„Jak animujete kameru v Blenderu?“
Měli jste vědět, že Blender může dělat opravdu plynulé pohyby fotoaparátu, pokud se to dělá správně. Tato animace kamery je prostě vynikající a umožňuje, aby se váš model pohyboval po cestě, kterou jste nastavili u kamery. Takže v tomto případě budete určitě potřebovat model. Je to správné místo, pokud jste nový a neznáte práci kamery v animaci. No, musíte zvážit různé úhly a polohy kamery, abyste úkol zvládli efektivně. Zůstaňte naladěni a poznejte všechny kroky potřebné k animaci kamery v Blenderu v následujících částech.
Část 1:Jak animovat pohyb kamery pomocí klíčových snímků v Blenderu?
Bez dalších okolků pojďme dále s podrobným průvodcem výukovým programem pro animaci fotoaparátu Blender .
Kroky k animaci fotoaparátu v Blenderu
Krok 1:Přidejte kolem scény několik kostek
Přidání několika kostek je první věcí, kterou musíte udělat poté, co vstoupíte do pracovního prostoru Blenderu. Klikněte pravým tlačítkem a stiskněte Síť > Krychle pokračovat.
Potom musíte každé kostce dát různé materiály, abyste viděli další efekty.
Musíte vybrat každou kostku a kliknout na Vykreslit objekty viz níže.
V Blenderu tak můžete rychle animovat ohniskovou vzdálenost a clonu fotoaparátu.
Krok 2:Přidejte klíčové snímky
Vyberte Fotoaparát v obrysu a najeďte myší na Fotoaparát panelu, jak je znázorněno na obrázku níže.
Můžete vidět, že ohnisková vzdálenost 53 milimetrů je standardní vzdálenost. Umístěte ukazatel myši na ohniskovou vzdálenost a stiskněte klávesu „I“ pro přidání klíčového snímku na snímek 1.
Poté přejděte na snímek 20 a změňte ohniskovou vzdálenost na 35 milimetrů, abyste přidali další klíčový snímek. Můžete přepnout na ohniskovou vzdálenost 150 milimetrů u snímku 40. A můžete se vrátit zpět na výchozí ohniskovou vzdálenost 53 milimetrů u snímku 60.
Nyní je třeba přidat klíčové snímky úpravou F-stop hodnotu na záložce Aperture.
Umístěte ukazatel myši na F-Stop a stiskněte ‚I‘ klíč pro přidání klíčového snímku do snímku 1. Nastavte hodnotu F-Stop 1 na snímku 20, 0,1 na snímku 40 a 2 (výchozí) na snímku 60 a přidejte odpovídající klíčové snímky.
Krok 3:Animace kolem objektu
Tento krok je snadný. Vyberte fotoaparát a stiskněte Alt + R pro zrušení rotace a Alt + G vymazat umístění.
Nyní otočte kameru kolem osy X o 90 stupňů a poté posuňte kameru podél osy Y. Poté pomocí klávesy N otevřete panel zobrazení a zaškrtnete Zamknout Fotoaparát k zobrazení kartu.
Nyní potřebujeme prázdné T, které použijeme jako ovladač pro animaci.
Poté vyberte fotoaparát spolu s Vyprázdnit . Použijte Ctrl + P vyvolejte nadřazenou nabídku a vyberte Objekt . Nyní přejděte do zobrazení kamery a otočte Prázdný pomocí R a R klíč.
Nyní můžete vidět, že se kamera pohybuje podél Empty.
Na pracovní ploše Animace vyberte Prázdný a přidejte klíčový snímek na snímek 1.
Poté přejděte na snímek 20, přesuňte prázdný a přidejte klíčový snímek. Potom opakujte podobný proces pro snímek 40 a snímek 60.
To je vše, co potřebujete s ohledem na výukový program animace fotoaparátu Blender 2.8. Nyní můžete přejít k další části, abyste věděli, jak animovat kameru v Blenderu podél cesty.
Část 2:Jak animovat kameru podél cesty v Blenderu?
Níže jsou uvedeny jasné a přímočaré kroky k animaci kamery v Blenderu podél cesty .
Krok 1:Vytvořte cestu
Je třeba přidat Bezierův kruh vytvořit cestu.
Poté budete muset kruh zvětšit. Pak je potřeba změnit umístění i natočení kamery. Vyberte tedy fotoaparát a použijte Alt + R pro změnu trajektorie a Alt + G pro změnu umístění.
Krok 2:Použijte Empty jako ovladač pro animaci
Přidejte Empty jako ovladač pro animaci, jak je znázorněno na obrázku níže.
Potom prázdnou zvětšete, abyste ji snadno viděli. Vyberte kameru spolu s Vyprázdnit a použijte Ctrl + P vyvolejte rodičovskou nabídku. Poté vyberte Objekt (Ponechat transformaci).
Znamená to, že můžeme současně přesunout prázdnou a kameru.
Krok 3:Vyberte Bezierův kruh
Vyberte Bezierův kruh a klepněte na v režimu Přidat. Vyberte jeden z bodů v Bezierově kruhu a použijte Shift + S pro přístup k nabídce Snap. Poté zvolte Kurzor na vybrané jak je znázorněno na obrázku níže.
Nyní znovu vyberte Prázdné a stiskněte Shift + S otevřete nabídku Snap a vyberte Výběr do kurzoru .
Přesune Prázdné do Bezierova kruhu . Vyberte kameru a otočte ji tak, aby směřovala k objektu.
Vyberte Prázdné , Bezier Circle, a stiskněte Ctrl + P pro přístup k rodičovské nabídce. Poté vyberte Sledovat cestu kartu.
Poté přidejte klíčový snímek na snímek 1 pod pracovním prostorem animace. Potom musíte přidat další klíčový snímek na koncový bod kamery, což je v tomto případě 100.
To vše je tedy provedeno pro animaci kamery v Blenderu podél cesty.
Závěr
Doufejme, že jste se seznámili s celým Výukovým programem pro animaci fotoaparátu Blender popsané výše v podrobném průvodci. Případné další dotazy týkající se kroků nám dejte vědět. Podívejte se také na obě části, protože jsme také popsali, jak animovat kameru v Blenderu podél cesty.