REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> natáčecí zařízení >> Osvětlení

Světelný zdroj:Osvětlení více předmětů

Když osvětlujete dva objekty ve stejném záběru, není problém, jak to udělat, ale který přístup k výběru. Metody osvětlení se řídí místem, kde se nacházíte, stylem, který vytváříte, a počtem (a typem) světel, která máte. Se všemi těmi proměnnými existuje nejméně tucet způsobů, jak jít; takže se podíváme na pouhých pět reprezentativních nastavení, z nichž všechna jsou vhodná pro rozhovor se dvěma osobami nebo pro dva záběry ve vyprávění.

Ať už používáte jeden nebo osm nástrojů, základní postup je stejný:

  • Stanovte klíčové světlo pro každou osobu.
  • Vyplňte opačnou stranu každé plochy méně intenzivním světlem.
  • Oddělte objekty od pozadí za nimi.
  • Osvětlete toto pozadí tak, aby neodvádělo pozornost od subjektů, ani za nimi nebyla černá díra.
  • Upravte umístění a výšku všech světel, aby se v záběru nedostalo více stínů.

    Pokud byste zapálili Rhetta a Scarlet, použili byste pro každý z těchto kroků samostatné nástroje – a my vám ukážeme, jak na to. Ale můžete také atraktivně osvítit dva lidi jedním světlem, nebo dva, nebo tři, nebo….


    Tak pojďme na to. Mimochodem, budeme předpokládat, že používáte výhradně filmová světla, bez pomoci denního světla nebo světel, která patří k danému umístění. Budeme také považovat za samozřejmé, že dva objekty jsou „otevřené“ kameře, spíše než aby stály proti sobě, takže každý může mít jak hlavní, tak výplňové světlo.

    Nastavení s jedním a dvěma světly
    Jak ukazuje obrázek 1, můžete tuto práci provést s jediným světlem, pokud se jedná o velmi velký, měkký zdroj. Nejlépe funguje softbox nebo pánev plná zářivek, nebo můžete použít „široký“ reflektor nebo dokonce reflektor, pokud jej zamíříte přes velkou tabuli odstřeďovaného skla nebo průsvitný bílý gel. (Světla deštníků často nefungují, protože jejich světlo špatně „obtéká“ předměty.)

    Toto rozvržení také závisí na světlé podložce stěny nebo závěsu, aby se světlo odrazilo zpět na objekty. Tímto způsobem bude velký zdroj světla klíčovat oba objekty a odražené světlo dodá výplň.

    Když se podíváte na obrázek 1, všimněte si, že světlo a předměty jsou blízko podkladu. Tímto způsobem světlo poskytuje určité osvětlení pozadí, zatímco stíny vrhané objekty jsou příliš měkké, aby byly závadné.

    Podobného efektu můžete dosáhnout se dvěma reflektory místo jednoho velkého zdroje. Udržujte lampy docela blízko u sebe, aby se zdálo, že oba objekty jsou osvětleny jedním zdrojem. Opět platí, že výplňové světlo se odráží od světlého podkladu těsně za nimi.

    Pokud může pozadí zůstat mírně tmavé, můžete někdy vytvořit nápadný design se dvěma světly, jak je znázorněno na obrázku 2. Velký zdroj světla tlačí oba objekty, zatímco bodové světlo, které se rozkládá v šikmém úhlu, poskytuje kombinovanou výplň a zadní světlo. V tomto nastavení je objekt vlevo (blíže ke klíčovému světlu) výraznější, protože je o něco jasnější.

    Nastavení tří a čtyř světel
    Přidáním třetího světla můžete vytvořit vyváženější podobu tohoto designu (obrázek 3). Všimněte si, že softwarové klávesy osvětlují oba objekty stejně, zatímco sladěná dvojice širokých světel poskytuje kombinované výplňové a zadní světlo . V tomto provedení mohou šortky také rozstřikovat zajímavé světlo na pozadí.

    Můžete vytvořit konvenčnější třísvětelný design tak, že se ke dvěma objektům budete chovat, jako by byly pouze jedním. Umístěte poměrně vysoké klíčové světlo na osmou hodinu a výplňové světlo naproti ve čtyři hodiny. Zvedněte zadní světlo a nastavte je tak, aby poskytovalo podsvícení i podsvícení.

    Obrázek 4 ukazuje design podobný tomu z obrázku 3, až na to, že jednotlivá klíčová místa nahrazují jediné měkké světlo. Při použití spárovaných kláves blízko sebe, jako je tento, věnujte zvláštní pozornost tomu, aby pozadí zůstalo více stínů.

    Hollywoode, tady jsme!
    Dosud plnila šikmá světla dvojí funkci jako výplňová i zadní světla. Pokud máte nástroje (a šťávu, která je pohání), můžete každému předmětu dát klasické třísvětelné nastavení klíčových, výplňových a zadních světel.

    Protože už musíme být na zvukové scéně, pojďme na to. Obrázek 5 přidává světlo určené výhradně k proražení pozadí. Na protější straně vrhá na zeď zajímavý design reflektoru procházejícího vzorem siluety („cookie“). V tomto druhu aplikace možná budete chtít držet sušenku poměrně blízko jejího světla, aby se změkčily okraje vzoru.

    Jak můžete vidět na obrázku 5, přední klíčová světla jsou umístěna v určité vzdálenosti od sebe, protože v tomto zřejmém studiovém prostředí nemusíte předstírat, že oba objekty jsou osvětleny stejným zdrojem.

    Jsem připraven na svůj detailní záběr
    Dva snímky nezůstanou zajímavé příliš dlouho, takže budete chtít detailní záběry obou objektů. Nejjednodušší způsob, jak je získat, je zatlačit objektivem se zoomem pro užší úhly. Díky tomu se vyhnete nutnosti znovu nasvěcovat a při natáčení dvěma kamerami může kamera A znovu zaměřovat záběr v reálném čase, zatímco je kamera B online.

    Nevýhodou je, že pouhé přiblížení vytváří v lepším případě velmi podobný pohled na předmět a v horším případě skokový řez. Při fotografování s jedním fotoaparátem se často vyplatí znovu nasvítit pro detailní záběry (obrázek 6).

    Osvětlení můžete doladit pouze s jedním objektem, který musíte zvládnout. Příliš to však neměňte, protože úhly klíče, výplně a zadního světla by měly kopírovat vzhled dvou snímků. Přesto, pokud neobrátíte klíč a nevyplníte strany nebo nevyměníte působivé, divadelní reflektory za měkké, naturalistické „okenní světlo“, můžete při vylepšování svého schématu pro detailní záběry hodně ubrat.

    Na obrázku 6 si všimněte, že objekt je blízko boční stěny. Ahoj! Kde se to tak najednou vzalo? Odpověď zní, že na místě (nebo v sadě s pevnými stěnami) můžete „ošelit“ předměty, abyste vytvořili fotogeničtější pozadí pro jejich detailní záběry. Vzhledem k tomu, že boční stěny nejsou na dvou záběrech vidět, diváci nemají žádný způsob, jak zjistit, kde jsou, nebo dokonce, zda existují. Často zjistíte, že osvětlení do rohu může vytvořit zajímavější design.

    Jaká je zde moje motivace?
    Dosud zvažované návrhy se dobře hodí pro rozhovory, demonstrace, zpravodajství a podobné aplikace literatury faktu. Když se přesunete do příběhových videí, věci se trochu zkomplikují, protože vaše osvětlení musí vypadat více či méně realisticky.

    Trik spočívá v identifikaci „motivujícího světla“. To je často "praktické" (světelný zdroj, který se objeví na obrazovce), jako je závěsné stolní světlo, stolní lampa nebo dokonce krb. Vaším úkolem je napodobit toto motivující světlo pomocí klíčových světel a poté naplnit a oddělit své předměty nenápadnými doplňky.

    Předpokládejme například, že scénou je pokerová hra ve westernovém salónu. Motivující světlo visí nad středem kruhového stolu (obrázek 7), takže každý subjekt dostane klíčové světlo, které je vyšší než obvykle a je mrtvé (požádejte Blacka Barta, aby si sundal ten desetigalonový klobouk).

    Je snadné oddělit objekty od pozadí pomocí imitace „saloonových světel“ zavedených na předchozích širokoúhlých snímcích. Vyplnit světlo je však obtížnější. Aby to vypadalo realisticky, měl by být každý předmět vyplněn zespodu a zepředu světlem, které se zjevně odráželo od pokerového stolu. Protože by to všem zezelenalo, zkuste do středu umístit bílý kruhový kartonový reflektor o velikosti asi dvě stopy menší než deska stolu a před každým hráčem ponechejte jeden stopový prstenec zelené látky. Orámováním středu bílého stolu můžete zamířit bod přímo na něj a vytvořit přesvědčivou odrazovou výplň od "visícího světla."

    Je to mimochodem trochu mimo téma, ale nezapomeňte si nastavit vyvážení bílé pro normální podání barev. Barvy atmosférické olejové lucerny můžete zadat poštou.

    V takovém nastavení se nesnažíte osvětlit více než možná dva sousední hráče najednou. Pravděpodobně však budete rámovat předměty přes stůl přes ramena hráčů v popředí. Chcete-li rozsvítit tato záda a ramena, budete chtít plné světlo, které je o jeden nebo dva stop tmavší než klíčové světlo na zobrazovaných objektech. Pro tento dodatečný dotek realismu požádejte člena posádky, aby občas předal vlajku před plnicím světlem, aby simuloval pohyb jinde v salonu.

    Dobrá střelba!

    Přispívající redaktor Jim Stinson je autorem knihy Video Communication and Production.


  1. Světelný zdroj:Osvětlení pro Chromakey

  2. Ber to s nadhledem

  3. Světelný zdroj:Tříbodové osvětlení pro více talentů

  4. Video osvětlení:Guerilla Lighting

  5. Světelný zdroj:Osvětlení pozadí

  6. Světelný zdroj:Máte náladu? Vytváření nálady světlem

  7. Světelný zdroj:Osvětlení ve stylu zpráv

  8. Video osvětlení

  9. Světelný zdroj:Osvětlení pozadí

  1. Světelný zdroj:Pokročilé techniky pro osvětlení obličejů

  2. Osvětlení pro ženy/osvětlení pro muže

  3. Světelný zdroj:Osvětlení pro náladu

  4. Stolní osvětlení

  5. Speciální osvětlení

  6. Noční osvětlení

  7. Produkty osvětlení pro videoreklamy

  8. Rozhovory s osvětlením

  9. Řešení osvětlení:Výběr správného zdroje světla

Osvětlení