REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Video produkce

#TheFutureOfImagery:Průlomový rok pro 360stupňový obsah

Na rok 2016 lze velmi dobře vzpomínat jako na rok výroby nebo zlomu pro virtuální realitu a 360stupňový obsah.

Na začátku roku se přehlídka NAB 2016 točila kolem 360 kamer — bylo tedy jen otázkou času, kdy uvidíme příliv obsahu. YouTube a Facebook byly první dvě hlavní platformy pro přehrávání 360stupňového obsahu a rok 2016 se ukázal být pro obě společnosti významným rokem.

V roce 2016 YouTube rozšířilo prostředí VR představením živého 4K 360stupňového streamování, prostorového zvuku a velmi očekávané aktualizace VR pro zařízení iOS. Dříve mohli obsah na svém telefonu a Google Cardboard zobrazit pouze uživatelé na zařízeních Android. Mateřská společnost YouTube, Google, také hodně investovala do budoucnosti 360. Nový telefon Pixel od Googlu byl navržen tak, aby fungoval s novou náhlavní soupravou Daydream VR.

Aby toho nebylo málo, Facebook do jejich okamžitých článků přinesl 360stupňový obsah. Získali také svou vlastní společnost zabývající se prostorovým zvukem, aby pomohli stavět na svých zkušenostech s Oculus. Facebooková platforma pro 360stupňová videa a fotografie také zaznamenala zásadní posílení v prosinci, když oznámili živé vysílání 360° videa. Pokud jde o Oculus, úsilí se zjevně přesouvá dvěma směry – jeden se zaměřuje na práci s počítačem a druhý na mobilní zařízení. Generální ředitel společnosti Oculus Brendan Iribe odstoupil, aby převzal vedoucí roli divize PC. Mobilní virtuální realita na Facebooku se bude střídat s novými iniciativami Google.

Na straně tvorby téměř každý výrobce kamer od GoPro po Nokii vyvíjí lepší 360stupňové kamery a zařízení . Stále populární jsou levnější možnosti, jako je Ricoh Theta S, což je 360° kamera typu vše v jednom. Jeho úspěch pomohl připravit cestu novým produktům, jako je kamera Giroptic iO, která propojuje 360° kameru s chytrým telefonem uživatele.

Pokud jde o úpravy těchto nových kategorií obsahu, Adobe udělala obrovský pokrok přináší 360stupňové a VR úpravy do Premiere Pro a After Effects. Staví na vztahu Adobe s jinými společnostmi, jako je Mettle – tvůrci Skybox Studio. Na Adobe Video World 2016 jsem měl možnost poobědvat s týmem Adobe VR a některými ze současných špičkových tvůrců – jako je Lucas Wilson ze Supersphere.

Wilson rychle porovnal dnešní VR zážitek s divokým západem, protože existuje obrovská poptávka po obsahu, který nikdy předtím nebyl zachycen . Jen si představte, že obrovský 100milionový archiv snímků Shutterstocku je znovu pořízen ve 360 ​​stupních. To je to, co dnešní tvůrci VR potřebují. A nejde jen o vizuální prvky – jde o zvuk, přechody, grafiku, překryvy. Všechno musí být přepracováno pro 360. (Wilson ví, o čem mluví. Vytvořil obsah pro téměř každou platformu VR a pro klienty jako Paul McCartney, Michelle Obama, NBC a Fox.)

Dnes velkou část dostupného obsahu pro VR vyrábějí značky a velké korporace . Nedávný Macy’s Thanksgiving Day Parade přinesly divákům ve 360° NBCUniversal a Verizon. Stream byl k dispozici na kanálu YouTube společnosti Verizon.

Národní basketbalová asociace značně investovala do VR , streamování jednoho basketbalového zápasu každý týden ve 360 ​​stupních.

"Adam [Silver, komisař NBA] jasně stanovil, že nejen inovace obecně, ale konkrétně VR jsou pro NBA strategicky důležité." — Jeff Marsilio, viceprezident pro globální mediální distribuci v NBA

Hry NBA jsou pro hráče s League Pass zpřístupněny ke sledování kdykoli. Snad největším budoucím potenciálem je schopnost předělat hry na dramatické krátké filmy pro virtuální realitu, jako je Follow My Lead:The Story of the 2016 NBA Finals .

„Kromě toho, že tento minidokument přibližuje basketbalovým fanouškům akci nezapomenutelných finále NBA 2016, a to jak ve hrách, tak mimo hřiště, mohl by sloužit jako příklad pro filmaře VR, jak nejlépe využít rodící se médium naplno. potenciál“ — Polygon

NBA již dlouho spolupracuje se společností NextVR, společností, která od té doby vysílá Home Run Derby z Major League Baseball ve VR a sérii profesionálních fotbalových zápasů pro NFL.

A konečně, pokud jde o spotřebitele, stále existuje několik způsobů, jak přijímat obsah VR. Od oblíbených platforem, jako je YouTube a Facebook, až po exkluzivní produkty Oculus, Jaunt, Samsung VR, HTC Vive a Playstation VR – zdá se, že dochází k přílivu obsahu.

Nenechte se tím zmást. Velká část obsahu je vyhrazena pouze určitým náhlavním soupravám. Cardboard a Daydream od Google mají obsah, který možná nenajdete na Oculus Rift nebo HTC Vive. Oculus má exkluzivní distribuci vlastního obsahu Oculus Story Studio.

Rozložený obsah, který není mezi platformami, je vážným problémem budoucnosti VR. Dokud většina obsahu zůstane reklamami sponzorovanými značkou, ptá se, zda jsou spotřebitelé vůbec ochotni se zapojit. Teprve budoucnost ukáže.


  1. 5 důvodů, proč bude rok 2021 dosud největším rokem pro podcasting

  2. 5 tipů pro podporu videoobsahu vytvářeného uživateli

  3. Nejlepší postupy pro videoobsah na TikTok

  4. Napište nám

  5. 12 účinných tipů pro vaši strategii obsahového marketingu

  6. 13 nejlepších tipů pro obsahový marketing pro společnosti SaaS

  7. Obsah pro XR (AR/VR)

  8. 5 nápadů na obsah pro TikTok

  9. 6 nápadů na obsah pro instagramové kotouče

  1. 5 způsobů, jak optimalizovat videoobsah pro mobily

  2. Význam obsahového marketingu Q4

  3. 5 značek, které zvýšily laťku obsahu virtuální reality

  4. Nejlepší příslušenství k fotoaparátu pro chytré telefony pro tvůrce videa

  5. Co znamenají nejnovější krátké filmy Apple pro filmaře

  6. Top video marketingové trendy pro rok 2019

  7. Neomezený přístup k hudbě pro tvůrce obsahu

  8. 9 nejlepších affiliate programů pro tvůrce obsahu

  9. Vlogging Kit pro tvůrce obsahu

Video produkce