Umělá inteligence se již používá v některých aspektech filmové tvorby, jako jsou vizuální efekty a animace, ale v příštím desetiletí se pravděpodobně stane ještě rozšířenější. Umělou inteligenci lze použít pro úkoly, jako je psaní scénářů, generování hudby a zvukových efektů a dokonce i vytváření realistických virtuálních herců. Tato technologie má potenciál zefektivnit a zpřístupnit filmovou tvorbu a mohla by dokonce vést k vytvoření nových žánrů a forem vyprávění.
2. Virtuální realita (VR)
VR je stále v rané fázi, ale rychle získává na síle jako nová forma zábavy. Náhlavní soupravy VR umožňují divákům ponořit se do virtuálního světa a tato technologie by mohla mít zásadní vliv na způsob, jakým prožíváme filmy a další formy vizuálních médií. VR filmy dokážou přenést diváky do dalekých zemí, nechat je zažít historické události nebo je dokonce postavit doprostřed akce nabitého dobrodružství.
3. Rozšířená realita (AR)
AR je další technologií, která bude mít pravděpodobně významný dopad na filmový průmysl v příštím desetiletí. Náhlavní soupravy AR překrývají digitální informace do skutečného světa a tuto technologii lze použít k vytváření interaktivních filmů a dalších zážitků. AR filmy by mohly divákům umožnit interakci s postavami a předměty ve filmu, nebo si dokonce zvolit vlastní cestu příběhem.
4. 3D tisk
3D tisk je rychle se rozvíjející technologie, která umožňuje vytvářet fyzické objekty z digitálních souborů. Tato technologie by mohla být použita k vytváření rekvizit a kulis pro filmy a jiné produkce a dokonce by mohla být použita k vytváření realistických 3D modelů herců a postav.
5. Blockchain
Blockchain je distribuovaný databázový systém, který se používá k zaznamenávání a udržování transakcí. Tato technologie by mohla být použita ke sledování vlastnictví filmového a televizního obsahu a také by mohla být použita k distribuci licenčních poplatků a dalších plateb umělcům a tvůrcům obsahu.
6. Streamování
Streamování médií již mělo velký dopad na filmový průmysl a je pravděpodobné, že v příštím desetiletí bude jeho popularita nadále růst. Streamovací služby nabízejí pohodlí a cenovou dostupnost a umožňují divákům sledovat filmy a další obsah na jakémkoli zařízení s připojením k internetu.
7. Mobil
Mobilní zařízení jsou stále výkonnější a přenosnější a umožňují sledování filmů a dalšího obsahu na cestách. Obliba mobilního sledování bude v příštím desetiletí pravděpodobně nadále růst a filmaři budou muset přizpůsobit svůj obsah tomuto formátu.
8. Obsah vytvářený uživateli
Obsah vytvářený uživateli (UGC) je obsah, který vytvářejí uživatelé spíše než profesionální tvůrci obsahu. UGC se v posledních letech stává stále populárnější a je pravděpodobné, že její popularita v příštím desetiletí poroste. UGC lze použít k vyprávění příběhů, sdílení informací a zábavě publika.
9. Sociální média
Sociální média jsou mocnou platformou pro sdílení a objevování obsahu a pravděpodobně budou i v příštím desetiletí hrát důležitou roli ve filmovém průmyslu. Sociální média lze použít k propagaci filmů, sdílení záběrů ze zákulisí a interakci s publikem.
10. Analytics
Analytika je proces shromažďování a analýzy dat za účelem zlepšení rozhodování. Analýza je ve filmovém průmyslu stále důležitější, protože ji lze použít ke sledování diváckých trendů, měření úspěšnosti marketingových kampaní a identifikaci potenciálních oblastí pro zlepšení.