1. Rozostření po zpracování pohybu (pomocí softwaru pro úpravu kompozice nebo videa, jako je After Effects nebo Premiere Pro):
* vhodné pro: Video záběry nebo stále činí, kde chcete simulovat rozostření pohybu, které nebylo původně vykresleno.
* Pros: Může být rychlejší než opětovné vykreslování. Umožňuje flexibilitu při úpravě množství rozostření. Lze použít na záběry z živé akce.
* nevýhody: Kvalita může být nižší než skutečná rozostření pohybu vykreslené ve 3D softwaru. Může představit artefakty, zejména na složitých scénách. Vyžaduje samostatný krok s kompozicí.
kroky (použití Adobe After Effects jako příkladu, ale principy jsou podobné v jiném softwaru):
1. Importujte své záběry/vykreslení: Importujte videoklip nebo statický obrazový sekvence do After Effects.
2.
* Vyhledejte efekt „CC Force Motion Blur“ v panelu efektů a předvoleb (obvykle pod „časem“).
* Přetáhněte jej na vrstvu.
3. Nastavení nastavení:
* úhel závěrky: Toto je nejdůležitější parametr. Simuluje otevření a uzavření závěrky kamery. Vyšší hodnoty vytvářejí více rozostření (180 stupňů je běžným výchozím bodem pro video).
* Vzorky na rámec: Vyšší hodnoty zvyšují kvalitu rozostření, ale také zvyšují dobu vykreslování. Začněte s výchozím nastavením a zvyšte, pokud vidíte artefakty.
* Motion Vectors: Toto nastavení řídí, jak efekt odhaduje pohyb. Obecně to nebudete muset upravovat, pokud se nesedíte s problémy.
4. náhled a upravte: Náhled výsledek a upravte úhel závěrky a vzorky na snímek, dokud nedosáhnete požadovaného vzhledu. Přiblížit se a zkontrolovat artefakty.
5. Zvažte alternativy: Pokud vám „CC Force Motion Blur“ nedává požadované výsledky, experimentujte s jinými pluginy, jako je „RSMB“ (Blur Reelsmart Motion Blur), což je pokročilejší a často přináší lepší výsledky (ale obvykle není zdarma).
Tipy pro rozostření po zpracování pohybu:
* čistý vstup: Čím lepší je původní záběry (dobré rozlišení, minimální hluk), tím lepší bude rozostření pohybu vypadat.
* Vyvarujte se přehánění: Příliš mnoho rozostření pohybu může způsobit, že vaše záběry vypadají blátivě nebo nepřirozeně. Jemně je často klíčová.
* zvažte zdroj: Přemýšlejte o rychlosti závěrky, která by byla použita, pokud by záběry byly zachyceny skutečným rozostřením pohybu. To vám pomůže určit vhodný úhel závěrky.
2. In-software Motion Blur (v rámci 3D modelování/vykreslování softwaru jako Blender, Maya, 3DS max, Cinema 4d atd.):
* vhodné pro: Vykreslování animací z 3D scén.
* Pros: Realističtější a přesnější rozostření pohybu. Bez problémů se integruje s procesem vykreslování. Žádné další kroky pro kompozici.
* nevýhody: Významně prodlužuje dobu vykreslování. Vyžaduje správné nastavení ve vašem 3D softwaru.
Obecné kroky (přesné umístění těchto nastavení se mezi softwarem mírně liší, ale koncepty jsou stejné):
1. Povolit rozmazání pohybu v nastavení vykreslování:
* Otevřete nastavení vykreslování.
* Hledejte sekci související s „rozostřením pohybu“ (může být pod „efekty“, „vzorkování“ nebo „pokročilé“).
* Povolte funkci rozostření pohybu.
2. Upravit parametry rozostření pohybu:
* Doba závěrky/úhel závěrky/doba závěrky: To řídí množství času, kdy je závěrka otevřena během vykreslování. Delší doba závěrky vytváří větší rozmazání. Podobně jako úhel závěrky při zpracování po postupování.
* vzorky/subdivize: To určuje, kolik vzorků se odebírá podél pohybové cesty objektu během vykreslování. Více vzorků vytváří plynulejší, přesnější rozostření pohybu, ale také prodlužují čas vykreslení.
* geometrie vs. transformace Blur: Některý software vám umožňuje vybrat si, zda se má rozostřit na základě deformace geometrie (např. Ohybové rameno) nebo jen transformaci objektu (např. Objekt pohybující se po obrazovce). Rozostření geometrie je obecně přesnější, ale dražší.
3. Zvažte nastavení na úrovni objektu:
* Některý software 3D umožňuje přepsat nastavení rozostření pohybu na základě objektu. To je užitečné, pokud chcete zakázat rozostření pohybu pro určité objekty nebo upravit množství rozostření pro konkrétní prvky ve vaší scéně.
4. testu a optimalizace: Proveďte testovací vykreslování s povoleným rozostřením pohybu. Experimentujte s parametry pro nalezení rovnováhy mezi kvalitou a časem vykreslování. Zvyšte vzorky pouze podle potřeby ke snížení artefaktů.
Tipy pro rozostření pohybu in-software:
* optimalizujte svou scénu: Rozostření pohybu může výrazně prodloužit doby vykreslení. Pro minimalizaci dopadu optimalizujte svou scénu (snižte počet polygonů, použijte efektivní materiály).
* použijte přesné rychlosti závěrky: Přemýšlejte o rychlosti závěrky v reálném světě, která by byla použita k zachycení pohybu, který simuluje.
* plán dopředu: Zvažte rozostření pohybu na začátku svého pracovního postupu. Správné nastavení od začátku vám ušetří čas později.
* Použijte samostatné vykreslovací vrstvy (pro kompozici): Zvažte vykreslování rozostření pohybu jako samostatný průchod ve vašem 3D softwaru a v postprodukci jej složte přes svůj obraz, který nehmoturu. To vám dává ještě větší kontrolu.
Která metoda si vybrat?
* pro rychlý nádech realismu do existujících záběrů nebo fotografií: Rychlejší možností je rozostření pohybu po zpracování.
* pro vytvoření vysoce kvalitních animovaných renderů: Rozostření pohybu v softwaru je preferovanou metodou, ale buďte připraveni na prodloužení doby vykreslení.
* pro maximální kontrolu: Použijte oba. Vykreslete čistý obrázek a použijte průchod pohybového vektoru k aplikaci rozostření pohybu pomocí rozostření na základě vektoru při následném zpracování.
Nezapomeňte experimentovat a najít techniky, které fungují nejlépe pro vaše konkrétní potřeby a software. Hodně štěstí!