1. Vyčistit uživatelské rozhraní mixéru
Váš první dojem bude pravděpodobně pocházet z uživatelského rozhraní Blenderu. V minulosti vypadalo uživatelské rozhraní Blenderu pro nové uživatele, jako jsem já, vždy ohromující. V roce 2018 však Blender zcela přepracoval uživatelské rozhraní s verzí 2.80. Uživatelské rozhraní má nyní přirozenější strukturu a pocit a vypadá stejně jako jiné 3D programy – jako Cinema 4D a 3DS Max. Karty a panely vypadají mnohem soudržněji a pro začátečníka je snazší se zorientovat.
2. Pravidlo 80/20
Jedna z prvních věcí, které Andrew v seriálu vysvětluje, je o tom, jaké aspekty Blenderu budete nejvíce používat. Zmiňuje pravidlo 80/20 , který uvádí, že budete používat 20 % funkcí 80 % času. To bylo okamžitě něco, s čím jsem se mohl ztotožnit ze své práce v programech jako After Effects. To mi pomohlo udělat krok zpět a odbourat zastrašování, které přichází s učením se nového programu, jako je Blender.
3. Více než jen kobliha
Série výukových programů donutů pokrývá mnohem víc než jen modelování koblihy od začátku. Dozvíte se o mnoha funkcích Blenderu, jako je použití uzlů k vytváření textur, animace klíčových snímků, nastavení vykreslování a další. Kromě vytvoření donutu si také vytvoříte skleněný šálek naplněný kávou, čímž vytvoříte pěkný kontrast s organickým stylem donutu ve srovnání s pevnějším designem skleněného šálku.
Z tohoto důvodu si na dokončení kurzu budete chtít vyhradit několik dní. Je to skutečně plnohodnotný úvodní kurz do Blenderu. Série tutoriálů mi trvala asi čtyři dny, každý den jsem pracoval dvě až čtyři hodiny. Kurz je dlouhý dvacet čtyři videí, přičemž každý tutoriál trvá v průměru asi patnáct minut. S tolika informacemi, které na vás hází, si budete chtít dát nějaký čas, abyste to všechno vstřebali. Andrew rozděluje kurz do čtyř různých „úrovní“. Procházet každý den úrovní byl pro mě nejlepší přístup.
4. Klávesové zkratky
Při používání Blenderu se kvůli množství různých funkcí, které má, určitě budete chtít naučit některé klávesové zkratky v celé sérii. Ty jsou téměř nezbytné pro dokončení kurzu. Pravděpodobně si je nebudete moci všechny zapamatovat, a proto Andrew vytvořil soubor PDF se zkratkou Blender, který si uživatelé mohou zdarma stáhnout. Některé z mých oblíbených zkratek jsou „. “ na numerické klávesnici pro přiblížení vybraného modelu a „0 ” na numerické klávesnici pro přepínání zobrazení kamery scény.
Rychle jsem zjistil, že sekce komentářů u každého videa může být velmi užitečná. Je to proto, že s implementací nových aktualizací do Blenderu se některé funkce, které Andrew používá, mohou mírně lišit. Nebo mohou být některá nastavení v pozdějších sestaveních nastavena na jiné výchozí hodnoty. Zde přichází sekce komentářů, kde mnoho uživatelů hlasuje pro komentáře s řešeními částí, kde byste mohli uvíznout. Nemohu dostatečně zdůraznit, jak užitečné to bylo!
6. Síla sochařství
Jako outsider, který se dívá dovnitř, mě vždy fascinovalo „vyřezávání“ ve 3D programech. A to je jedna z oblastí Blenderu, kterou můžete prozkoumat během série tutoriálů. Budete moci vyřezávat koblihu a polevu, abyste jim dali „věrnější“ tvar. Chyby při vaření a tak! Tohle byla extrémně zábavná část série, která nezklamala.
7. Často ukládat
Bez ohledu na to, jak výkonný je váš počítač, budete chtít svou práci často ukládat během každého kurzu. Částečně je to proto, že 3D programy vyžadují velký výpočetní a grafický výkon, což může způsobit, že každý počítač bude náchylný k nehodám nebo haváriím. Ale také proto, že nejnovější sestavení Blenderu jsou vždy považovány za experimentální. (Z mé zkušenosti to skutečně platí pro jakýkoli nově vydaný produkční software.)
Můžete si však stáhnout předchozí sestavení Blenderu – jako je verze 2.83 LTS – která je zaměřena na dlouhodobější stabilitu vašich projektů. Během celé série dvaceti čtyř videí jsem měl pouze jednu havárii.
8. Experiment Jedním z nejlepších způsobů, jak se naučit jakýkoli nový program, je skočit do něj a začít si hrát s nastavením. To je ve skutečnosti podporováno v celé sérii, aby se vaše koblihová scéna stala více vlastní. Zjistil jsem, že po každé „úrovni“ kurzu docela dost experimentuji. Tak jsem vytvořil titulní obrázek pro tento článek. Několikrát jsem duplikoval koblihu, kterou jsem vytvořil, a poté jsem změnil materiál podlahy na tmavý, reflexní povrch. Díky tomu jsem se naučil hodně o různých nastaveních materiálů v Blenderu!
Na co se podívat jako další?
Jakmile dokončíte kurz koblih, možná se ptáte, co dělat dál? Na YouTube je také několik dalších tvůrců Blender, které stojí za to vyzkoušet. Některé z nejpopulárnějších, kterých jsem si všiml, by byly:Ian Hubert, Dedouze, CG Masters, Derek Elliott, Josh Gambrell, CrossMind Studio a Gleb Alexandrov.
VIDEO
Pokud se chcete podívat na další bezplatné výukové série od Blender Guru, podívejte se na jeho kurzy Lighting for Beginners a Beginner Modeling.
VIDEO