Za pouhých 50 let průmysl počítačově generovaných vizuálních efektů přešel od krátkého filmu se schematickým obrázkem kočky provádějící jednoduché pohyby k bláznivým filmům, jako je Blade Runner 2049 a Ready Player One . Jak se to stalo? Podívejme se, jak se technologie CGI v průběhu let vyvíjely a které filmy se v této věci staly nejvýznamnějšími.
Kočičko , 1968
Na konci 60. let skupina sovětských matematiků vedená Nikolajem Konstantinovem navrhla matematický model, který by mohl digitálně vytvořit realistickou animaci chodící kočky. Na počítači BESM-4 vytvořil Knostantinovův tým matematicky vypočítatelný model, který by mohl replikovat fyziku pohybující se kočky. Počítač vyrobil tisíce snímků a poté je vytiskl na papír pomocí abecedních symbolů (tisk pixelů tehdy nebyl možný).
Jednotlivé výtisky byly převedeny na kinofilmový kotouč, který bylo možné přehrávat na projektoru.
I když před Kitty byly vytvořeny jiné počítačové animace je to tento krátký film, který mnozí uznávají jako první inkarnaci technologie designu, která se nakonec vyvinula v CGI, které známe dnes.
Metadata, 1971
O několik let později vytvořil umělec Peter Foldes experimentální 2D animovaný krátký film Metadata pomocí tehdejšího digitálního tabletu a prvního softwaru pro animaci klíčových snímků na světě (vynalezeného Nestorem Burtnykem a Marceli Weinem).
Keyframing je proces digitální animace, kdy animátor nakreslí počáteční a koncové body pohybu a poté mezi nimi počítač vytvoří hladký přechod.
Tyto dva krátké filmy představily světu filmové tvorby dvě klíčové složky CGI:algoritmem řízenou tvorbu obrazu a počítačově automatizovaný přechodový proces.
Počítačově animovaná ruka , 1972
O rok později představili postgraduální studenti Ed Catmull, budoucí spoluzakladatel studia Pixar, a Fred Parke první techniku 3D digitálního vykreslování. Nejprve vytvořili sádrový model Catmullovy levé ruky, poté ji rozdělili na 350 malých trojúhelníků a mnohoúhelníků a vytvořili jejich protějšky v počítači. Pomocí 3D animačního softwaru vyvinutého společností Catmull donutili ruku vířit, ukazovat a dělat další pohyby.
V té době nebyl k dispozici žádný hardware, který by film vykresloval rychlostí. Catmull a Parke museli přenést klip na film ručně, a to tak, že pořídili dlouhé expozice polaroidových snímků monitoru počítače a poté je spojili do fyzického filmu.
WestWorld, 1973 a Svět budoucnosti, 1976
Film Westworld se stal prvním celovečerním filmem s 2D počítačovou animací použitou v něm. Film napsal a režíroval Michael Crichton a pojednává o androidech, kteří žijí mezi lidmi. K zobrazení pohledu robota režisér použil techniku počítačového zpracování, která pixeluje fotografie a vytváří z fotografií pohyblivý bitmapový obraz.
O tři roky později stejný tým vydal Futureworld s 3D počítačovou animací. V jedné ze scén mohou diváci vidět digitalizovanou Cutnellovu animovanou ruku a pohybující se 3D obličej na obrazovce.
Díky těmto dvěma filmům se CGI dostalo do zábavního průmyslu.
Star Wars:Nová naděje, 1977
Úspěch Westworld a Svět budoucnosti inspiroval George Lucase k použití 3D drátové grafiky ve svém prvním filmu Star Wars. V podstatě vylepšil Catmullovu techniku 3D tvorby a použil ji na instruktážní scéně v zákopu ve Star Wars:A New Hope . Částečně kvůli inovativním efektům použitým ve filmu Nová naděje se stal takovým hitem.
Hele, 1981
Následující desetiletí se stalo rozkvětem CGI ve filmech. V roce 1981 byl natočen film Looker představil prvního realistického CGI 3D člověka. Pro vytvoření scény bylo tělo herečky Susan Dayové ručně změřeno a digitalizováno pomocí drátěných rastrů s topografickým rozpoznáváním. Tato technologie by mohla generovat stínované snímky.
Star Trek II:The Wrath of Khan, 1982
Inovace stínování představená v Looker vydláždil cestu pro efekty použité ve Star Trek II:The Wrath of Khan .
V roce 1982 ve filmu George Lucase diváci poprvé viděli realistickou krajinu vygenerovanou fraktálem. Scéna vznikla díky softwarovému vývojáři Billu Reevesovi, který vytvořil novou grafickou techniku nazvanou „Particle Systems“ – inovativní metodu modelování fuzzy objektů, jako je oheň, mraky a voda. Náhodně generoval velký počet velmi malých skřítků a náhodně generoval jejich lokální oscilační vzor. Bez tohoto algoritmu by tvůrci museli individuálně nakreslit tisíce malých skřítků a individuálně naprogramovat jejich pohyb.
Tron, 1982
Ve stejném roce vznikl film Tron byl vydán. Steven Lisberger představil první rozsáhlé použití 3D CGI:15 minut filmu bylo plně vytvořeno počítačem. Tron také zahrnoval velmi ranou počítačově generovanou animaci obličeje. Program, který vytvořil tyto efekty, byl založen na stejných drátových rastrech, jaké se používají v Looker .
Film byl také prvním, který kombinoval CGI a živou akci v jedné sekvenci.
Tron v té době vypadalo super inovativní a rychle vstoupilo do panteonu nadčasové klasiky. Film byl nominován na Oscara, ale překvapivě ne za vizuální efekty. V roce 1982 bylo CGI považováno za „příliš snadné“ ve srovnání s tradiční animací.
Chcete se dozvědět více o historii CGI? Zůstaňte naladěni – druhý díl vyjde příští měsíc!