobnější digitální formát, pro použití v jiných aplikacích. Dva formáty, které jsou dnes nejrozšířenější, jsou Extensible Markup Language, XML a Advanced Authoring Format. Tyto formáty umožňují editoru přesunout projekt úprav z jedné editační aplikace do jiné. Například Final Cut Pro 7 dokáže vygenerovat soubor XML, který lze číst v aplikaci Adobe Premiere Pro. Editor pracující ve Final Cut Pro 7 může upravit produkci a poslat svůj upravený projekt pomocí XML editoru pracujícímu v Premiere Pro, aby jej dokončil. Skutečná síla těchto výstupních formátů spočívá v interakci přizpůsobených úprav se sadou aplikací specifických pro daný úkol. Úpravy a časové osy se běžně přenášejí do aplikací pro úpravu barev, sad vizuálních efektů a pracovních stanic pro úpravu zvuku. To umožňuje pracovat na projektu v aplikacích specifických pro daný úkol a přenést jej zpět do aplikace pro úpravu videa pro účely konečného výstupu a archivace.

Seznamy střel

EDL je skvělý nástroj a často přehlížený na produkci s jedním štábem, ale podobný organizační nástroj, který skvěle funguje na produkci jakékoli velikosti, je seznam záběrů. Existují tři běžné seznamy záběrů, které jsou užitečné pro jakoukoli produkci. Všechny tři mají své místo a jsou užitečné pro editor v postprodukci.

První výstřel je ten, který byl vytvořen rozebráním scénáře v předprodukci. Často se to označuje jako průraz výstřelu. Toto je seznam, ze kterého režisér a kameraman pracují při natáčení během produkce. Říká jim přesně, jaké záběry byly naplánovány a co potřebují dostat před kameru. Může se to zdát pro postprodukční pracovní postup irelevantní, ale mít to po ruce může střihači pomoci vědět, co má hledat, a zjistit, co režisér v konkrétní scéně hledá.

V počátcích střihu filmu a videa vedl editor podrobný záznam o každém použitém kotouči, klipu, časovém kódu a přechodu. Byl to dlouhý proces, který vyžadoval velkou pozornost věnovanou detailům.

Druhým seznamem střel je protokol střel z výroby. V seznamu produkčních záběrů by měl být záznam o každém záběru, na který se kamera vrhla. Každý záznam by měl obsahovat číslo cívky (cívka je páska, karta nebo jakékoli použité záznamové médium), datum, scéna, číslo záběru, záběr a časový kód. Pomáhá, pokud tento seznam obsahuje poznámky o každém záběru, uvádějící, zda šlo o dobrý nebo špatný záběr, nebo jakékoli informace, které by mohly být užitečné. Tento seznam má pro editora velkou hodnotu. Může ušetřit hodiny drhnutí záběrů tím, že pomůže editoru rychle najít záběry. Dnešní aplikace pro úpravu videa mají schopnost používat metadata, informace, které jsou spojeny s každým jednotlivým klipem. Informace shromážděné na seznamu záběrů z produkce lze vložit s odpovídajícím záznamem během příjmu.

Třetí seznam snímků je ten, který se vygeneruje v postprodukci. Je to záznam vytvořený editorem, který podrobně popisuje, jaké klipy a kolik z každého klipu bylo použito při úpravě. Může sloužit jako vodítko pro každého, kdo se zapojí do postprodukčního procesu, a může pomoci editorovi přestavět úpravu, pokud se v prostoru úprav stane něco katastrofálního.

Vyprávění příběhů pohyblivým obrázkem je umění založené na spolupráci a jako takové to začíná být chaotické. Nástroje se postupem času měnily, změnil se dokonce i formát média, ale účel a záměr nástroje jsou stále stejné. Není důvod se utápět v nepořádku, dlouholeté praktiky EDL a vytváření seznamů střel pomohly udržet produkci organizovanou po léta. Není ani důvod opouštět praxi. Místo toho ji přijměte a najděte klid, který přichází s vědomím, že vše je na svém správném místě.

BOČNÍ PANEL

5 tipů pro vedení přesného seznamu střel

Vedení přesného seznamu snímků během produkce vytváří neuvěřitelně užitečný zdroj pro postprodukci. Zde je pět tipů, jak nastavit užitečný seznam záběrů, který bude použit v příspěvku.

1. Slate Every Take

Při výrobě používejte šindel a nezapomeňte jej vyplnit podrobnými informacemi; název produkce, číslo kotouče nebo karty, název scény, číslo záběru, číslo záběru a datum. Ujistěte se, že je v záběru pokaždé, když kamera začne nahrávat, a po dokončení scény jej umístěte na konec každého záběru. Snadný způsob, jak rozeznat hlavu a konec každého klipu, je, když je na konci každého záběru do rámu vložena šindelka vzhůru nohama.

2. Připravte se před natáčením

Před natáčením si připravte papírový protokol. Pomocí tabulky zmapujte všechny informace zaznamenané na slate a také časový kód. Ujistěte se, že máte po ruce dostatek kopií, dojde k vícenásobnému pořízení. Požádejte někoho na natáčení, aby během natáčení pořizoval přesné záznamy a sladil břidlice s protokolem střel. Tento seznam použijte také pro poznámky ke každému záběru.

3. Vytvořit kopie

Po natáčení vytvořte několik kopií seznamu záběrů. Berte to jako zálohu na jakékoli nepředvídané ztráty, které by mohly nastat v původním seznamu střel.

4. Vytvořit metadata

Většina aplikací pro úpravu videa dnes používá metadata, informace a data, která doprovázejí každý klip. Použijte seznam záběrů a informace slate jako metadata, zadaná do aplikace pro úpravu videa při zpracování záznamu.

5. Použijte to

Pomocí metadat nastavte přihrádky a složky v aplikaci pro úpravu videa. Zaznamenané informace usnadní nalezení jakéhokoli klipu z jakékoli scény v produkci. Je to organizační nástroj a pomůže každému, kdo se podílí na postprodukčním procesu.

Přispívající redaktor Chris „Ace“ Gates je spisovatel a editor oceněný cenou Emmy.


  1. Edit Suite:Kontinuita

  2. Směrování k úpravě

  3. Editace:Udělejte si pořádek!

  4. Strach a přihlášení ve vašem editoru

  5. Shoot to Show nebo Edit

  6. Jak mít svou časovou osu uspořádanou pro efektivnější úpravy

  7. Jak upravit dialog

  8. Od seznamů záběrů po scénáře

  9. Storyboarding a software pro psaní scénářů – průvodce a recenze

  1. DVR-MS Editor:Jak rychle a snadno upravovat soubory DVR-MS

  2. Video Editor:Jak upravit video soubory

  3. Divx Editor:Jak upravovat soubory Divx ve Windows a Mac

  4. VOB Editor:Jak upravovat video soubory VOB ve Windows a Mac

  5. iPhone Video Editor:Snadno upravujte iPhone Video na PC

  6. Webcam Video Editor:Jak upravit video z webové kamery

  7. Video Editor pro Windows 8:Úpravy a přizpůsobení videí

  8. Nejlepší software pro úpravu GIF pro rychlou a snadnou úpravu GIF

  9. DPI vs. PPI a jak jej upravit

plánování videa