Kdo mohl tušit, že 150 let po občanské válce – této významné události v americké historii – navždy změní způsob, jakým my videoeditoři přistupujeme k části našeho řemesla?
Tedy ne samotnou občanskou válku, ale dokument Ken Burns o ní. Pro mnohé byl tento program místem, kde jsme se dozvěděli o síle použití „pohyblivých snímků“ ve video projektu. Je zřejmé, že předmět – občanská válka – neměl k dispozici žádné použitelné záběry, protože během občanské války nebyly žádné filmové kamery! V tom okamžiku historie nebyly vynalezeny.
Ale přesto se fotografie – jak ji praktikovali průkopníci jako Matthew Brady – během té doby vyvíjela a k dispozici byl významný, ale ne neomezený katalog raných fotografií. Možná byla k dispozici pouze jediná fotografie pozoruhodného generála, možná pózovaná jako součást skupinového snímku.
Pan Burns musel čelit výzvám, jako je mít pouze jeden použitelný obraz klíčové historické postavy – a důležitý popis role této osoby ve válce, který si vyžádal mnoho sekund komentáře, aby bylo jasno. Pouhým přehozením statické fotografie na celou obrazovku na 30 sekund by vzniklo docela nudné video.
Problém vyřešil, stejně jako jiní před ním, pomocí techniky známé jako fotografie „pohybem na statické snímky“.
Přeměna statických obrázků na pohyblivé obrázky
Nejčasnějším krokem k fotografování bylo nepochybně jen to, že někdo vyfotografoval fotografii z fotoaparátu upevněného na stativu a řekl si:"Hej, tenhle snímek by byl zajímavější, kdybych se po něm točil při pohybu." A to je i dnes užitečná technika. Pokud máte fotografii například týmu roztleskávaček a na statickém snímku celé týmové fotografie jsou obličeje tak malé, že děti nikdo nevidí – dobře, přiblížení a posouvání přes obličeje v záběru vaše video vylepší. hodně.
Ale samozřejmě, historie lidské rasy je jednou z lidí, kteří se vždy snaží vymyslet lepší způsob, jak něco udělat, takže netrvalo dlouho a lidé se sešli, aby vynalezli nástroje, aby pohyb po statických snímcích byl sofistikovanější. Vítejte u tribuny.
Pódiová kamera je velmi specializovaný kus hardwaru, který je nastaven k provádění pohybů na fotografiích, videu a mnoha dalších. Jde o kameru kombinovanou se specializovaným systémem řízeným pohybem, který umožňuje operátorovi nastavit a znovu vytvořit různé kombinace panorámování, naklánění, zoomu a otáčení kamery, takže operátoři mohou doslova přesně zmapovat, jak chtějí, aby se záběr rozvinul.
V některých konstrukcích mechanických kamer na tribuně se hlava kamery pohybuje, zatímco objekt zůstává nehybný – v jiných se objekt pohybuje, zatímco hlava kamery zůstává nehybná. Některá zařízení na tribuny – zejména ty, které se používají pro práci s filmem – jsou obrovské a zabírají velké místnosti speciálně vybavené pro tento druh fotografování. Jiné jsou skromnější, možná sestávají z malé motorizované platformy pod pevnou videokamerou směřující dolů. A samozřejmě existuje dnešní digitální ekvivalent – software „pan and scan“.
Posouvat a skenovat
Software pro posouvání a skenování je kategorie počítačového programu, který pořizuje digitalizovanou fotografii nebo jinou dvourozměrnou grafiku a manipuluje s počítačovým souborem vzhledem k obrazovce – místo toho, aby pohyboval čímkoli fyzickým, jako je fotoaparát nebo motorizovaný stůl. .
Mnoho dnešních moderních editačních programů –
zejména ty, které podporují klíčové snímky, umí posouvat a skenovat a znovu vytvořit efekt tribunové kamery, pokud si správně naplánujete pořizování snímků. A nenechte se mýlit, pro úspěch v této oblasti je důležité pečlivé plánování pořizování snímků. K úspěšnému posouvání a skenování na fotografii potřebujete dostatek dat v naskenovaném obrázku, takže když jej zvětšíte, abyste umožnili posouvání a skenování uvnitř obrázku, nikoli jen přes něj – můžete zachovat kvalitu obrázku.
Budete vědět, že jste skenovali v příliš nízkém rozlišení (podvzorkování), když výsledný soubor přiblížíte a získáte ošklivé, hranaté zvětšené pixely, spíše než jasný obrázek.
A také můžete přehnat rozlišení skenování. Noví uživatelé se podívají na svůj skener a uvidí nejvyšší hustotu skenování 600 dpi nebo vyšší a zjistí, že budou skenovat pouze na vrcholu řady a budou v bezpečí. A budou. Brzy si ale také uvědomí, že převzorkování rychle zabírá místo na pevném disku a v závislosti na tom, jak rychlý je systém zpracování jejich počítače, mohou dokonce zjistit, že jejich software funguje pomalu. Je to proto, že skenování fotografií při příliš vysoké hustotě má docela dramatický vliv na velikost výsledných souborů.
Pamatuji si, jak mě zavolali, abych pomohl člověku, který měl podezření, že jejich počítač musí mít virus, jen aby zjistil, že na své časové ose má naskládaných půl tuctu statických fotek a každá z nich byla naskenována v rozlišení 1200 dpi a poté jednoduše zmenšena na jeden palec na dva palce. pro kompozit. Není divu, že systém fungoval pomalu!
Cílem je skenovat ve správném rozlišení pro požadovaný výsledek – ne příliš vysoké ani příliš nízké – a celý váš proces zůstane efektivní.
Faktor krásy
Dobře, teď už víte, jak snímky s pohybem fungují a jak pořizovat snímky, aby se efektivně zpracovávaly, dalším krokem je importovat snímky do vaší časové osy a rozhodnout se, jak se na nich přesunout.
Tady se vám budou hodit vaše zkušenosti střelce. Když jste za kamerou, musíte se podívat na svou scénu a rozhodnout se, co je pro vašeho diváka důležité. Musíte zjistit, zda záběr funguje jako zastavení, jako pan, naklonění nebo nějaká kombinace. Totéž platí pro pohyb na fotografiích.
Moje osobní pravidlo pro pohyb na fotografiích je stejné jako pro jakýkoli jiný výstřel, který bych udělal v poli. Chci vědět, kde můj výstřel začne a kde skončí. A chci strategii, jak se dostat z bodu A do bodu B.
Ve vašem editoru se to pravděpodobně provádí nastavením počátečních a koncových klíčových snímků. (A zprostředkující klíčové snímky, pokud se chcete posouvat z předmětu A do předmětu B a pak dále do předmětu C.) Nejlepší softwarové programy budou dokonce podporovat zakřivené dráhy, takže místo toho, abyste se kolem obrázku pohybovali v přímých liniích, jako je dráha kulečníkové koule na stole můžete mezi záběry jemně obloukovat. Zkombinujte to s přibližováním nebo oddalováním a možná dokonce s druhem sofistikované schopnosti některých moderních programů zvyšovat rychlost – a můžete vytvářet pohyby virtuální tribuny, které se vyrovnají těm nejlepším v oboru.
Do života!
Pokud tedy máte projekt, který vyžaduje, abyste do svého videa začlenili statické snímky – nebojte se! K provádění sofistikovaných pohybů na fotografiích už nepotřebujete pokojovou kameru, stačí nějaké digitalizované fotografie a váš spolehlivý editor.
Koneckonců, video je obraz v pohybu, ne?
Bill Davis píše, natáčí, upravuje a provádí komentáře pro různé korporátní a průmyslové klienty.
[Postranní panel:Matematika skenování]
Počáteční počítačový průmysl stanovil nativní rozlišení většiny počítačových souborů na 72 dpi (bodů na palec). Při tomto rozlišení by objekt o šířce čtyři palce naskenovaný v poměru 1:1 čtyři palce na obrazovce počítače nebo videa. Pokud tedy plánujete naskenovat fotografii místního fotbalového týmu do počítače s ohledem na přiblížení jednotlivých tváří, jaké nastavení rozlišení byste měli pro svůj soubor zadat?
Chcete-li zachovat plné rozlišení při dvojnásobném zvětšování obrazu na obrazovce, musíte zdvojnásobit hustotu svých pixelů — nebo skenovat při minimálním rozlišení 144 dpi. (2×72). Pokud chcete mít možnost přiblížit svou fotografii 3X, musíte skenovat minimálně s trojnásobkem nativního rozlišení – neboli 216 dpi.
Nyní má většina skenerů své vlastní „nativní“ nastavení v krocích, jako je 150 dpi, 300 dpi nebo 600 dpi na základě obrazového pole skenerů. V praxi není důležité skenovat v přesných násobcích 72 dpi – vyberte nejbližší nativní rozlišení skeneru, které je vyšší než vaše cílová potřeba, a můžete začít.
Jo, a nezapomeňte, že zatímco 72 dpi je magické číslo pro televizory se standardním rozlišením NTSC – pokud pracujete se zdroji PAL, HDV nebo Hi-Def, vaše čísla se budou lišit!