REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Videoklip

Úpravy na počítači:Úpravy z více kamer

Zde je několik užitečných tipů pro úpravu záznamů z více kamer do hotové produkce. Představte si na okamžik, že plánujete nahrát událost na tři videokamery a sestříhat tyto tři záběry dohromady do jediné bezproblémové produkce. S pomocí několika přátel umístíte do hlediště tři kamery a při zvednutí opony natočíte pásku.

Kombinace těchto tří pásek do jedné může být náročnější, než jste očekávali. Tento článek vás naučí, jak se to dělá, abyste mohli provádět velkolepé úpravy na více kamerách.

AKT 1:Shromažďování záběrů

Úspěšný střih ve více kamerách začíná při natáčení. Než vaši kameramani začnou nahrávat, ujistěte se, že každá páska je jasně označena výrobním číslem, číslem kamery a cívky. Chcete-li dosáhnout čistého zvuku, je dobré vzít zdroj z mixpultu v hledišti. Vložte jej do fotoaparátu 1 jako primárního záznamníku zvuku. Měli byste se také ujistit, že mikrofony na kameře jsou aktivní na kameře 2 a 3, aby všechny vaše kazety měly zvukové stopy. To pomůže později, až bude čas na synchronizaci válců.


Jako režisér použijte systém bezdrátového interkomu (dostupný na Radio Shack), abyste zajistili, že vaše kamera bude záběry různorodé a ve výsledku nebudou mít žádné úseky, kdy budete mít tři detailní záběry jednoho herce a žádné pokrytí nikoho jiného. na pódiu. O přestávce zastavte a znovu zapněte kamery, abyste ušetřili pásku, ale kromě toho spouštějte kamery nepřetržitě od několika minut před úvodní hudbou až do doby, kdy utichne potlesk publika.

Poté si vezměte všechny své skvělé záběry do své počítačové učebny a společně sestříhejte mistrovské dílo s více kamerami.

AKT 2:Budování časové osy

Vaší první povinností je spustit editor videa a začít digitalizovat své záběry. Pamatujte, že provoz tří kamer produkuje třikrát více záběrů než jedna kamera.

Ujistěte se, že máte po ruce dostatek volného místa na pevném disku. Pokud provádíte digitalizaci v rozlišení DV, (720×480) každá kamera vygeneruje zhruba 13 GB dat za hodinu. Vynásobte to třemi kamerami a snadno pochopíte, proč je úložiště důležitým problémem, když provádíte úpravy ve více kamerách. Dalším kritickým problémem je velikost skutečných souborů na pevném disku. Maximální velikost souboru, který vám pevný disk umožňuje zachytit, může být podstatně menší než 13 GB. Například Windows 95 může být omezen na 2 GB souborů a Windows 98 může být omezen na 4 GB, což vás nutí pořizovat záběry z každé zdrojové pásky do sklíčidel, které budete znovu sestavovat na časové ose. Další informace naleznete na postranním panelu Velikost záleží.

Klíčovým konceptem úprav událostí v reálném čase ve více kamerách je skládání klipů na po sobě jdoucí stopy časové osy a jejich přetahování, dokud není každá stopa dokonale synchronizovaná se svými sousedy (viz obrázek 1).

Synchronizace vašich záběrů

Zkratka synchronizace záběrů se vrací k filmovým štábům, které natáčely obraz a zvuk samostatně, což je proces známý jako „dvojsystémové“ nahrávání.

Filmaři si uvědomili, že ostrý zvuk v kombinaci s vizuální značkou usnadní synchronizaci zvukové stopy v postprodukci. Tak se zrodila šindel.

Na začátku každého záběru natočili dřevěnou břidlici, která obsahovala výrobní informace. K horní části břidlice byla připevněna hůl na pantech. Když kameramani a zvukaři zavolali „rychlost“, což naznačovalo, že vše běží správně, produkční osoba skočila před kameru (kamery) a za vydatného tlesknutí shodila hůl na pantech.

V editačním prostoru synchronizovali zvuk tlesknutí a vzhled tyče a zvuk se synchronizoval s obrázkem.

Dnešní videokamery jsou tak zběhlé v nahrávání zvuku na jediném systému, že vlastně není potřeba šindel. Ale nějaký druh synchronizačního narážky může být velkou pomocí, pokud víte, že budete stříhat produkci z více kamer.

Jeden synchronizační trik pochází ze svatebního průmyslu, kde videografové a fotografové tradičně pracují bok po boku. K synchronizaci více videokamer můžete použít blesk fotoaparátu. Na začátku produkce, když se všechny kamery rozjedou, požádejte někoho, kdo projde jevištěm, nasměruje blesk tak, aby ho viděly všechny videokamery, a spusťte. V post suite bude blesk obvykle zabírat jeden snímek, a pokud seřadíte body blesku všech pásek fotoaparátu – jste synchronizováni. Stejné výsledky samozřejmě můžete získat s mnoha akcemi rychlé akce. Když asistent produkce chodí před jevištěm a mává rukama nahoru a dolů, může to být stejně účinné jako blesk nebo tlesknutí. Nejde o synchronizační akci; je schopen lokalizovat stejný okamžik v čase na všech třech kamerách.

Zvuk může také účinně synchronizovat záznam, což je úkol, který lze snadno provést tlesknutím nebo klapnutím. Protože většina editačních aplikací zobrazuje křivku zvuku na časové ose, je snadné vizuálně seřadit výrazný vrchol od ostrého zvuku, jako je tleskání.

Moderní videokamery, za předpokladu, že jsou správně napájeny, běží ohromnou rychlostí, takže jakmile vytvoříte synchronizační bod, měl by vydržet, dokud někdo nevypne, nezastaví nebo nezastaví některou z kamer. DV záznam je prokládaný časovým kódem, což zaručuje spolehlivou synchronizaci.


AKT 3:Nejlaskavější střih

OK, synchronizovali jste své tři stopy, nyní je čas začít s úpravami pořadu. Když jsou videoklipy naskládány v editoru, klipy na nejvyšších stopách se zobrazí před klipy na spodních stopách. Pokud tedy viditelná okna nezmenšíte, budete moci vidět pouze jednu stopu videa najednou.

Pokud máte spoustu času na úpravy, je možné zmenšit všechny tři video stopy na čtvrtinové velikosti obrazovky a umístit je tak, abyste je viděli současně. Je to skvělá technika pro vytváření pole virtuálních monitorů, ale je extrémně náročná na vykreslování a časově náročná.

Pokud chcete svůj program pouze vystřihnout, bez velkého množství předběžného vykreslování, je mnohem jednodušší jednoduše zapínat a vypínat různé videostopy, když procházíte záznamem. Konfigurace editoru obvykle umožňuje, že pokud zakážete stopu 3, na monitoru se zobrazí stopa 2. Deaktivujte 2 a 3 a uvidíte stopu 1. Sledování různých záběrů z kamery je tedy tak jednoduché, jako zapínání a vypínání stop videa při procházení vaší časové osy.

Jedním z dobrých organizačních přístupů k tomuto druhu úpravy přepínačů je označení jedné stopy jako hlavního záběru a její umístění na stopu v popředí. Může to být široký záběr ukazující dění na jevišti. Budete také muset vybrat hlavní zvukovou stopu, která poběží po dobu trvání videa. Ujistěte se, že jste odpojili zvuk od videa, abyste izolovali proudy (viz obrázek 2). Sledujte celý záznam pomocí značek trasy a poznamenejte si, kde by vaše záběry byly lepší. Potom pomocí břitvy odřízněte široké záběry a odhalte synchronizovaný záběr z kamery 2 nebo 3 na trati níže. Voil! Máte perfektně zapnuté, bezchybné tříkamerové natáčení (viz obrázek 3).

Dalším přístupem je sledování každé z vašich tří stop a umístění značek úprav, které označují špatný nebo dobrý záznam. Ať už zvolíte jakýkoli přístup, posledním krokem je vyjmout žiletku a jednoduše vyříznout části, které ve svém konečném programu nepoužijete.

Skutečné kouzlo počítačových úprav spočívá v tom, že pokud vystřihnete záběry z kamery 1 a kamery 2 a necháte kameru 3, pak se rozhodnete, že kamera 2 skutečně drží ten nejlepší úhel, můžete uchopit a přetáhnout různé úchyty klipů a obnovit záběry v blesk.

Oříznutím vstupních a výstupních bodů můžete doladit své střihy mezi kamerami tak, aby byl každý přechod přesně tam, kde ho chcete mít. A pokud se rozhodnete, že mezi snímky potřebujete efekt rozpuštění, setření nebo dokonce rozdělení obrazovky, můžete to udělat několika kliknutími.

Uklonit se

Žijeme v době úžasně dostupných nástrojů pro digitální produkci videa, včetně široké řady cenově dostupných editačních systémů s podporou více kamer. Je čas stáhnout oponu za minulostí, kdy střih více kamer byl jedinou oblastí televizních studií a produkčních zařízení s vysokými dolary. Dnes je to pro nás všechny. Nebojte se tedy změnit své oblíbené tágo z „natočit fotoaparát“ na „přetočit všechny fotoaparáty“.


  1. Počítačový střih:Split Man

  2. Počítačové úpravy:Běžné problémy s úpravami

  3. Počítačová úprava:Pojďme si promluvit o názvech

  4. Editační počítačová recenze:HP Pavilion 9720

  5. Počítačová úprava:Základní skládání

  6. Počítačový střih:Úvod do počítačové animace

  7. Canopus StormRack Editing Computer Review

  8. Počítačové úpravy:ladění barev

  9. Počítačová editace:ABC NLE

  1. Nejlepší počítačové kamery roku 2022

  2. Nejlepší 360 fotoaparáty roku 2022

  3. Jak spárovat fotoaparáty

  4. Jak se DSLR porovnávají s fotoaparáty RED

  5. Hledáček:Úpravy v blízkosti fotoaparátu

  6. DV Gear Apprentice střihový počítač zkontrolován

  7. Snímání z více kamer

  8. Co je DSLR fotoaparát?

  9. Editace bojové scény:1 zásadní technika

Videoklip