Pokud již používáte šablony pohyblivé grafiky (MOGRT), budete vědět, jak mohou urychlit váš grafický pracovní postup Premiere Pro. Ale mohou nastat chvíle, kdy věci nefungují vždy tak, jak očekáváte. Pojďme se tedy podívat na to, co dělat, pokud narazíte na problém s MOGRT, a na některé kroky, které můžete podniknout, abyste se do problémů s MOGRT vůbec nedostali.
Možnosti organizace MOGRT
Premiere Pro přichází s několika vestavěnými MOGRT. Ale protože jsou navrženy tak, aby oslovily široké publikum, je pravděpodobné, že některé z nich neosloví vás nebo nebudou pracovat ve vašich projektech. Také, pokud máte nainstalovanou aplikaci Adobe Premiere Rush, najdete šablony Rush také ve své knihovně. Takže možná je čas na nějaké prořezávání.
Odstraňte nežádoucí MOGRT
Abych se vyhnul nepořádku ve složce Local Templates, rád smažu MOGRT, o kterém vím, že je nebudu používat. Na tom není žádná škoda – pokud si to rozmyslíte, můžete smazat soubory PrMogrtInstall.txt a AEMogrtInstall.txt a automaticky znovu nainstalovat tovární předvolby. Najdete je v těchto skrytých složkách:
macOS:uživatelské jméno/Knihovna/Podpora aplikací/Adobe/Common/Motion Graphics Templates
Windows:\Users\username\AppData\Roaming\Adobe\Common\Motion Graphics Templates
Nechtěné MOGRT můžete odstranit tak, že je smažete ze složky, ale je snazší to udělat z panelu Essential Graphics, protože si budete moci nejprve prohlédnout šablony. (Pomáhá také maximalizovat panel Essential Graphics pro jasnější zobrazení.) Stačí vybrat ty, které nechcete zachovat, a stisknout Delete.
Pomocí vyhledávací lišty na panelu Essential Graphics vyhledejte skupiny šablon, které chcete odstranit, například šablony Sports.Pokud se rozhodnete smazat soubory MOGRT ze složky šablon, ujistěte se, že jste omylem nesmazali soubory PrMogrtInstall.txt a AEMogrtInstall.txt. Jak již bylo zmíněno dříve, odstraněním těchto souborů se při příštím spuštění Premiere Pro obnoví výchozí nastavení šablon.
Zjistíte také, že aktualizace Premiere Pro resetuje výchozí šablony, takže pravděpodobně budete muset tento proces někdy zopakovat.
Uchovávejte MOGRT ve vlastních složkách
Pokud máte MOGRT ve skryté složce, může být správa trochu těžkopádná. Zejména pokud se rozhodnete přidat podsložky do těchto skrytých složek, což je rada, kterou jsem viděl jinde. Vlastní složky jsou mnohem lepším řešením.
Nejprve vytvořte složku ve svém oblíbeném neskrytém umístění a přidejte nějaké soubory MOGRT. Poté přejděte do nabídky panelu panelu Essential Graphics a vyberte možnost Spravovat další složky. Klikněte na Přidat a vyberte novou složku MOGRT.
Přidávejte a odebírejte složky MOGRT rychle a snadno pomocí funkce Správa dalších složek. Zobrazuje se pouze podmnožina MOGRT ve vlastní složce.Díky tomu je instalace a odinstalace více MOGRT stejně snadná jako přidávání a mazání souborů a složek a přidávání nebo odebírání celých skupin MOGRT lze provést z nabídky panelu pomocí několika kliknutí. To je fantastické, pokud jako já pracujete pro různé klienty a potřebujete vidět MOGRT pouze pro jednoho klienta najednou. Je to také lepší způsob, jak nainstalovat celé balíčky MOGRT, které jste si zakoupili.
Složky, které přidáte, se zobrazí v nové rozevírací nabídce na panelu Essential Graphics s názvem Místní spolu se starou složkou Local Templates.
Poznámka:Premiere Pro ignoruje veškerý obsah v podsložkách.
Ponechte složité MOGRT v samostatném projektu
Když přetáhnete MOGRT vytvořený v After Effects z panelu Essential Graphics na časovou osu, rozbalí se do souboru .aegraphic. To se pak uloží do podsložky ve složce určené v nastavení Scratch Disk v Nastavení projektu (nebo Nastavení týmového projektu). Podsložka není zamýšlena tak, aby byla čitelná pro člověka a je jí přiřazen název vygenerovaný systémem, jako je tento:
\Hladší pracovní postupy MOGRT\Motion Graphics Template Media\a0e9b737-b4d2-4d2d-af7d-c4fe295a1cb2
U složitých MOGRT a u MOGRT se spoustou mediálních souborů uvnitř může rozbalení těchto .aegraphic souborů chvíli trvat – zvláště na starších systémech s omezenou RAM. Abyste se vyhnuli opakovanému rozepínání takových MOGRT, ponechte největší MOGRT (měřeno velikostí souboru) na časové ose v samostatném projektu a zkopírujte/vložte z této časové osy do toho, ve kterém upravujete.
Protože právě kopírujete instanci již rozbalené šablony, bude okamžitě k dispozici v novém projektu.
Dalším důvodem, proč použít samostatný projekt, je, že jste si stáhli MOGRT, ale obvykle při každém použití měníte písmo, barvy atd. Můžete jej samozřejmě otevřít v After Effects, provést potřebné změny a exportovat jako nový MOGRT – ale pokud se necítíte na práci v After Effects, můžete si vylepšenou verzi MOGRT ponechat na časové ose v samostatném projektu. Když jej zkopírujete/vložíte z této časové osy do nového projektu, všechny vaše úpravy budou zachovány.
Sdílejte MOGRT pomocí knihoven
Nejlepší způsob, jak sdílet MOGRT v týmu, je používat knihovny. V After Effects i Premiere Pro je panel Knihovny (Okno->Knihovny), kde můžete vytvářet knihovny a mazat, přejmenovávat, přesouvat a jinak organizovat své MOGRT v každé knihovně.
Aplikace Creative Cloud Desktop také nabízí některé základní organizační funkce v části Soubory->Moje knihovny. Členy svého týmu můžete pozvat do sdílené knihovny a každý bude mít vždy přístup k nejnovější verzi všech šablon – a pouze k těm nejnovějším.
Chcete-li exportovat MOGRT do knihovny, stačí vybrat tuto knihovnu, když kliknete na tlačítko Exportovat šablonu pohyblivé grafiky na panelu Essential Graphics v After Effects nebo když uložíte šablonu pohyblivé grafiky z Premiere Pro.
MOGRT pro různé velikosti rámů
Premiere Pro bude škálovat MOGRTs, když sekvenci automaticky přerámujete. To znamená, že vaše MOGRT budou menší v menším formátu. To dává smysl, ale nemusí to vyhovovat vašim potřebám, pokud vytváříte varianty s nižším rozlišením pro zařízení podobné velikosti – jako jsou různé verze mobilního telefonu.
V tomto případě můžete upřednostnit změnu měřítka textu a grafiky tak, aby odpovídaly velikosti obrazovky cílového zařízení, spíše než jeho nativní rozlišení. To je důležité zejména u textových prvků, kde může být čitelnost na menších obrazovkách problematická.
Z tohoto důvodu je běžnou praxí navrhovat individuální MOGRT pro každý z vašich cílových cílů – proces, který Chris Salters zdůrazňuje ve svém příspěvku o stříhání herních upoutávek pro sociální sítě – a používat tyto MOGRT v každé nové sekvenci. To však znamená, že budete muset znovu zadat text pomocí kopírování/vkládání nebo přepisování. Můžeme to udělat lépe.
Místo toho vřele doporučuji vytvořit si MOGRT v After Effects a vytvořit rozevírací nabídku pro každou velikost snímku, kterou budete používat. To je velmi užitečné, když vytváříte různé verze vašich časových os pro různé cílové skupiny. Místo toho, aby uživatel musel znovu zadávat text do každého MOGRT, může pouze změnit formát v rozbalovací nabídce a vše zapadne automaticky.
Poskytněte uživateli rozbalovací nabídku pro výběr formátuTedy automaticky pro uživatele. Při vytváření takových šablon v After Effects není nic automatické, protože to zahrnuje spoustu kódu if/else. Ale až to jednou uděláte, můžete tento kód znovu použít v nových MOGRT a díky těmto MOGRT je vytváření verzí pro editor hračkou.
Změna formátu je snadná pomocí rozbalovací nabídky, zejména v kombinaci se skriptem/panelem… …všimněte si, jak se spodní třetina automaticky vysune do správné pozice.Když pro své zákazníky vyrábím MOGRT na míru, dám jim dokonce panel/skript, který nastaví všechny rozbalovací nabídky Formát na stejnou hodnotu jediným kliknutím. Není to o moc jednodušší a rychlejší než to.
Používejte Adobe Fonts
Chcete-li rychle procházet písma na panelu Essential Graphics, stačí umístit ukazatel myši na název aktuálního písma a začít posouvat. Můžete také kliknout na název aktuálního písma a pomocí kurzorových kláves Nahoru a Dolů se mezi nimi pohybovat.
Chcete-li omezit seznam písem, klikněte na ikonu hvězdičky nalevo od těch, která používáte nejčastěji, a poté klikněte na ikonu hvězdičky Zobrazit oblíbené. Doporučuji také kliknout na ikonu Zobrazit písma od Adobe na stejném místě, aby se zobrazila pouze vaše oblíbená písma z Adobe Fonts. Pokud pošlete šablonu někomu, kdo nemá nainstalované správné písmo a jedná se o písmo Adobe, nainstaluje se automaticky.
Pokud má vaše společnost vlastní písmo, pravděpodobně byste jej měli použít – ale co se stane, když uživatel nemá nainstalované firemní písmo? Bude použito náhradní písmo a vy nemáte žádnou kontrolu nad tím, které z nich. Místo toho doporučuji svým zákazníkům, aby nahráli snímek obrazovky svého písma do Adobe Fonts, aby našli téměř identické písmo. Jsou jich tisíce, takže je pravděpodobné, že najdete velmi blízkou shodu. Je mnohem lepší, že každý dostane 99% správné písmo, než některé tituly, které mají výchozí Comic Sans. Fontová policie nebude o nic moudřejší.
Chcete-li najít písma Adobe, klikněte na Grafika a nadpisy> Přidat písma z písem Adobe (otevře webový prohlížeč).
Tip:Pokud jste ten, kdo vytváří šablony v After Effects, udělejte si laskavost a propojte text a styly textu mezi vrstvami, které musí být stejné. Zde je příklad, kdy mám dvě textové vrstvy – jednu zarovnanou doleva a druhou zarovnanou doprava. Tento výraz v parametru Zdrojový text pro vrstvu Název R usnadňuje provádění změn.
style = thisComp.layer("Name L").text.sourceText.getStyleAt(0);
style.setText(thisComp.layer("Name L").text.sourceText); Jejich neprůhlednost se ovládá pomocí rozbalovací nabídky, takže je o to postaráno. Ale nechci jít do každé textové vrstvy pokaždé, když potřebuji změnit písmo nebo styl. Propojuji jeden text s druhým výrazem, takže mohu změnit jeden text a druhý se podle toho automaticky změní.
Stejný princip platí pro barvu výplně vrstev tvaru a další parametry, které chcete mít stejné na různých místech.
Chcete-li se dozvědět více o používání výrazů k vytváření MOGRTs v After Effects, stáhněte si bezplatnou e-knihu Making MOGRTs od Adobe.
Nastavte chování grafiky Premiere Pro při změně velikosti snímku
Pokud chcete stavět pokročilé MOGRT, rozhodně byste je měli stavět v After Effects. Existuje však několik důvodů, proč je stavět v Premiere Pro – nejzjevnější je, že neznáte dostatečně dobře After Effects. Ještě lepším důvodem by bylo, že grafika vyrobená v Premiere Pro funguje mnohem lépe na časové ose Premiere Pro než grafika vyrobená v After Effects.
S tímto přístupem je však problém. Přesunutí grafiky do sekvence s jiným rozlišením může způsobit problémy. Pokud je to stejný poměr stran, funguje to dobře, ale pokud má jiný poměr stran, váš chytrý návrh může velmi dobře selhat úplně – přesouváním textových vrstev a obdélníků od sebe.
Připněte si to!
Důvodem je to, že Premiere Pro to řeší podivným způsobem a navíc návrhář nevěnoval pozornost Pinning a Anchor Points. Spodní třetiny umístěné v levém dolním rohu sekvence 16×9 by tam samozřejmě měly zůstat i při přerámování sekvence řekněme na 4×5. Ve výchozím nastavení je každá vrstva připnuta k celému snímku videa. Protože se při přerámování sekvence změní velikost snímku, všechny vrstvy se přesunou. Abychom tomu zabránili, musíme každé vrstvě v grafickém klipu říci, k čemu se má připojit.
To se provádí pomocí prostorového připnutí pomocí rozevírací nabídky Připnout do. Běžným scénářem by bylo připnout textovou vrstvu Název do levého dolního rohu rámečku videa a poté připnout textovou vrstvu Titulek do levého dolního rohu vrstvy Název. Obdélník za nimi lze svisle připnout k vrstvě Název a do pravého horního rohu rámečku videa lze připnout logo.
Řádek 2 je přišpendlený k levému dolnímu rohu čáry 1. Pozadí je přišpendlený k horní části a šířce čáry 1.Musíte také věnovat pozornost kotevním bodům na vrstvách a umístit je tam, kde dělají to, co uživatel očekává – zejména pokud jde o změnu měřítka.
Použití skupin na panelu Essential Graphics
Vrstvy můžete přesouvat do skupin na panelu Essential Graphics, takže je můžete přesouvat, měnit jejich měřítko a otáčet je jako jednu jednotku. Skupiny také řídí, jak se masky, efekty a vrstvy vzájemně ovlivňují.
Pěkný způsob, jak používat skupiny, je mít ve skupině více log s přidanými transformacemi a animacemi efektů a jednoduše je zapínat a vypínat, abyste si mezi nimi mohli vybrat.
Ponechání log ve skupině usnadňuje výběr mezi nimiStále to není dokonalé
Ale je tu něco, na co si musíte dát pozor. Premiere Pro vždy změní velikost vašich vrstev, když přesunete grafický klip do sekvence jiné velikosti, a neexistuje způsob, jak to zastavit. Všimněte si, že jsem v této větě napsal „vrstvy“. Ano, změní měřítko každé vrstvy jednotlivě, bez ohledu na to, co uděláte s připnutím, skupinami a kotevními body.
Přinejmenším, pokud jim věnujeme pozornost, je méně práce s úklidem. V tomto příkladu vše, co jsem musel udělat, bylo zadat nové číslo pro pozici v části Vector Motion. Ale pokud to pro vás bude pravděpodobně problém, použití šablon vytvořených v After Effects je mnohem jednodušší.
Pro více informací doporučuji zhlédnout prezentaci Paula Murphyho Adobe MAX 2022 Animate Stunning Graphics Using Only Premiere Pro.
Optimalizace výkonu MOGRT
MOGRT vyrobené v Premiere Pro jsou super rychlé, zatímco MOGRT vyrobené v After Effects mohou být velmi pomalé. Tato část je tedy o zrychlení MOGRT vytvořených v After Effects.
MOGRT zahazuje snímky?
Pokud si nejste jisti, zda vypouštíte snímky, zjistěte to pomocí indikátoru Zahozené snímky. Můžete jej zapnout v nabídce Nastavení (ikona klíče) v Monitoru programu.
Indikátor vypuštěných snímků vám řekne, kolik snímků zahodíte, když na něj najedete myší.Premiere Pro ukládá snímky do mezipaměti, takže může pomoci čištění přehrávací hlavy tam a zpět přes MOGRT nebo jen párkrát přehrát tuto část časové osy. Ale chcete okamžitě skvělý výkon, takže zde je návod, jak věci optimalizovat.
Tipy pro optimalizaci
Composition Profiler v After Effects (ikona Snail) vám dá vědět, která vrstva, který efekt nebo výraz se vykresluje dlouho. není to dokonalé. Například změna výrazu na jiné vrstvě může ovlivnit, jak rychle se vykreslí výraz na jiné vrstvě. Takže počítejte s trochou pokusů a omylů, než zjistíte, co je největší časová svině v mixu.
Composition Profiler vám může poskytnout představu, která vrstva nebo jaký efekt věci zpomaluje.Ukládat kód do externích souborů
Předzpracování, které After Effects provádí, aby byla zajištěna kompatibilita se staršími výrazy ExtendScript, se lze vyhnout vložením částí kódu do externího souboru knihovny JSX, kde nebudou předzpracovány. Díky tomu může být MOGRT o něco štíhlejší. Zpočátku to vyžaduje trochu práce navíc, ale zejména při opětovném použití kódu na mnoha vrstvách a vlastnostech je to ve skutečnosti obrovská úspora času i pro tvůrce MOGRT. Toto video od Motion Developer vysvětluje tento proces.
Chcete-li si usnadnit práci při sestavování MOGRT, můžete také uložit kód, který často používáte, v komentáři do značky kompozice. Někdy používám tento trik v hlavní sestavě téměř jako knihovnu interních výrazů.
Chcete-li to provést, vytvořte nulový objekt s názvem Control a přidejte do něj ovládací prvek rozevírací nabídky s názvem Color Choice. Přidejte značku na časovou osu a vložte svůj kód do pole komentáře. Zde je například kód, který uživateli umožní vybrat si mezi třemi barvami.
myColor = thisComp.layer("Control").effect("Color Choice")("Menu");
{
if (myColor == 1) a = "#ff0000"; // Red
else if (myColor == 2) a = "#0000ff"; // Blue
else if (myColor == 3) a = "#00ff00"; // Green
else a = "#ff0000"; // Red
}
myColor = a.toString();
hexToRgb(myColor); Toto pouze specifikuje hodnotu RGB. Aby to skutečně něco udělalo, použijte následující výraz pro barvu výplně 1 v jedné nebo více vrstvách tvaru. Převezme text ze značky a použije jej jako kód.
myCode = thisComp.marker.key(1).comment; eval(myCode)
Pokud nemáte ponětí, co se zde snažím říci, nezoufejte. Je to trochu praštěné.
Zadejte konkrétní rámec pro sourceRectAtTime()
Místo toho, abyste požadovali po After Effects vypočítat velikost zdrojového obdélníku pro každý snímek, nastavte výraz tak, aby vypočítal velikost v konkrétním snímku. Například použijte sourceRectAtTime(1) k určení snímku na 1 sekundu.
Optimalizace klíčových snímků
Převeďte výrazy na klíčové snímky, pokud k vlastnostem nemusí mít uživatel přístup. Pokud je v pořádku zmrazit pohyb, použijte místo standardních klíčových snímků Podržet klíčové snímky. Tím se v mnoha případech vyhnete přepočtu.
Vyhněte se zbytečnému vykreslování pixelů
Vykreslujte složité animace, jako jsou pozadí atd., do videosouborů, pokud je uživatel nepotřebuje měnit. Vyhněte se zbytečně používání statických obrázků a videí s vysokým rozlišením. Zmenšete je před importem, pokud se přesto nepoužije dodatečné rozlišení.
Používejte pouze efekty akcelerované GPU
Efekty, které může GPU vypočítat, běží mnohem rychleji než ty, které je třeba vypočítat na CPU. GPU akcelerované efekty mají speciální ikonu „Lego brick“, která označuje rychlost.
Efekty s rychle vypadající kostkou Lego jsou akcelerované GPU. Vpravo jsem v nabídce panelu vybral „Zobrazit pouze efekty schopné GPU“.Další tipy
Namísto vytvoření jednoho velkého uber-MOGRT zvažte jeho rozdělení do více MOGRT s méně vrstvami, méně výrazy a méně efekty. Je to však dokonalá rovnováha mezi výkonem a uživatelskou přívětivostí.
Další tipy najdete v oficiální příručce optimalizace MoGRT od týmu Adobe MOGRT.
Použijte Render and Replace
Některé MOGRT jsou složité ve své podstatě a nelze je dostatečně optimalizovat, aby je bylo možné přehrávat v reálném čase v Premiere Pro. Tehdy je potřebujeme vykreslit. Vidím spoustu školitelů, kteří učí lidi stisknout Enter, aby vykreslili komplexní MOGRT, aby mohli vidět správný náhled na časové ose. Toto NEDOPORUČUJI. Použijte Render and Replace místo Render In to Out nebo Render Sequence.
Při použití dvou posledně jmenovaných budete muset znovu vykreslit pokaždé, když přesunete MOGRT nebo upravíte video níže. Místo toho použijte Render and Replace – vyberte ProRes 4444 jako kodek pro zachování průhlednosti – klip můžete volně přesouvat bez jakéhokoli překreslování.
Vykreslit a nahradit v nabídce klipu MOGRT naleznete po kliknutí pravým tlačítkem, ale velmi doporučuji vytvořit pro tuto funkci vlastní klávesovou zkratku.
Pokud potřebujete něco změnit, stačí použít Restore Unrendered a budete mít znovu přístup k nastavení MOGRT. K tomu budete chtít také klávesovou zkratku.
Kromě úspory zdrojů CPU a GPU stejně jako vykreslování časové osy, použití funkce Render and Replace také uvolní RAM. Váš systém vám poděkuje.
Náhodné tipy pro vytváření MOGRT v Premiere Pro
V Premiere Pro existuje mnoho návodů na vytváření a animaci grafiky, takže toto není návod – je to jen náhodná sbírka tipů pro pracovní postupy při vytváření grafiky v Premiere Pro.
Responzivní design – čas
Chraňte své vstupní a výstupní animace a možná i krátkou animaci loga uprostřed MOGRT pomocí Responsive Design-Time. Nastavte úvodní a závěrečné trvání, které pokryje klíčové snímky v animacích vstupů a výstupů. Tímto způsobem může uživatel libovolně upravit délku grafického klipu, aniž by narušil časování animací.
Chraňte své animace pomocí responzivního designu – čas.MOGRT vyrobené s Responsive Design-Time mají vstupní bod nastavený na jednu hodinu a mají Trvání dvanáct hodin. To znamená, že vstupní bod můžete upravit maximálně o hodinu dříve a výstupní bod lze přetáhnout, dokud nebude klip dlouhý dvanáct hodin.
Pro všechny praktické účely by to mělo být pro většinu uživatelů více než dostačující, ale může to způsobit problémy s rozšířeními, která se spoléhají na skriptování.
Buďte profesionálem. Upravte vyrovnání párů
Možnost Vyrovnání párů je dostupná pouze tehdy, když je vybráno jedno písmeno nebo když je kurzor umístěn mezi dvěma písmeny. V závislosti na písmu možná budete chtít upravit vyrovnání párů některých kombinací písmen, například V, A a T dohromady. To je něco, co není možné hned po vybalení z krabice s MOGRT vyrobenými v After Effects. Výběr optického vyrovnání párů v After Effects místo Metrics však často poskytne lépe vypadající výsledek, aniž byste museli upravovat vyrovnání párů.
Stejné slovo, před a po úpravě vyrovnání párů. Vyrovnání mezi W a A a mezi A a T bylo upraveno ve spodní linii, čímž se zúžily mezery.Mysli ve velkém
Při práci s ovládacími prvky usnadnění klíčových snímků na panelu Effect Controls použijte klávesovou zkratku pro Maximize Panel (klávesa Accent Grave), abyste viděli panel v zobrazení na celou obrazovku a udělejte více místa pro grafy animace, aby mohly být vyšší, což usnadňuje provádění přesných úprav.
Udělejte grafy vyšší.Používejte masky
Pomocí Mask s tvarem a Maska s textem můžete jako masku použít tvar nebo textovou vrstvu. Masky ovlivňují vrstvy pod nimi – proto je vnořte s jinými vrstvami do skupiny, abyste masku omezili na ovlivnění pouze několika vrstev.
Používejte efekty ve svých MOGRT
Ano, na panel Essential Graphics můžete přidat efekty a ty budou součástí vašeho grafického klipu nebo MOGRT – s klíčovými snímky a vším. Ovlivňují všechny vrstvy pod nimi (nebo pod nimi ve skupině), trochu jako vrstva úprav.
Efekt Tint ovlivňuje všechny vrstvy ve skupině.Můžete přidat efekty jako Wipes, Blurs, Basic 3D, Transform effect, Glitch effects atd. a animovat je pomocí klíčových snímků. Efekty se zobrazí jako vrstva na panelu Essential Graphics.
Responzivní pozadí
Do textových vrstev můžete snadno přidat pozadí, aniž byste museli použít další vrstvu tvaru. Stačí kliknout na zaškrtávací políčko Pozadí a upravit velikost atd. U textu s více řádky můžete otevřít klíč Grafické vlastnosti v části Vzhled a zvolit, zda se šířka pole pozadí přizpůsobí každému řádku samostatně nebo nejdelšímu slovu.
Pokud chcete, aby byl režim výplně vždy na řádek, ale při každém napsání nového textu je výchozí nastavení Všechny řádky, je čas změnit předvolbu. V nabídce Hamburger na panelu Essential Graphics zvolte Předvolby textové vrstvy a zvolte, co chcete jako výchozí chování.
Přestaňte točit kredity přesně tam, kam chcete
Vytváření pohyblivých titulů v Premiere Pro je trochu náročné. Tato možnost není dostupná, dokud nezrušíte výběr všech vrstev v grafickém klipu. Pokud zaškrtnete Roll a zrušíte zaškrtnutí End Offscreen a přidáte postroll, titulek se pravděpodobně nezastaví tam, kde chcete. Zastaví se na spodním okraji rámu, což je neočekávané.
Řešením je dočasně zrušit zaškrtnutí Roll, přidat další obdélník umístěný na spodním okraji. Nastavte jeho neprůhlednost na nulu, čímž se stane neviditelným, ale při opětovném povolení role bude role stále nucena zastavit se ve správné výšce.
Používejte režimy prolnutí s Premiere Pro MOGRT
Dokonce i režimy prolnutí jsou podporovány v MOGRT vyrobených v Premiere Pro – funkce, která není podporována u MOGRT vyrobených v After Effects. Před uložením jako MOGRT vyberte režim prolnutí grafického klipu v části Opacity na panelu Effect Controls.
Všechny vnitřní efekty klipu MOGRT lze integrovat do MOGRT, ale uložení rotace, měřítka atd. jako součásti MOGRT není ve skutečnosti tak užitečné.
Odstraňování problémů s MOGRT
Někdy budou MOGRT pomalé, ztratí se nebo budou mít pocit zpoždění. Zde je několik tipů, které mohou nebo nemusí pomoci.
Pomalé načítání MOGRTs
Pokud MOGRT trvá dlouho, než se objeví na časové ose, když je tam přetáhnete, zejména ve velkých projektech (zatímco v menším projektu se načítají rychle), je pravděpodobné, že vám dochází RAM. Dotkli jsme se toho na začátku tohoto článku, pokud si pamatujete tak daleko.
Viděl jsem, že MOGRT trvá déle než dvě minuty, než se objeví. Zeštíhlením projektu, jeho vytvořením produkcí a rozdělením na menší projekty se okamžitě objevily úplně stejné MOGRT.
Jiný zákazník měl obrovské MOGRT, které obsahovaly několik různých video souborů, které bylo možné zvolit jako pozadí. MOGRTs trvalo dlouho, než se „rozbalily“ při prvním použití, bez ohledu na to, jak jednoduchý byl projekt. Řešení:Přidejte je do samostatného projektu a odtud je zkopírujte/vložte do sekvence úprav ve vašem projektu. Okamžité MOGRT!
Cílení na stopy nemá vliv na umístění grafiky
Je běžnou praxí uchovávat verze, alternativní záběry, vykreslené fx záběry atd. na stopách vysoko nad stopami, na kterých pracujete. Kliknutím do programu Monitor nástrojem Type vytvoříte novou grafickou vrstvu nad všemi stávajícími stopami, i když jsou pod těmi nadbytečnými stopami, které si ponecháváte, prázdné stopy. To pravděpodobně není to, co chcete.
Řešením je uzamknout nadbytečné stopy výše. Tím se nový grafický klip umístí na stopu nad spodními – nezamčenými – stopami.
Resetujte MOGRT
Pokud jste provedli nějaké změny v MOGRT provedené v After Effects, ale litujete toho, můžete MOGRT resetovat na panelu Effect Controls, ale ne na panelu Essential Graphics. Můžete také použít Grafika a text> Obnovit všechny parametry.
Chybí obrázky MOGRT v Productions
Pokud používáte Productions v Premiere Pro, možná jste se setkali s obrázky používanými v MOGRT pro výměnu obrázků s přechodovými zónami offline. Abyste tomu zabránili, importujte obrázky do projektu před jejich přidáním do zóny přetažení MOGRT. Přetáhněte je z panelu projektu do oblasti přetažení panelu Essential Graphics. Pokud pocházejí z knihovny, klikněte nejprve pravým tlačítkem a vyberte možnost Přidat do projektu.
Stejnou metodu můžete použít, pokud vám chybí obrázky MOGRT při použití správce projektu ke shromažďování souborů.
Věnujte zvláštní pozornost Scratch Disks v týmových projektech
Udržujte složku Motion Graphics Template Scratch Disk ve sdíleném úložišti v Team Projects. To usnadňuje sdílení, přesun, zálohování a ukládání projektů.