Zde je rozpis podle kategorie:
1. Film (filmy a televizní pořady):
* co to je: Distribuce filmů a televizních pořadů přímo divákům prostřednictvím online platforem. To lze provést prostřednictvím:
* Služby streamování (video předplatné na vyžádání - SVOD): Stejně jako Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max, Paramount+atd. Uživatelé platí opakující se poplatek (měsíční nebo roční) za přístup k knihovně obsahu.
* Transakční video na vyžádání (TVOD): Také známý jako „Pay-Per-View“ nebo „On Demand“. Uživatelé si pronajímají nebo kupují jednotlivé tituly. Příklady:filmy iTunes, filmy a televize Google Play, VUDU, Amazon Video (pro nákup jednotlivých filmů).
* Video podporované AD na vyžádání (AVOD): Uživatelé sledují obsah zdarma, podporovaný reklamami. Příklady:YouTube, TUBI, Crackle, Peacock (volná úroveň).
* elektronický prodej (est): Toto je digitální verze nákupu filmu. Vlastníte to ve své digitální knihovně.
* výhody:
* pohodlí: Diváci mohou sledovat obsah kdykoli a kdekoli, na různých zařízeních (chytré televizory, počítače, tablety, smartphony).
* širší dosah: Filmy mohou oslovit globální publikum bez omezení fyzické distribuce.
* Náklady na nižší distribuce: Výrazně levnější než výroba a přepravu fyzických kopií.
* Zvýšená dostupnost katalogu: Platformy mohou nabídnout mnohem větší výběr titulů ve srovnání s fyzickým obchodem.
* Data &Analytics: Distributoři mohou shromažďovat údaje o preferencích diváků, což pomáhá informovat o budoucí vytváření obsahu a marketingu.
* výzvy:
* pirátství: Digitální obsah je snadno zkopírován a distribuován nelegálně.
* správa digitálních práv (DRM): Je třeba chránit obsah před neoprávněným kopírováním, ale někdy může být pro legitimní uživatele těžkopádné.
* soutěž: Přeplněný trh streamovacích služeb je náročné vyniknout a přilákat předplatitele.
* připojení k internetu: Pro streamování je nutný spolehlivý a vysokorychlostní přístup k internetu.
* Sdílení příjmů: Tvůrci obsahu musí navigovat složité modely sdílení příjmů s platformami pro streamování.
2. Hudba:
* co to je: Distribuce hudby přímo posluchačům prostřednictvím online platforem. To zahrnuje:
* Služby streamování: Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, Deezer, Tidal atd. Uživatelé platí poplatek za předplatné za přístup do obrovské knihovny písní a alb.
* digitální hudební obchody: Obchod iTunes, Amazon Music Store, Google Play Music (nyní do značné míry nahrazená hudbou YouTube) atd. Uživatelé nakupují jednotlivé písně nebo alba.
* online rádio: Pandora, IheartRadio atd. Uživatelé poslouchají hudbu kurátovanou algoritmy nebo lidskými DJ, často podporovanými reklamami.
* Bandcamp: Platforma, kde umělci mohou fanouškům přímo prodávat svou hudbu (stahování, streamování, fyzické kopie) a zachovávají si větší procento příjmů.
* výhody:
* Přístupnost: Posluchači mají přístup k milionům písní z celého světa na svých zařízeních.
* objevitelnost: Streamovací platformy používají algoritmy k doporučení hudby na základě preferencí uživatelů.
* nižší překážky vstupu pro umělce: Umělci mohou svou hudbu distribuovat samostatně bez nutnosti nahrávací společnosti (i když mnozí stále používají digitální distributory k dosažení platforem).
* Data &Analytics: Umělci a štítky mohou sledovat návyky poslechu a trendy informovat o jejich marketingovém a propagačním úsilí.
* výzvy:
* nízké licenční poplatky: Mnoho umělců si stěžuje na nízké licenční poplatky za proud placené streamovacími službami.
* Závislost algoritmu: Úspěch na streamovacích platformách často závisí na tom, aby se objevil v seznamech skladeb a algoritmických doporučeních.
* pirátství: Ačkoli méně převládající než v minulosti, stále existuje nelegální stahování hudby.
* soutěž: Miliony umělců soutěží o pozornost posluchačů.
3. Hraní:
* co to je: Distribuce videoher přímo hráčům prostřednictvím online platforem. To zahrnuje:
* digitální distribuční platformy: Steam (Valve), PlayStation Store (Sony), Xbox Store (Microsoft), Nintendo Eshop, Gog.com (CD Projekt), Epic Games Store. Uživatelé nakupují a stahují hry přímo do svých počítačů nebo konzolí.
* cloudové herní služby: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus Premium (streamování), Geforce Now (Nvidia), Amazon Luna. Hráči streamují hry přes internet, aniž by je museli stahovat místně.
* Obchody pro mobilní hry: Google Play Store (Android), Apple App Store (iOS). Uživatelé stahují hry do svých chytrých telefonů a tabletů.
* výhody:
* pohodlí: Hráči mohou nakupovat a stahovat hry okamžitě, aniž by museli navštěvovat fyzický obchod.
* širší výběr: Digitální platformy nabízejí obrovskou knihovnu her, včetně nezávislých titulů, které nemusí být k dispozici ve fyzických obchodech.
* prodeje a slevy: Digitální platformy často nabízejí prodej a slevy na hry.
* automatické aktualizace: Hry lze automaticky aktualizovat a zajistit, aby hráči měli nejnovější verze a opravy chyb.
* Snížené výrobní náklady: Eliminuje potřebu výroby a distribuce fyzických kopií her.
* výzvy:
* správa digitálních práv (DRM): Ochrana her před pirátstvím může být náročná a někdy může negativně ovlivnit legitimní hráče.
* Požadavky na šířku pásma internetu: Stahování velkých her může vyžadovat významnou šířku pásma a čas.
* Platform Lock-in: Hry zakoupené na jedné platformě (např. PlayStation Store) nemusí být hratelné na jiných platformách (např. Xbox Store).
* soutěž: Nasycený trh s tisíci nových her, které se každý rok vydávají.
* objevitelnost: Získání vaší hry si všiml mezi mnoha vydanými tituly.
v souhrnu:
Digitální distribuce revolucionizovala způsob, jakým konzumujeme film, hudbu a hry. Nabízí pohodlí, přístupnost a širší výběr obsahu. I když také představuje výzvy související s pirátstvím, licenčními poplatky a konkurencí, zásadně změnila krajinu těchto průmyslových odvětví. Je to pravděpodobně dominantní model v dohledné budoucnosti.