Kdykoli sledujeme animované filmy nebo kreslené filmy, je tu jeden zásadní faktor, který na nás kromě bezpočtu jiných věcí vždy udělá dojem.
Je to samozřejmě způsob, jakým tyto kreslené postavičky chodí!
Podívejte se, jak půvabně Mickey chodí!
Animace takového cyklu chůze může být považována za velmi složitý proces i zkušenými animátory. Ale není třeba to takhle odsuzovat!
Na konci dne je vše, co musíme udělat, elegantní přesun postav z bodu A do bodu B. A tento článek vás přesně to naučí!
- Co je to animace cyklu chůze?
- Čtyři fáze pěšího cyklu
- Jak vytvořit cyklus chůze?
- Proč je cyklus chůze důležitý?
- Osvědčené postupy pro plynulou cyklickou animaci chůze
Čtěte dále a dozvíte se vše, co potřebujete vědět o pěších cyklech!
Co je to animace cyklu chůze?
Walk Cycle je smyčková animace skládající se ze série snímků nakreslených v sekvenční smyčce napodobující styl kráčející postavy.
Cyklus chůze se vytvoří, když se tyto sekvenční snímky přehrávají ve smyčce.
Čtyři fáze pěšího cyklu
Cyklus chůze má čtyři různé klíčové snímky –
- Přesměrovaný kontaktní bod – První krok na zemi se nazývá přední kontaktní bod. V této poloze je zadní noha postavy umístěna napůl tak, aby se dotýkala země, a přední noha je položena patou dolů, spíše jako by se vznášela těsně nad zemí.
- Pozice prvního předání – První míjející póza je vyjádřením pohybu, kdy zadní noha míjí přední nohu nebo naopak. Toto je zadní strana předního kontaktního bodu, kde vaše postava přenáší váhu z jedné nohy na druhou, čímž vytváří pohyb.
- Zadní kontaktní bod – Zadní kontaktní bod je přesným opakem předního kontaktního bodu, kde je zadní noha vpředu pevně na zemi a přední noha je vzadu zvednutá na zemi.
- Druhá přijíždějící pozice – Druhá pozice při předávání je opakem pozice při prvním předávání, kdy se postava přesune do druhého kroku. Zde se přední noha posune dozadu a postava je umístěna kolmo k zemi.
Zde je obrázek těchto snímků, abyste lépe porozuměli –
Zdroj:https://bit.ly/3PXiZZe
Bez těchto základních rámů nelze vytvořit procházkový cyklus.
Nyní přejdeme k tomu, abychom se naučili, jak vytvořit animaci chůze-cyklus.
Jak vytvořit pěší cyklus?
Obvykle, jakmile jsou zarámovány základy cyklu chůze, jsou přidány další podrobnosti, jako je načasování animace, rychlost chůze, pohyb částí těla atd., což vede k cyklu chůze, jako je tento…
Zdroj – https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36977219
Výše uvedený příklad je krátký procházkový cyklus, který se skládá celkem ze 4 snímků. Ale složitě animovaný cyklus chůze se může pohybovat nad deseti snímky přidáním více detailů do stylu chůze.
Podrobná animace cyklu chůze je něco, co se nedá naučit za jediný den. Místo toho to vyžaduje rozsáhlou křivku učení od základů kreslení až po jeho uvedení do reality pomocí aplikací pro 2D nebo 3D animaci.
Podívejte se na toto video, kde se dozvíte o složitosti animace cyklů chůze.
Trochu složité, že?
Pokud však chcete přeskočit těžkou část učení se základům a ponořit se přímo do tvorby animací, pak mi dovolte, abych vám představil Animaker, online platformu pro tvorbu videí. Chcete-li vytvořit vlastní animaci cyklu chůze bez předchozích zkušeností, postupujte podle následujících kroků.
Nebo Pokud se chcete naučit animovat pěší cyklus z video průvodce, podívejte se na toto!
Zde jsou kroky k vytvoření pěšího cyklu.
Krok 1:Registrace a přihlášení
Chcete-li začít, přejděte na Animaker a klikněte na tlačítko „Vytvořit své první video“. Budete přesměrováni na stránku registrace/přihlášení, kde můžete zadat své údaje a vytvořit si účet. Nebo se můžete jednoduše přihlásit pomocí Google nebo Facebooku.
Krok 2:Vytvořte nový projekt
Po přihlášení budete přesměrováni na panel Animaker Dashboard. Poté klikněte na „Vytvořit> Vytvořit video> Prázdný projekt“ a vytvořte nový prázdný projekt.
Takto vypadá rozhraní aplikace Animaker. Uprostřed je pracovní prostor, vlevo knihovna, vpravo sekce scén a dole je časová osa.
Krok 3:Přidejte pozadí
Než vytvoříme náš cyklus chůze, přidejte ke scéně pozadí, aby naše postava mohla chodit. Chcete-li přidat pozadí, klikněte na sekci pozadí a vyberte pozadí.
BG se aplikuje takto…
Krok 4:Přidejte znak
Chcete-li přidat postavu, klikněte na kartu postavy v knihovně. Můžete buď použít předpřipravenou postavu, nebo si vytvořit svou animovanou postavu. Kliknutím na předem vytvořený znak jej přidáte do pracovního prostoru.
Takto se postava přidá do pracovního prostoru.
Po přidání znaku na pracovní plochu na něj klikněte. Otevře se karta Akce. Zde vyhledejte Procházka ve vyhledávací liště a vyberte konkrétní akci chůze, kterou chcete na svou postavu použít.
Takto se akce aplikuje na postavu.
Krok 5:Přidejte ke své postavě pěší cyklus
Všimnete si, že postava chodí ve stejné pozici. Nyní je čas přidat cyklus chůze a přimět postavu, aby procházela scénou!
Klikněte na svou postavu a vyberte Chytrý pohyb možnost z nabídky. Pomocí této možnosti přimějeme postavu, aby chodila po obrazovce.
Jakmile vyberete možnost chytrého přesunu, všimnete si, že se na pracovní ploše a na časové ose objeví dva snímky postavy. Nyní umístíme tyto dva snímky na dva různé body, abychom napodobili cyklus chůze.
Vyberte první snímek a umístěte jej mimo levý okraj pracovní plochy, aby postava vstoupila do scény zleva. Podobně na časové ose posuňte snímek na první sekundu.
Zde je GIF, který vysvětluje podstatu.
Podobně vyberte druhý snímek a umístěte jej mimo pravý okraj pracovní plochy, aby postava opustila scénu. Na časové ose posuňte snímek na poslední sekundu. Zde je GIF, který vysvětluje tento bod –
Zde je konečný výstup –
Výložník! Vytvořili jste svůj procházkový cyklus. Můžete experimentovat s různými postavami, rychlostmi a dalšími.
Proč je pěší cyklus důležitý?
Walk Cycle je nejlepší způsob, jak vizualizovat pohyb postavy. Ale to, jak postava chodí, může definovat mnoho jiných věcí, než jen její pohyb z bodu A do bodu B. Jednoduché věci, jako je řeč těla, tempo chůze a póza, mohou zdokonalit pohyb postavy a způsobit, že nebude chodit jako v závadové videohře. charakter!
Cyklus chůze lze použít na jakoukoli postavu, ať už jde o čtyři nohy, osm nohou nebo dokonce více. Vytvoření série cyklů chůze pro různé scény může oživit animaci a učinit ji ještě realističtější.
Doporučené postupy pro plynulou cyklickou animaci chůze:
Nyní, když víte, co je pěší kolo a jak funguje, je třeba si zapamatovat několik věcí, než vytvoříte pěší kolo.
Zdroj:https://bit.ly/3dW1YB0
- Kontaktní body – Kontaktní bod je bod, ve kterém se postava dotýká země. Tyto body jsou životně důležité pro vytvoření rytmu pro animaci cyklu chůze. Kromě toho označení bodů pohybu pro každý krok může zabránit nepříjemným pohybům v jiných částech těla při vytváření animace.
- Přenos hmotnosti – Když se postava pohybuje z bodu do bodu, musí to být realistické. Toho je dosaženo tím, že gravitace je kritickým faktorem vaší animace. Přesun váhy z jedné nohy na druhou musí být definován pohybem těla. Například tah chodidel od země může být zvýrazněn protiakci ostatních částí těla, kdykoli postava zvedne nohu.
- Konzistence – Zachování konzistence cyklu chůze může charakter lépe definovat. To zajistí nejlepší divácký zážitek pro diváky a nepřerušovanou cestu v animaci.
Doufám, že vám tento článek o Walk Cycle pomohl.
Pokud se chcete ponořit hlouběji a naučit se vytvářet kreslené videa s postavami, podívejte se na uvedený odkaz na článek.
Pokud máte nějaké pochybnosti, neváhejte je zahodit do sekce komentářů níže. Rádi vám pomůžeme!