Chcete-li určit, zda potřebujete nebo nemusíte používat funkce úprav z více kamer, je třeba zvážit několik úvah.
Mnoho profesionálních aplikací pro úpravu videa má vestavěné funkce pro úpravu více kamer. Ve svém jádru může jakákoli vícevrstvá aplikace pro úpravu videa upravovat záznam z více kamer; bez pokročilejších sad funkcí je to však obvykle těžkopádné. I s těmi nejlepšími nástroji to může být složité, takže je důležité, abyste nastavení provedli správně. Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je mít plán na synchronizaci všech vašich videokamer.
Koncept úpravy videa z více kamer
Multicam střih není pro každého. To, že natáčíte více než jednu videokameru, neospravedlňuje úpravy z více kamer. Existuje mnoho důvodů, proč natáčení dvěma kamerami bude spíše klasickým A/B střihem než plnohodnotnou multicamovou produkcí.
Vaše první úvaha je, co dělá kamera B. Pokud vaše B kamera jen pro jistotu natáčí nějaké výřezy, postačí klasický A/B střih. Pokud se kamera B nepřetáčí nepřetržitě, je to další známka toho, že editace videa z více kamer není nutná. Úpravy ve více kamerách jsou nejlepší, když obě videokamery běží nepřetržitě a vy přesně synchronizujete akci, která se odehrává před kamerami. Typické situace vyžadující střih z více kamer jsou živé akce, jako jsou koncerty, recitály, divadelní hry a další živá vystoupení. Úpravy z více kamer jsou velmi podobné úpravám v přímém přenosu, i když ve skutečnosti nejsou živé, protože máte možnost kdykoli zastavit čas. To znamená, že úprava z více kamer bude mnohem snazší, pokud s ní budete zacházet, jako by byla skutečně živá.
Řízení přesnosti
Když plánujete střih na více kamerách, zvažte, že byste se měli hodně soustředit na nastavení natáčení. V ideálním případě bude technický ředitel koordinovat obsluhu kamery s vašimi kameramany nebo kameramani natočí záběry tak, aby bylo možné použít každý snímek ve finální produkci. Nejhorším scénářem jednoduchého střihu z více kamer (např. střihu ve dvou kamerách) je, že obě kamery mají v určitou dobu během živého vystoupení nepoužitelný záznam. Tento typ výzvy editaci ohromně zpomaluje. Před úpravou z více kamer se tedy ujistěte, že fotíte podle plánu.
Synchronizovat nyní
Poslední úvaha o natáčení také ušetří editoru multicam spoustu času. Synchronizační bod vždy zasaďte na začátek natáčení pomocí klapky nebo jiného mechanismu, aby střihač mohl rychle a přesně sladit načasování na obou zdrojích kamery. Šindel je ideálním nástrojem, protože je pro editora vizuálním i zvukovým vodítkem. Technika je poměrně jednoduchá a zvládnete ji během několika sekund. Někdo drží šindel před dvěma kamerami, obvykle poblíž místa, kde bude talent. Obě kamery by měly začít rolovat pásku a měly by mít výhled na šindel v kameře. Osoba, která drží šindel, obvykle řekne „Mark“ a poté tleská paží dolů na šindel. Hotovo. Záběr byl označen a kamery nyní budou neustále přetáčet pásku, dokud představení neskončí nebo páska nedojde.
V poli pro úpravy editor použije šindel jako synchronizační bod. Editor seřadí jak vizuální signál zavírání raménka klapky, tak i zvukový vrchol cvaknutí klapky mezi kamerou A a kamerou B. Pokud to uděláte správně, budete mít obě kamery přesně synchronizované.
Pokud nemáte šindel, můžete použít paže asistenta výroby. Požádejte asistenta, aby natáhl ruce, napodoboval šindel a plácl horní ruku do spodní ruky. To také poskytne vizuální vodítko a pěkný zvuk tlesknutí, což bude stejně užitečné pro editor.
Výzvou pro tuto techniku synchronizace fotoaparátu je místo konání. V mnoha případech můžete natáčet v přeplněném a hlasitém hledišti, kde obě videokamery nezaznamenají tleskání rukou nebo šindelem. Tomuto problému lze předejít, pokud plánujete, jak vaše videokamery získávají zvuk. Pokud kamera A používá domácí zvuk a kamera B pouze nahrává z palubního mikrofonu, můžete kameru B přesunout velmi blízko k klapce pro synchronizaci. Tímto způsobem můžete označit záběr v blízkosti mikrofonu, takže kamera A zaznamená tleskání prostřednictvím domácího zvuku a s kamerou B v blízkosti by obě měly zaznamenat zvukový hrot z klapky. V závislosti na vaší situaci můžete použít různé vizuální a zvukové podněty, z nichž některé se mohou vyskytovat přirozeně (např. zvukový technik testující mikrofon před akcí nebo zametání sekundové ručičky na hodinách ve třídě), nebo můžete přidat některé pro pohodlí vašeho editora.
Synchronizovat později
Každá aplikace pro úpravu videa má jiný způsob aktivace funkce úpravy více kamer, ale v každé aplikaci musí editor připravit klipy se synchronizací každého snímku. Dokud jeden z týmů pro video software nevytvoří nástroj, který automaticky synchronizuje naše záběry, zůstaneme u všech úprav sami.
Jako editor je vaším prvním úkolem při provádění bezproblémové úpravy více kamer synchronizovat všechny kamery. Pokud budete mít štěstí, záznam bude mít jasný synchronizační bod, jak jsme právě diskutovali. Cílem je v tomto okamžiku provést malou údržbu každého videoklipu, abyste měli každý klip dokonale synchronizovaný.
Pořízené záběry budou zřídkakdy přirozeně synchronizovány. Umístěte tedy videoklipy z kamery A a kamery B do samostatných vrstev videa na časové ose. Podívejte se na zvukové vrstvy a zjistěte, zda dokážete identifikovat špičku tvaru vlny ze šindelky. Podívejte se také na záběry a najděte šindel. Každou vrstvu můžete zapínat a vypínat, abyste viděli klipy i ve spodních vrstvách videa. Jakmile najdete šindelové tágo, budete muset posunout jeden klip dopředu nebo dozadu, aby odpovídal zvukovým špičkám v jednom snímku. Jakmile se tyto body přiblížíte, přehrajte si několik sekund zaznamenaného výkonu. Pokud je blízko, ale není přesný, zvuk bude znít zdvojený (tj. jako ozvěna). V tomto okamžiku budete chtít zvětšit časovou osu kolem oblasti zvukového hrotu šindelky a poté posouvat klipy snímek po snímku. Otestujte výsledky znovu přehráním části nahraného výkonu. Pokud je snímkově přesný, zvuk bude znít jako jeden zdroj zvuku. Jinak pokračujte v posouvání klipů tak, aby se špička objevila na stejném snímku. Při přechodu od šťouchnutí k testování, znovu a znovu, to vyžaduje trochu trpělivosti.
Jakmile budete mít všechny své klipy synchronizované, oříznete přebytečné záběry, takže každý klip začne ve stejném bodě. Nyní jsou vaše klipy synchronizovány a oříznuty do počátečního bodu vaší úpravy. Odtud bude každá aplikace pro úpravu videa vyžadovat jinou sadu příkazů ke spuštění úpravy multicam. Některé aplikace vyžadují přesunutí každého z těchto klipů do samostatné sekvence a jiné vyžadují několik kliknutí na časové ose. V každém případě je nejdůležitější část nastavení dokončena.
Úspora času
Jakmile je synchronizace dokončena, střih z více kamer může šetřit čas, zvláště když upravujete dlouhé představení s mnoha různými úhly pohledu. Pro pokročilého multicam editora, který dělá velké množství živých vystoupení, zvažte použití kamer, které mají možnost synchronizace s časovým kódem. Tato šikovná funkce umožňuje, aby každá kamera běžela na stejném časovém kódu, takže synchronizace záběrů může probíhat mnohem logičtěji. Je to mnohem jednodušší, ale tento typ videokamery je obecně mnohem dražší. Pro nás ostatní plánujte dopředu a koordinujte své focení s přesností.
Přispívající editor Mark Montgomery je nezávislý producent a editor videa.