S tím, jak jsou uváděny stále dostupnější 3D kamery, je důležité vědět, že si nemůžete jen tak vzít 3D kameru, abyste mohli natáčet a nasvěcovat jako obvykle. Dnes vám přinášíme několik tipů, jak začít s 3D osvětlením, abyste dosáhli co nejlepších výsledků.
Pamatujete si, když byly prostřednictvím HDV uvedeny na svět cenově dostupné kamery s vysokým rozlišením (HD)? Byl to další krok v digitální filmové tvorbě a produkci videa, ale přišel s celou řadou nových výzev. Kvůli vyšším rozlišením se ostření stalo ještě kritičtějším a režiséři fotografií (DP) tomu museli věnovat zvláštní pozornost, stejně jako fotografování v širokoúhlém formátu 16 x 9 ve srovnání s roky fotografování 4 x 3 na celou obrazovku. Změnily se také požadavky na osvětlení, proto je pojďme navštívit v našem tutoriálu pro 3D osvětlení.
Mnoho filmařů a tvůrců videa zjistilo, že přechod na stereoskopickou 3D digitální produkci přináší mnohem více výzev než HD. To zahrnuje, kolik osvětlení vyžadují 3D videokamery, osvětlovací techniky a monitorování.
3D osvětlení potřebuje více světla
Chcete-li začít s tímto výukovým programem 3D osvětlení, obraťte se na odborníky. Bernard Mendiburu je odborník na 3D osvětlení a produkci a autor definitivního průvodce produkcí 3D videa, 3D Movie Making, a tímto způsobem shrnuje nejdůležitější pravidlo 3D produkce:Získejte tolik světla, kolik můžete, a pak získejte ještě více světla. . Kamery potřebují co nejvíce světla, aby se dostalo přes čočky, zrcadla a senzory. Nebuďte překvapeni, když používáte všechna dostupná světla a pak ještě některá a nakonec se zaseknete s vysokým účtem za elektřinu. To vše je nezbytné pro získání nejlepšího možného 3D videozáznamu pro váš projekt. Je těžké zdůraznit, kolik světla je potřeba pro dobré 3D video.
Pokud jde o 3D osvětlení, existují některé jedinečné výzvy, které většinou zahrnují vysoce kontrastní osvětlení. S 2D natáčením, ať už digitálním nebo filmovým, nikdy nebyl problém mít v záběru jasné bílé nebo tmavé stíny, nastavené osvětlením nebo scénografií. Ale tento typ filmování nebude fungovat ve 3D videu.
Způsob, jakým tato technologie v současnosti funguje, od 3D pořízení až po prezentaci v kině nebo na 3D HDTV, existuje mnohem více problémů s vysokým kontrastem a nekonzistentním osvětlením jasných bílých a tmavých stínů. „Duchové“ (dvojité) snímky lze vidět, když je osvětlení velmi jasné a stíny jsou velmi tmavé, to vše v jediném snímku. Proto musí být 3D osvětlení poměrně konzistentní. Použijte méně světla v popředí a pozadí, abyste pomohli vytvořit hloubku záběru. Myslete na „3D“ při osvětlení:Co vytvoří větší hloubku v záběru s osvětlením?
"Potřebujete více okolního světla, umělecky, abyste vyhrabali stíny z černé," radí. Zcela bílé nebo zcela černé obrazy ztrácejí ve 3D videu rozlišení, a proto se jeví jako ploché. Použití správných technik osvětlení vymezí tvary ve stínech, dodá obrazu větší hloubku a pomůže vyhnout se zdvojení obrazu.
Pokud jde o zcela bílé obrazy, odkazem jsou zde kulisy nebo místnosti v domácnosti nebo podniku s prázdnými bílými stěnami. Podle tutoriálů 3D osvětlení je obecným pravidlem při jakékoli tvorbě filmů nebo televizní a video produkci vyhýbat se bílým nebo světlým stěnám. Místo toho je zakryjte barevnými obrázky nebo vymalujte zeď barvou, která není tak „plochá“, vyhýbejte se světlým nebo tmavým barvám.
Většina výukových programů pro 3D osvětlení vám řekne, že pokud pracujete s cenově dostupnějšími 3D spotřebitelskými kamerami, které vycházejí, bude ještě více problémů s osvětlením. Bernard doporučuje použít „technicky více dopadajícího světla, aby se dostalo přes zrcadla a filtry, aby se dostalo přes ‚děrkové‘ 3D čočky.“
Když Bernard zmiňuje „3D čočky s dírkou“, mluví o tom, jak jsou tyto spotřebitelské 3D kamery ve skutečnosti stavěny pro 2D akvizici, ale mají k nim připojenou 3D čočku. Je zde ještě větší potřeba světla než u tradičnější (a dražší) 3D kamery. S 3D objektivem je maximální světelnost F3,2, což znamená, že budete potřebovat 28 luxů světla oproti pouze jednomu luxu ve 2D! To je obrovské množství světla ve srovnání s 2D, které může použít světlo svíčky, která je blízko čočky, jako osvětlení (kolem jednoho luxu).
S menšími snímači HD a 3D kamerami existuje potenciál pro další problémy s osvětlením u 3D kamer s malým čipem, možná dokonce u těch s nastavením se dvěma snímači, nemluvě o potřebě ostřejších čoček s vyšším rozlišením.
Mluvili jsme také s kameramanem a střihačem Timem Dashwoodem, jehož Stereo3D Toolbox Zásuvné moduly Mac OS X www.dashwoodcinemasolutions.com poskytují komplexní řešení pro Apple Final Cut Pro, Final Cut Express, Motion a Adobe After Effects pro práci s 3D záběry. Poskytuje několik dalších rad ohledně 3D osvětlení.
„Soupravy Beamsplitter [3D] používají sklo 50/50, což znamená, že ztratíte alespoň jeden krok propustnosti,“ říká Tim. „Jedna zastávka obvykle není tak důležitá, dokud nezačnete fotografovat vysokou rychlostí nebo krátkou závěrkou (zpomalené záběry). Dělič paprsků také způsobí posun hustoty a barvy na odražené kameře, což bude nutné opravit v příspěvku.“
Pokračuje:„Kreativní osvětlení může být použito k pomoci s porušováním oken. Například při natáčení záběru přes rameno mohu použít nějakou negativní výplň, abych ztmavil osobu v popředí na té straně okna, které se dotýká. To může pomoci zmírnit negativní účinky narušení okna.“
Stereo okno označuje sledování 3D, tedy ‚okno do filmu.‘ Je to rámeček záběru. Pokud je tedy objekt nebo osoba pouze v polovině záběru, bude to vypadat, jako by byly ve 3D rozpůleny. Toto je narušení okna a lidské vnímání s tím má problémy, což způsobuje fyzické problémy, jako je únava očí nebo nepříjemné bolesti hlavy.
Tim také doporučuje vyhýbat se odleskům na objektivu, jako jsou ty v nejnovějším Star Treku film. Vysvětluje:„Za prvé, každá čočka bude reagovat na vzplanutí různými způsoby. Za druhé, i když jsou čočky tak dobře sladěny, že záblesky vypadají identicky, jev záblesku se vyskytuje na čočce a ne ve scéně.“
„Představte si, že světlo způsobující záblesk je v zadní části vaší scény a někdo stojí uprostřed scény. Záblesk zakrývá vše ve scéně, protože se odehrává na objektivu, ale jeho hodnota paralaxy naznačuje, že je za osobou ve scéně. Výsledkem je, že světlice při pohledu ve 3D „prořízne“ osobu ve scéně.“
Monitor
Jedním z nejdůležitějších nástrojů na place je kalibrovaný monitor, konkrétně 3D HDTV – čím větší, tím lepší. „Je potřeba se postarat o spoustu detailů a jediným šerifem ve městě je váš vizuální úsudek,“ říká Bernard. Má pravdu:Pokud se snažíte natočit celý svůj projekt a přitom jej pouze sledovat na malém LCD displeji nebo v hledáčku, mohlo by vás pronásledovat to, co nakonec uvidíte v příspěvku. Je důležité, aby se jednalo o velký, kalibrovaný 3D HDTV nebo monitor.
„Poznat všechny prohlubně a pasti ve 3D natáčení trvá [čas],“ pokračuje Bernard. „Fotili byste barvy bez barevného monitoru? Nefoťte 3D bez řádného 3D monitorování.“ Dodáme také, že bez sluchátek byste nenahráli zvuk, že?
Postprodukční poradenství
Co tedy mohou filmaři nebo tvůrci videí dělat, když chtějí vytvořit něco atmosféričtějšího, při všem tom osvětlení, pozor na zdvojené obrazy a vyhýbání se plochým videozáznamům přidáním více světla do stínů? Co když se snaží natočit horor nebo thriller?
Filmy jsou známé svým nasvícením:komedie a rodinné filmy jsou dobře nasvícené, lákavé; dramata jsou s osvětlením trochu naturalističtější; a jak jsme zmínili výše, thrillery a horory mají tendenci působit temněji a atmosféričtěji. Zde přichází na řadu editor nebo kolorista a zachraňuje den pomocí nástrojů pro korekci barev a zásuvných modulů, aby vytvořil atmosférický vzhled, aniž by jej nechal zploštit. Aby to vypadalo přirozeně a ne ploché, vyžaduje to cvik, ale korekce barev a stupňování jsou ještě důležitější než dříve.
Ani velké filmy nejsou imunní:Uznávaný filmový režisér Ridley Scott se nedávno upsal režii dvou filmů Mimozemšťan, prequel filmů a – jak se očekávalo – filmy budou natočeny ve 3D. Mimozemšťan filmy jsou známé svým temným atmosférickým osvětlením, ale protože 3D vyžaduje mnohem více světla než běžná produkce, připustil, že v příspěvku budou tmavší. V opačném případě bude film příliš světlý a velmi „nepodobný mimozemšťanům“.
Shrnutí
Pomocí těchto tipů pro osvětlení zajistíte, že filmaři a tvůrci videí získají ze svých 3D kamer a projektů jen ty nejlepší možné záběry. Je potřeba dostatek světla, ale konečným výsledkem bude skvělý stereoskopický zážitek. A nezapomeňte, cvičení dělá mistra!
Heath McKnight je hlavní spisovatel na TopTenREVIEWS.com a filmař. Je spoluautorem dvou nejprodávanějších knih VASST o HD produkci.