Malé, nositelné akční kamery dávají věci do perspektivy. Ale perspektiva klame mozek na rozdíl od čehokoli jiného. Objekt umístěný se správnou perspektivou se bude jevit pevně uzavřený v realitě. Tentýž objekt může být jednoduchou iluzí, která je vytvořena prostřednictvím perspektivy.
Editor videa je nyní odpovědnější než kdykoli předtím za vytváření dynamické pohyblivé grafiky. Aplikace, jako je Adobe After Effects, poskytují všechny nástroje potřebné k vytvoření úžasné práce. Sledování 3D kamerou je technika, která pomáhá editoru videa uvést věci do perspektivy a změnit realitu publika. Sledování kamer bývalo specializovaným úkolem, který dokázalo zvládnout jen pár vyvolených. Nyní může editor videa provádět 3D sledování záběrů POV pomocí každodenních nástrojů, které má k dispozici téměř každý.
Uvedení do perspektivy
Lidé jsou zvyklí vidět věci v prostoru prostřednictvím perspektivy. Perspektiva se týká toho, jak jsou objekty uspořádány a rozmístěny ve třech rozměrech. Vzdálenosti se posuzují a velikost objektů se odhaduje jako výsledek perspektivy. Perspektiva pomáhá pochopit svět. Kupodivu je lidský mozek schopen extrapolovat 3D prostor z dvourozměrných obrázků, jako je video. Jedním z nejlepších způsobů, jak porozumět 3D prostoru ve 2D médiu, je vizualizovat a sledovat pohyb.
Perspektiva se týká toho, jak jsou objekty uspořádány a rozmístěny ve třech rozměrech.
Jak se pro diváky mění vizuální perspektivy, jsou schopni lépe interpretovat a vnímat 3D prostor z plochého obrazu. Sledování 3D kamerou funguje v podstatě stejným způsobem, sleduje body ve videu a měří, jak se tyto body mění v průběhu času. Poté přebírá data z různých sledovaných bodů a je schopen řešit jejich prostorový vztah na základě 3D geometrie poloh bodů. Jakmile sledovač 3D kamery vyřeší geometrii scény, je schopen odhadnout polohu kamery, která scénu natočila, a různé rovinné povrchy, které se vztahují k bodům sledování. Editoři videa a umělci vizuálních efektů používají tyto informace k bezproblémovému skládání efektů do svého videa. Výsledné snímky jsou pro diváky přesvědčivé, protože perspektiva je konzistentní v celém záběru a odpovídá pohybu kamery.
3D sledování kamery
Technika sledování 3D kamerou slouží mnoha účelům, z nichž všechny umožňují editoru videa vytvářet realitu na obrazovce. Umožňuje animátorům vkládat 3D počítačem generované objekty do scény, rozšiřovat sady a manipulovat s prostředím. Skladatelé jsou schopni přepínat znaky a přidávat odrazy na předmětech. Umožňuje editoru videa přidávat grafiku a text, které zůstávají plynulé s pohybem kamery kameramana. Když jsou pohyblivá grafika, text a designové prvky sledovány do videa z pohledu první osoby, grafika se stává součástí vizuálního jazyka. Umožňuje publiku, aby se nechalo strhnout děním, a zabraňuje tomu, aby je rozptylovalo pronikání redaktora na obrazovku.
Na trhu existuje mnoho zásuvných modulů a nástrojů pro sledování kamer, některé jsou pro speciální situace skládání. Bez ohledu na použitý nástroj jsou principy techniky stejné. Software, ať už se jedná o zásuvný modul nebo samostatnou aplikaci, sleduje body a/nebo oblasti, které se pohybují v klipu záznamu. Software extrapoluje tato data a používá je k řešení geometrického prostoru obsahu v obrázku. Řešení umožňuje softwaru zjistit polohu a pohyb kamery, která natočila záznam.
Běh po stopách
Každá dobrá kamera začíná dobrým záznamem. Software potřebuje v záznamu body a oblasti, které dokáže identifikovat a rozeznat od ostatních částí záznamu. Pokoušet se sledovat sněhovou kouli na bílém cyku je obtížné. Obecně platí, že záznam by měl být dobře osvětlený, měl by mít nějaké stíny a světla a pro jasně ohraničené objekty by měla být použita vyšší rychlost závěrky. Nadměrné rozmazání pohybu, ať už z kamery nebo prvků pohybujících se na obrazovce, ztěžuje sledování.
Jakmile je záznam připraven, aby software provedl kamerovou stopu, je třeba analyzovat každý snímek. Některý software, jako je efekt sledování 3D kamery v After Effects, si při analýze záznamu vybere své vlastní body sledování. Jiné sledovače kamer, jako je moka, analyzují záznam poté, co uživatel vybere rovinné povrchy, oblasti a body, které má software sledovat. To je důvod, proč se sledovací body používají v chromakey videografii pro kompozici na virtuálních sadách; pomáhá definovat prostor pro sledování 3D kamery.
Poté, co je záznam analyzován a software vyřeší polohu kamery a geometrický prostor scény, vygeneruje data a přestaví odpovídající scénu ve 3D prostoru. Tyto informace používá kompoziční software k vkládání objektů do scény. V případě samostatné aplikace, jako je SynthEyes, generuje datovou sadu pro export, která je interpretována jiným programem, jako je 3D animační program, jako je Maya. Sledovače 3D kamer, které jsou zásuvnými moduly nebo jsou nativní pro aplikaci skládání, jako je efekt sledování 3D kamery v Adobe After Effects, vygenerují data a virtuální kameru, která odpovídá scéně. V případě After Effects může editor videa generovat nuly a kamery, rodičovský text a další prvky pohyblivé grafiky k nulám, aby vytvořil odpovídající 3D scénu.
Udržet to v perspektivě
Jedním z velkých aspektů sledování 3D kamerou je, že je nezávislé na konečné kompozici. Video editor může tuto techniku využít k vložení pohyblivé grafiky, plochého 2D textu, vysunutého 3D textu nebo objektů dle vlastního výběru. To představuje širokou škálu možností. Příklady výsledků zahrnují holografické projekce laboratoře Tonyho Starka v Iron Man filmy, úvodní záběry Stranger Than Fiction a téměř každý filmový trailer, který obsahuje hodnocení recenzenta ve velkém tučném kovovém textu rozprostřeném po panorámě města. Vysoce energetické akční sekvence z extrémních sportů se skvěle hodí ke sledování 3D kamerou. ESPN Sport Science využívá tuto techniku k vkládání datově řízené infografiky, což umožňuje jedinečný pohled na pohyb a sport.
Dokud si diváci budou přát žít zprostředkovaně objektivem filmaře, bude k dispozici kamera z pohledu první osoby. Akční sporty, dokonce i se svými nevyzpytatelnými pohyby, nejsou nutně nedbalé, ve skutečnosti mohou být docela vzrušující. Videoeditor se nemusí vyhýbat záběrům z ruky, kde se kamera stává svou vlastní postavou. Videoeditoři to mohou přijmout a využít 3D sledování kamery k přidání grafiky a efektů, které jsou součástí akce, a vylepšit příběh.
BOČNÍ LIŠTA
Nástroje pro sledování 3D kamerou
Adobe After Effects CC
Adobe After Effects má funkce sledování již dlouhou dobu. Nativní sledovač bodů v After Effects používají editoři videa k vkládání pohyblivé grafiky a stabilizaci záběrů. Nevytváří však skutečnou 3D stopu. After Effects má nyní efekt, který je skutečným sledovačem 3D kamer. Efekt sledování 3D kamery analyzuje záběry a je schopen generovat virtuální kameru a také vkládat nulové objekty, tělesa a text. Je to nativní nástroj, který je užitečný pro skládání pohyblivé grafiky.
mocha Pro
mocha AE je součástí Adobe After Effects již několik generací. mocha Pro je samostatný planární tracker, který nabízí mnohem větší funkčnost než mocha AE. Mocha AE i mocha Pro jsou oblíbené možnosti. Sleduje uživatelem definované roviny, povrchy a oblasti ve videu, spíše než konkrétní body. To poskytuje dobře definovanou a přesnou stopu. Výrazně levnější moka AE se dobře hodí pro práci s pohyblivou grafikou, zatímco moka Pro přidává lepší odstraňování objektů a kompozici vizuálních efektů.
Foundry's CAMERATRACKER
CAMERATRACKER, od The Foundry, je dlouho zavedený plug-in After Effects pro sledování kamery. Má několik výhod oproti efektu sledování 3D kamery After Effects. CAMERATRACKER poskytuje uživateli větší kontrolu při zdokonalování videa a řeší a koriguje zkreslení objektivu. Kupuje se samostatně od After Effects a používá se v průmyslu pro některé z nejnáročnějších projektů.
SynthEyes
SynthEyes je samostatná aplikace pro sledování 3D kamer, která je dostupná na platformách Mac, Windows a Linux. Je to neuvěřitelně výkonný program, který je oblíbený u 3D umělců. Je schopen vydávat data, která lze použít v nejpopulárnějších kompozičních a 3D animačních programech. Uživatelé SynthEyes jej využívají ke skládání 3D animace s živými akčními videozáznamy, k rekonstrukci nebo výměně sad, k vytváření 3D strukturovaných sítí a k umístění 3D generovaných produktových záběrů. Jedná se o špičkový software od Andersson Technologies pro specializovanou práci při skládání.
Přispívající redaktor Chris „Ace“ Gates je čtyřikrát oceněný spisovatel a producent ceny Emmy.