S pokrokem a cenovou dostupností videotechnologie, která je nyní spotřebitelům k dispozici, se počet začínajících a začínajících tvůrců filmů a videa zdánlivě exponenciálně zvýšil. Jedním z těchto pokroků bylo určitě to, jak je zpracován proces korekce barev. Ani s tímto rozhodně nevede žádná cesta k úspěchu, ale existuje několik věcí, které můžete udělat pro zjednodušení a organizaci vašeho procesu, abyste mohli pracovat rychleji a efektivněji.
Pokud nyní na svém GoPro natáčíte videa, abyste si dali dohromady zábavnou ukázkovou cívku z víkendového lovu oštěpem, nebo chcete natáčet videa, na kterých terorizujete svou kočku po celém domě, můžete tento článek ignorovat, protože je zaměřen spíše na kreativce, kteří chtějí vytvořit ze svých videí co nejlepší obraz. Navíc se nejedná o prosbu o používání jedné softwarové platformy před druhou, pouze o to, abych se s vámi podělil o jednu metodu, kterou jsem přijal do běžného používání, abych zlepšil svůj pracovní postup na projektech. V tomto příkladu vám ukážu hotový rám, který byl považován za „ideální“ pro konkrétní projekt, na kterém jsem pracoval. Krásný slunečný den s pěknými mraky pro prvky na pozadí a Blue Dodge Charger Hellcat, nic špatného.
Celkově jsme s obrázkem docela spokojeni, ale i matka příroda ví, že někdy může být obtížné pracovat o několik minut později by scénu zakryl velký mrak a vrhl vše do měkkého osvětlení s nízkým kontrastem, které se v žádném případě tomuto záběru nevyrovnalo. Což způsobilo, že to vypadalo takto:
Je to špatný vzhled? Je to trochu fádní, ale co je důležitější, rozdíl mezi tímto záběrem a předchozím je tak výrazný, že by riskoval narušení kontinuity projektu. Tak co budeme dělat? Začněte porovnáním původního obrázku s obrázkem, který chcete opravit. Docela zřejmé, že? Kde vidíte největší rozdíly? Začněte ve velkém a postupujte k menším částem.
Nejvíc mi z těch dvou scén naskakuje země a hromady štěrku rámující auto. (Na okraj, po narušení horní úrovně těchto kamenů jsme zjistili, že kameny byly ve skutečnosti černé, ale horní patro bylo vybělené kvůli tomu, že byly vystaveny horkému texaskému slunci ve dne i venku.) Nejhorší rozdíl byl v tom, že hromady země a štěrku byly označeny jako Zóna 1. Po řadě jsem zjistil, že auto je Zóna 2, kola Zóna 3 a obloha opravdu nepotřebují žádné úpravy, ale předběžně by to mohla být Zóna 4 .
To rozhodně pomáhá vylepšit tón a kontrast scény jako celku a pomáhá jí při přechodu mezi připnutou scénou a touto, ale stále to není úplně v pořádku. V další zóně, Autu, je rozhodně potřeba zesvětlit a případně přidat nějakou sytost a kontrast.
Docela velký rozdíl, když se mě ptáte, a i když to není dokonalé na krátký okamžik, je to na obrazovce, je to obrovský rozdíl. Určitě byste to mohli rozebrat dále a udělat to mnohem přesnější, ale záleží na vašem projektu a účelu. Pro ty z vás, kteří se mohou ptát, jsem oddělil zóny pro korekci pomocí elektricky ovládaných oken a klíčování v Davinci Resolve od Black Magic Design. Nicméně vše, co jsem udělal, lze provést v libovolném počtu softwarových programů na trhu. Hlavním přínosem z toho by mělo být jednoduše zůstat organizovaný a zacházet s každou scénou jako s hádankou a váš opravný proces bude jednodušší, rychlejší a mnohem efektivnější.