Se stereoscopy's zánik, jsou hologramy cestou vpřed ke skutečnému 3D? Pokud ano, jak se můžete zapojit? Pojďme to zjistit.
Ti, kdo prohlašují, že trojrozměrné a hloubkové video je budoucností pohybu, mají často své vlastní zájmy. Mohou však mít pravdu, protože efektivnější kompresní techniky a rychlejší potrubí, jako je 5G, připravují půdu pro datově náročné 360˚ video. Svým způsobem jsou hologramy přirozeným vývojem.
Volumetrika se také liší od snímání pohybu nebo výkonu, ačkoli obě techniky často spolupracují a spoléhají na měření hloubky.
Jednoduše řečeno, MoCap je zachycení pohybu pomocí senzorů, které se nosí v obleku. Volumetrická zachycuje vše ve fyzické oblasti a vytváří 3D informace prostřednictvím toho, čemu se říká mračno bodů nebo 3D polygonová síť. Data z obou jsou pak předána do VFX studií, aby je mohla zpracovat a vykreslit.
Existují však některé logistické nevýhody. Rychlosti přenosu dat byly alespoň zdvojnásobeny se starou stereoskopií (dva kanály). Kinematografie s vyšší snímkovou frekvencí – kde jste někdy natáčeli ve 3D – znamenala ještě více dat a efektivnější plány úložiště.
Objemové video je celé o ponoření, a to vyžaduje více bodů snímání – k vytvoření svazku se obvykle používá více než 100 kamer, infračervených a RGB.
Výsledkem je, že objemové nahrávání videa může nashromáždit přibližně 16 GB dat za minutu, než cokoliv upravíte.
Kde vítězí objemové video
Jak bylo zmíněno v našem úvodu k hologramům, distribuce této nové formy 3D v zábavním průmyslu zatím není udržitelná. Hologramy produktů budou obrovské, zejména pro chytré telefony a další přenosná zařízení.
Například v roce 2017 Barbie představila holografickou robotickou panenku, která reaguje na hlasové příkazy. Ve stejném roce provedly Verizon a Korea Telecom první holografický hovor pomocí technologie 5G. Aby byl hovor možný, byly vytvořeny dva hologramy. Ale mnoho průmyslových odvětví chápe potřebu senzorů, které odrážejí hloubku; je to jako chybějící přísada, díky čemuž jsou inteligentnější a užitečnější pro lidi.
V mediálním světě však volumetricka také slibuje zvýšení efektivity postprodukčních kanálů tím, že zjednoduší proces snímání a animace. Hercova podobizna, autentický výkon a šatník, to vše lze zachytit ve stejném procesu. Zachycená data lze použít jak pro Previs, tak pro doručení s vysokým rozlišením. Zachycený výkon lze také použít v rámci enginů pracujících v reálném čase, jako jsou Unreal a Unity.
Arcturus, výrobce softwaru pro úpravu a kódování hologramů, porovnal náklady mezi objemovým snímáním a tradičnější produkcí VFX CG. Jejich výzkum porovnává náklady, čas a úroveň personálu mezi produkcí VFX a objemovou videoprodukcí.
Například:Pro vytváření postavy použití tradičního CG může u větších filmů trvat 10 až 60 dní. Objemová videa mohou vytvořit lidské zdroje za méně než 24 hodin. Náklady na CG mohou být až 70 000 USD, zatímco objemové video za stejnou operaci může být 15 000 USD.
Velikosti týmů jsou také různé, 10–20 umělců CG pracuje na stejných aktivech, zatímco objemové nahrávání videa by na produkci aktiv vyžadovalo pouze 2-3 lidi. To vede k procesu, který je pro CG obvykle dlouhý, protože je manuální, zatímco volumetrie je v podstatě automatizované cvičení.
Jak začít s volumetrickým videem
Možná jste již zažili nějaké volumetrické video, aniž byste o tom věděli. Pro ty z nás, kteří byli a jsou hráči XBOX, Microsoft v roce 2010 představil příslušenství nazvané Kinect. Myšlenka je taková, že vaše gesta nebo pohyby těla vás osvobodí od fyzického ovladače. Kamerové senzory, včetně infračervených detektorů, vytvořily základní mračno hloubkových bodů představující 20bodovou kostru.
Ve své době to bylo revoluční, ale zdálo se, že se nikdy neuchytilo a Microsoft v roce 2017 opustil jeho používání pro hraní her.
Tato technologie se však nyní prodává jako součást Azure Kinect DK, která využívá technologii hloubkového snímání pro různá odvětví, jako je zdravotnictví, výroba a maloobchod. Jejich vývojová sada je k dispozici za přibližně 400 USD a nabízí 1MP hloubkovou kameru, 360˚ mikrofonní pole, 12MP RGB kameru a orientační senzor.
Vzhledem k tomu, že měření hloubky bude pro všechny senzory kritičtější, budou existovat tisíce případů použití, kam Microsoft s tímto produktem míří.
Příkladem nebo případem použití je půjčovna aut v USA, která používá hloubkové kamery ke skenování vracejících se vozů, aby zkontrolovala případné poškození karoserie. Vozidla jsou po návratu naskenována a informace o hloubce ukáží jakékoli deformace nebo promáčkliny. Tento rychlý, automatický proces nemusí brát na slovo nájemce, aby při pronajímání narazil na další překážky.
Společnosti jako EF EVE mohou využít výstup více Azure Kinectů a produkovat objemové video. Je to nové odvětví služeb pro společnosti, které začínají s objemovým videem a nemají rozpočet na velké množství prostoru pro fotoaparáty.
Další kamery, jako je RealSense od Intelu, také obsluhují rostoucí potřebu hloubkových senzorů. Případy použití jsou cokoli od robotiky po autorizaci obličeje. Dokonce se připravují na interakci robota s člověkem pomocí kosterních pohybů a gest. „Sledování lidí“ se zaměřuje na obecnější případy použití, jako je monitorování a analýza davu.
Pokud chcete začít experimentovat s volumetrickým videem, musíte mít nějaký hloubkový senzor, ale ne tak zásadní, jako byl Kinect. Veřejnost skutečně neznala LiDAR, dokud se Apple nerozhodl umístit senzor do svých iPhonů od dvanácti modelů dále.
LiDAR je metoda laserového skenování používaná k měření a záznamu krajiny nebo budov za účelem vytváření 3D skenů a hloubkových map.
LiDAR vytváří 3D mračna bodů, která zohledňují každý bod v prostoru ve scéně nebo objektu. Pokud porovnáte pixely LiDAR s 2D pixely, snímač hloubky přidá informaci o hloubce Z k souřadnicím X a Y.
Společnosti jako Depthkit nabízejí software, který vám pomůže zachytit váš LiDAR iPhone nebo dokonce lepší fotoaparát pomocí samostatného hloubkového senzoru.
Zde je informativní návod, jak na to. Pod tímto videem je několik příkladů od klientů Depthkit.
Zachycení výkonu pomocí senzorů na těle vám 360˚ kamery dávají pocit hloubky, ale nyní působí trochu staromódně.
Existují však i jiné způsoby, jak vytvořit hloubku pro vaše projekty, jako je například Fotogrammetrie. Více fotografií předmětu je pořízeno z různých úhlů a spojeno dohromady pomocí výpočetních algoritmů za účelem vytvoření 3D modelů.
Kamery se světelným polem také používají mikročočky k manipulaci se vším od ohnisek po osvětlení.
Budoucnost volumetrie
Mnozí z nás rádi sledují nebo tvoří ve 2D. Stereo kinematografii se nikdy moc nedařilo a byly k tomu dobré důvody. Možná jsme v pořádku s plochým videem, které máme 100 let. Skutečnost, že objemové video nezávisí na úspěchu zábavního průmyslu, poskytne kreativnímu průmyslu čas se přizpůsobit.
Až uvidíme více toho, co dokáže virtuální produkce vyprodukovat, zejména s herními enginy, pak se tyto nové typy hologramů připojí k virtuální revoluci.
Možná počkejte v křídlech, dokud nebudou připraveni.