REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Videoklip

Pracovní postup RAW

Největší výhodou natáčení raw je, že barva vytvořených snímků je nezměněna, takže je zachována nejvyšší možná kvalita obrazu z fotoaparátu. Nevýhodou práce s raw soubory je, že zabírají více úložného prostoru než zpracované/komprimované video. Navíc může být postprodukční pracovní postup mnohem pomalejší a složitější.

Najděte tok, který je pro vás nejlepší

Jakmile budete vědět, že chcete výhody natáčení v raw, musíte se rozhodnout pro své další priority. Potřebujete co nejrychleji dostat své řezy ven? Potřebujete maximální kontrolu nad luts a barevnou korekcí? Potřebujete mít pod kontrolou náklady na úložiště, protože natáčíte velké množství materiálu? Toto jsou některé z faktorů, které vám pomohou vytvořit nezpracovaný pracovní postup, od fotoaparátu po konečné kódování, který vám vyhovuje.

Raw, Uncompressed, Compressed:Jaký je rozdíl?

Když digitální videokamera snímá v raw, bere nezměněná data vytvořená obrazovým snímačem fotoaparátu a zaznamenává je. Nezpracované záběry lze komprimovat nebo nekomprimovat, takže je snazší považovat záběry za zpracované nebo nezpracované (nezpracované).

Nekomprimovaný záznam se vytváří, když jsou data z obrazového snímače zpracována nebo pozměněna tak, aby mohla být zaznamenána ve formátu souboru, jako je .mov nebo .avi. Informace o barvách v nekomprimovaném záznamu jsou obvykle zaznamenány v jiném formátu, než jaký zachytil obrazový snímač fotoaparátu, což může způsobit ztrátu kvality obrazu.

Nezpracovaný záznam vám může poskytnout obrovskou kvalitu obrazu, takže věci jako korekce barev a efekty budou mnohem snazší.

Komprimovaný záznam je zaznamenáván stejným způsobem jako nekomprimovaný záznam, ale pro zmenšení velikosti souboru je přidána komprese jako H.264 nebo MPEG-2. V závislosti na velikosti použité komprese se může ztráta kvality obrazu pohybovat od mírné až po velmi závažnou. Komprimovaný soubor videa bude mít obvykle ztrátu kvality obrazu oproti tomu, co vidí obrazový snímač fotoaparátu; nekomprimovaný soubor bude mít malou ztrátu kvality obrazu a nezpracovaný soubor bude mít malou až žádnou ztrátu kvality obrazu.

Existují dva hlavní typy komprese souborů, bezztrátová a ztrátová. Bezeztrátová komprese snižuje velikost souboru, ale zachovává plnou kvalitu dat. Všechny původní informace zůstávají nedotčeny. Ztrátová komprese eliminuje části původního souboru, aby se ušetřilo místo, takže pouze některá původní data zůstanou nedotčená. Komprese souborů, o které se říká, že vytváří „vizuálně bezeztrátové“ video soubory, vytváří soubory, které pouze „vypadají“ stejně jako originály. Při vizuálně bezztrátové kompresi dochází ke ztrátě některých původních dat, takže se skutečně jedná o ztrátový typ komprese. Provádění velkých korekcí barev nebo efektů na vizuálně bezztrátových nebo jinak ztrátových komprimovaných souborech může být obtížné kvůli ztrátě dat.

Fotoaparáty

Když se podíváte na to, jakou kamerou natočit projekt, měli byste začít tím, že se zamyslete nad tím, jak snímky, které vytváří, podpoří váš příběh. Jak fotoaparát reprodukuje barvy a kontrast? Měli byste se podívat na barevně opravené i neopravené záběry z jakékoli kamery, o které uvažujete, a zjistit, zda dokáže vytvořit typy snímků, které hledáte.

Dále se budete chtít zamyslet nad tím, jak vaši produkci uvidí vaši diváci. Nyní může být pouze v HD, ale možná budete chtít v budoucnu zobrazovat jej nebo jiné projekty ve 4K.

Jedním z aspektů kamer, který je často přehlížen, je to, jak zapadají do celého vašeho pracovního postupu. Obtížně ovladatelná kamera může zpomalit fotografování nebo způsobit, že v prostředí run-and-gun zcela minete záběry. Stejně tak fotoaparát, který snímá ve formátu souboru, se kterým se těžko pracuje, může zpomalit vaši postprodukci a způsobit, že zmeškáte termíny. Způsob, jakým používáte kameru, média, na která nahrává, a typy videosouborů, které vytváří, to vše ovlivňuje váš produkční pracovní postup.

V současné době existuje řada cenově dostupných fotoaparátů, které snímají v raw. Zde je několik kamer seřazených podle jejich příslušných nezpracovaných souborů, které jsou aktuálně dostupné:

CinemaDNG

Blackmagic Pocket Cinema Camera (BMPCC) je s cenou 995 dolarů nejlevnějším fotoaparátem schopným natáčet 1080p syrové video, ale malé tělo může ztížit ovládání. Nízká cena SD karet, na které zaznamenává, vám pomůže ušetřit peníze, ale krátké doby záznamu, které podporují, znamená, že výměnou karet strávíte spoustu času. Pokud hledáte levný způsob, jak natáčet CinemaDNG nebo potřebujete nezpracovaný fotoaparát, který má velikost point and shot statického fotoaparátu, BMPCC stojí za to se na něj podívat.

Blackmagic Cinema Camera (BMCC) zaznamenává rozlišení 2,5K (2432 x 1366) v raw na standardní 2,5” SSD disky. Kamera je dodávána se softwarem DaVinci Resolve a UltraScope, které samy o sobě stojí za maloobchodní cenu 1995 $. BMCC však není bez výzev. Má LCD monitor s nízkým rozlišením, na kterém je těžké vidět detaily, a postrádá vyjímatelnou baterii, takže pro všechny snímky kromě velmi krátkých je nutné použít externí zdroj energie. Nízká maloobchodní cena a snadné snímání z SSD činí z BMCC zajímavou možnost.

Blackmagic Production Camera 4K (BMPC) natáčí UltraHD (3840 x 2160) rozlišení v komprimovaném CinemaDNG a prodává se za 3995 $. BMPC má stejné tělo fotoaparátu jako BMCC a sdílí stejný LCD displej a omezení baterie, ale také přichází se stejným softwarem. Mnoho uživatelů BMPC vidí velké množství obrazového šumu v podexponovaných částech snímků zachycených v CinemaDNG. BMPC je jednou z nejdostupnějších kamer snímajících 4K raw, ale může být vhodný pouze pro jasně osvětlené záběry při záznamu v raw.

Digital Bolex D16 dokáže natáčet surové, nekomprimované CinemaDNG v rozlišení 2K (2048 x 1152) nebo HD (1920 x 1080). Díky nevyjímatelné baterii a disku SSD je fotoaparát vhodnější pro kratší záběry, i když duální sloty pro karty CF některé flexibilně přidávají. V současné době D16 podporuje maximální snímkovou frekvenci 25 snímků za sekundu a maximální ISO 400. D16 má základní cenu 3 299 $, díky čemuž je v dosahu mnoha filmařů.

REDCODE

RED Scarlet-X dokáže nahrávat nezpracovaný kód REDCODE v rozlišení 1080p, 2K, 3K a 4K. Scarlet-X je skutečný filmový fotoaparát, který sdílí stejné možnosti obrazového snímače jako nejvyšší řada RED Epic. Zatímco Scarlet-X je dražší než jiné možnosti (balíčky začínají kolem 10 000 $), zaznamenané soubory REDCODE jsou mnohem menší než jiné raw formáty, což znamená, že ušetříte na úložišti. REDCODE je také nativně podporován všemi hlavními programy pro úpravu videa a lze jej upravovat na notebooku. Pokud hodně střílíte, Scarlet-X se vyplatí investovat a z dlouhodobého hlediska by mohl být dokonce levnější.

Magic Lantern Raw

Canon 5D Mark III s bezplatným přídavným firmwarem od Magic Lantern uživatelům umožňuje natáčet HD (1920 x 1080) surové nekomprimované záběry rychlostí 24 snímků za sekundu. Velikost velkých nezpracovaných souborů vytvořených 5D Mark III a jeho formát záznamu na CF kartu omezují délku, na kterou lze zaznamenat klipy. V současné době neexistuje žádná nativní podpora úprav videa pro nezpracované soubory, takže je před úpravou nutné překódovat. Canon 5D Mark III se prodává za 3 399 $.

Média mohou něco změnit

I když se zpočátku může zdát, že nezáleží na tom, na jaké médium kamera zachycuje, může to mít obrovský rozdíl v tom, kolik utratíte za média a jak dlouho trvá pořízení záznamu. Levnější média mohou pomoci vašemu rozpočtu, ale dlouhé doby snímání mohou zpomalit celý váš pracovní postup.

SD a CF karty jsou levné; není příliš drahé koupit dostatek karet na pokrytí jednoho dne natáčení nebo dokonce několika dní. Vaše natáčení bude mnohem plynulejší, pokud nebudete muset nahrávat až do konce. Karty SD a CF mají omezenou kapacitu, takže na ně nebudete moci nahrávat po dlouhou dobu. Karty SD a CF jsou také pomalé, takže když pořídíte své záběry, nebude to rychlý proces.

SSD (solid state Drives) jsou rychlejší než SD nebo CF karty a mají větší úložnou kapacitu, ale nejsou tak levné. Disky SSD nabízejí nejrychlejší způsob přenosu souborů na záložní disky a pro úpravy v počítači, protože jsou připojeny přes SATA přímo do počítače nebo do doku SSD (připojeného přes ESATA nebo Thunderbolt). Ne všechny SSD jsou dostatečně rychlé pro zachycení surového videa. Většina výrobců fotoaparátů má na svých webových stránkách seznamy SSD, které jsou kompatibilní s jejich fotoaparáty.

Některé společnosti používají pro pořizování snímků proprietární karty fotoaparátu. Tyto karty obsahují SSD a svou rychlostí jsou srovnatelné s SSD. Zatímco karty fotoaparátu stojí více než SSD, nemusíte se starat o kompatibilitu.

Všechny cesty nevedou do Říma

To, jak nakreslíte plán postprodukce, ovlivní, jak nakonec bude kvalita vašeho obrazu vypadat. Snímání v surovém stavu je nejdůležitější, chcete-li maximální flexibilitu při aplikaci efektů, největší rozsah možností korekce barev nebo jednoduše nejvyšší možnou kvalitu obrazu. Pokud nezachováte všechny informace o barvách, které byly zachyceny při natáčení v raw, prostřednictvím postprodukčního pracovního postupu, ztratíte výhody focení v raw.

Například:pokud natočíte v CinemaDNG a poté překódujete tento záznam do ProRes HQ a upravíte a exportujete z těchto překódovaných souborů, ztratíte nejméně polovinu informací o barvách. To je způsobeno změnou barevného prostoru. CinemaDNG uchovává všechny zachycené barevné informace. Vaše soubory ProRes HQ jsou v RGB 422, což je podvzorkovaný barevný prostor obsahující přibližně polovinu barevných informací původních souborů CinemaDNG.

Bitová hloubka je také důležitá. Pokud zachytíte záznam v 10bitovém raw formátu a překódujete ho do 8bitového nekomprimovaného formátu, ztratíte část své šířky pro úpravu záznamu. Ve videu RGB umožňuje 10bitové kódování 1024 kroků mezi nejvyšší a nejnižší hodnotou barvy. Osmibitové video má pouze 256 kroků od nejjasnější úrovně k nejtmavší úrovni červené, zelené nebo modré. Pouhý převod z 10bitového na osmibitového videa drasticky omezuje vaši schopnost upravovat barvy a ztrácí původní barevnou hloubku.

Zachytit a překódovat

Pokud natáčíte na SD, CF nebo fotoaparátové karty, budete k zachycení svých záběrů potřebovat čtečku karet. Pokud jste natáčeli na SSD, můžete se připojit přes dok nebo přímo k počítači a začít upravovat, i když v určitém okamžiku budete pravděpodobně chtít zálohovat soubory a vymazat média fotoaparátu pro další natáčení.

V závislosti na tom, v jakém formátu jste natáčeli a jaký software pro úpravy používáte, možná budete muset před úpravou záznam překódovat. Pokud jste natáčeli na 5D Mark III s Magic Lantern, existuje řada bezplatných aplikací, které můžete použít k překódování svých záběrů, aby je bylo možné upravit. Surová stopáž Magic Lantern je 14bitová, takže se zdá nepravděpodobné, že by nějaký větší softwarový balík pro úpravy přidal nativní podporu. CinemaDNG je podporováno některým softwarem, jako je Avid Media Composer a Adobe Premiere Pro, ale záznam není vždy snadno upravitelný, takže jej někteří uživatelé před úpravou překódují. REDCODE má nyní téměř univerzální nativní podporu v profesionálním softwaru pro úpravu videa a ve skutečnosti funguje lépe bez překódování, protože vám umožňuje snížit rozlišení náhledu záběrů, které upravujete. To pomáhá vašemu počítači běžet plynuleji. REDCODE také šetří čas a úložný prostor, který by byl ztracen u překódovaných souborů.

Přejděte k rychlé úpravě

Pokud jste nafotili nezpracované REDCODE nebo CinemaDNG, můžete tyto soubory importovat přímo do editačního softwaru, který je podporuje. To vám dává svobodu upravovat, upravovat barvy, přidávat efekty a vykreslovat vše ze stejného softwaru. Pokud nemusíte překódovat záznam, může vám to ušetřit spoustu času a úložného prostoru.

Existují řešení, která vám umožní pracovat s různým softwarem na stejném nezpracovaném záznamu bez překódování nebo migrace časových os. Jedním z takových řešení je integrovaný workflow mezi REDCINE-X a Premiere Pro CC. Umožňuje vám otevřít klipy REDCODE z časové osy Premiere v REDCINE-X, provést požadované změny barev a zobrazit změny, které se automaticky aktualizují na časové ose Premiere Pro. Řešení, jako je toto, vám mohou poskytnout požadované ovládací prvky bez zpomalení vašeho pracovního postupu.

Offline může být dobrý

Někteří editoři při práci na projektech natočených v raw upřednostňují úpravu proxy souborů. Zde jsou původní soubory překódovány do formátu, který lze snadno upravovat, jako je MPEG-2. Tyto proxy jsou upraveny a poté v dokončených sekvencích jsou proxy nahrazeny původními soubory a je vykreslen konečný výstup. Tento proces, často označovaný jako offline úpravy, může výrazně urychlit vaše úpravy, ale neumožňuje vám při úpravách vidět plnou kvalitu vašich záběrů.

Round Tripping

Oblíbená varianta offline editace nazývaná round trip je, když je nezpracovaný záznam importován do softwaru pro manipulaci s barvami, jako je DaVinci Resolve nebo REDCINE-X; jsou provedeny drobné změny barev a lze použít barevný vzhled (lut) a poté exportovat soubory proxy pro úpravy. Tyto soubory mohou být v přechodném kodeku, jako je Matrox MPEG-2 I-frame, Apple ProRes nebo jakýkoli kodek snadno podporovaný použitým editačním softwarem a hardwarem. Zástupný záznam je sestříhán v editačním softwaru; poté, co je úprava dokončena, je exportován referenční soubor úpravy, jako je XML. Tento soubor se otevře v softwaru pro manipulaci s barvami, přiřadí se nezpracovaná média, provedou se konečné barevné korekce a provede se finální export po dokončení okružní cesty.

Photoshop Your Time-lapse

Photoshop Camera Raw lze použít k manipulaci s nezpracovanými statickými snímky pořízenými v časosběrné sekvenci. Fotografie pořízené v raw sdílejí stejné výhody, jaké mají soubory raw videa. Fotografie lze převést na sekvence obrázků nebo videoklipy a odeslat je k úpravě do jiného softwaru.

Editační systémy

Typ počítače, který používáte k úpravám a úpravám, bude také hrát roli ve struktuře vašeho nezpracovaného pracovního postupu. Zkontrolujte systémové požadavky na editační software a zjistěte, co se doporučuje pro záznam, který chcete upravit. Pokud neexistují žádné specifikace pro nezpracovaný záznam, který se chystáte upravit, pak plánujte, že budete potřebovat podobné zdroje jako nekomprimované video ve stejném rozlišení.

Pokud používáte notebook nebo stolní počítač střední třídy, může vám nejlépe vyhovovat nativní pracovní postup REDCODE nebo offline. Pokud jste na špičkové pracovní stanici, můžete, pokud je to možné, upravovat původní nezpracované záběry. Pokud však máte mnoho záběrů, úpravy offline vám mohou zabránit zaplnit vaše jednotky médií zdrojovými záběry a nebudete mít mnoho prostoru pro vykreslování.

Ukládání médií

I když provádíte úpravy offline, vyhrazené jednotky pro ukládání médií vám pomohou urychlit váš pracovní postup. Použití úložiště RAID pro vaše média může výrazně zkrátit dobu vykreslování a může vám umožnit zobrazit náhled REDCODE ve vyšším rozlišení při úpravách. Nezapomeňte naplánovat zálohování médií jako součást nezpracovaného pracovního postupu. Měli byste počítat jak s časem, tak s prostředky, které k tomu budete potřebovat.

Závěr:Postupujte podle toku

Chcete-li najít hrubý pracovní postup, který je pro vás ten pravý, přemýšlejte o tom, co nejlépe poslouží vašim projektům. Pamatujte, že nejde jen o to, jaký editační software používáte. Surový pracovní postup začíná u fotoaparátu, prochází zachycením souboru, manipulací s obrázky, úpravami, dokončováním a vykreslováním. Když všechen tento hardware a software pracuje na tom, co potřebujete pro své projekty, budete mít hladký a nezpracovaný pracovní postup.

Postranní panel

Externí záznamníky:Úspora času v nezpracovaném pracovním postupu

Pokud plánujete nezpracovaný pracovní postup, kde budete upravovat proxy soubory pro offline úpravy, externí rekordér může tyto soubory vytvořit za vás, zatímco budete natáčet ve fotoaparátu v raw. Na trhu je mnoho externích rekordérů, které dokážou nahrávat výstup HDMI z vaší kamery, a některé lze nastavit tak, aby automaticky spouštěly a zastavovaly nahrávání pomocí vaší kamery. I když se váš fotoaparát a rekordér při natáčení nesynchronizují, můžete video soubory synchronizovat společně v příspěvku pomocí automatizovaného softwaru, jako je PluralEyes, nebo natočit plácnutí šindelem, abyste získali ruční odkaz na synchronizaci. Pokud plánujete používat zvukové stopy k synchronizaci záznamů v příspěvku, pamatujte, že kamera a externí rekordér musí mít při nahrávání zvuk, stejně jako jakýkoli sekundární zvukový rekordér, který můžete použít.

Jakmile jsou servery proxy synchronizovány s vašimi nezpracovanými soubory, můžete začít upravovat. Když pracujete s hodinami nezpracovaných videosouborů, může vám mít již nahrané servery proxy spoustu času při překódování záznamu.

Odin Lindblom je oceňovaný střihač, jehož práce zahrnuje film, reklamy a firemní video. Má zkušenosti s natáčením a úpravou surového 4K obsahu.


  1. Magie fotoaparátu

  2. Tipy pro pracovní postup DSLR:pohled profesionála

  3. Adobe Camera Raw vs Lightroom:Co je nejlepší v roce 2022?

  4. Cvičení s kamerou

  5. 3D fotoaparát Panasonic

  6. Základy Photoshopu:Používání Adobe Camera Raw

  7. Jak vytvořit panoramatickou fotografii ve fotoaparátu RAW

  8. Jak vybělit zuby ve fotoaparátu RAW

  9. Novinka v Adobe Camera Raw 12.2

  1. Je fotografování RAW+JPEG to nejlepší z obou světů?

  2. Použijte přednastavení Lightroom v Adobe Camera RAW

  3. Adobe Camera Raw (ACR) jako filtr Photoshopu

  4. RAW Workflow:Profesionální přístup

  5. Použití štětce úprav v Adobe Camera Raw

  6. Adobe Camera Raw vs Lightroom:Co je nejlepší v roce 2022?

  7. Blackmagic RAW Přidán do BMPCC4K s aktualizací Blackmagic Camera Update 6.2

  8. Co je 8K kamera?

  9. Frame.io nám poskytuje nový pracovní postup fotoaparátu pro cloud

Videoklip