Pokud jde o vyřezávání časové osy, ve skutečnosti neexistuje správný nebo špatný způsob. Máme však několik velmi pádných důvodů, proč začít s úpravou hrubým řezem.
Zjistěte, co to je, kliknutím na video – nebo si přečtěte níže uvedený přepis!
Někteří editoři rádi pracně ručně zpracovávají každou jednotlivou úpravu k dokonalosti, než přejdou k další. Tímto způsobem, když jsou hotové, jsou hotové. Viděli jsme velmi úspěšné projekty provedené tímto způsobem.
Ale raději nejprve nahrubo řežeme, pak zušlechťujeme. Nedělejte si starosti s tím, že budete pracovat na drobných detailech střihu, když jej poprvé rozkládáte.
Existuje několik důvodů, proč nejprve hrubovat.
1) Můžete se podívat na celý příběh brzy, abyste zjistili, zda některé scény, postavy nebo příběhové body vyžadují více práce než jiné.
Když uvidíte, jak se celý odvíjí v reálném čase, dokonce i v kostře, můžete získat představu o načasování, vývoji postavy a logice příběhu.
Mohou dokonce nastat situace, kdy hrubý střih diktuje, že je třeba natočit další záběry nebo je třeba získat další zdroje.
2) Pokud pracujete na krátkém termínu, je pravděpodobnější, že budete mít verzi „pro všechny případy“.
Když uděláte spoustu základních základů, budete v mnohem lepší pozici pro dodání základní, použitelné verze, pokud se plány zrychlí a termíny se posunou.
Ne že by se nám to někdy stalo…
3) Můžete se mýlit na straně delšího řezání.
Pokud jste úpravy nechali dlouho, je mnohem snazší vrátit se a něco oříznout, než vrátit záběry, které jste smazali nebo vystřihli.
Tímto způsobem si zachováte co nejvíce použitelného materiálu a zobrazíte vše, co máte k dispozici, abyste vytvořili srozumitelnost vyprávění.
4) A konečně, když máte všechny scény před sebou, je snazší vybrat si, kterou z nich vylepšíte jako první.
Pak může tato vybroušená scéna dát vašemu tvůrčímu týmu představu o celkovém vyznění projektu. Budete mít také scénu, která může získat zpětnou vazbu od externích subjektů, jako jsou testovací diváci a promítání přátel a rodiny.
Obecně platí, že budete chtít rozložit základy svých scén na svou časovou osu, obvykle jen obrázek a dialog. Poté, jakmile budete mít celou sekvenci v hrubé podobě, můžete se vrátit a začít střih dolaďovat a zdobit hudbou, zvukovými efekty, video efekty atd.
Jak jste se již pravděpodobně sami setkali, na začátku projektu určitě může být určitá úzkost; prázdná stránka nebo časová osa může být děsivá věc. Jakmile se vaše časová osa zkomplikuje, práce s ní bude mnohem obtížnější.
Máte nějaké dotazy ohledně procesu hrubého řezání? Máte zájem podělit se o své tipy týkající se procesu/pracovního postupu? Zanechte komentář níže!