REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Hudba a zvuk

Co je prostorový zvuk a jak může ovlivnit váš obsah?

Objevil se nový přehrávač zvuku, který potěší každého, kdo chce vylepšit svůj streamovaný obsah. Říká se tomu prostorový zvuk.

Tvůrci videa tráví hodiny používáním nejnovějších inovací k vytváření nejpůsobivějších videí, jaké mohou. Zvuk však v průběhu let hrál druhé housle, přičemž výchozím nastavením je často již několik desetiletí starý stereo zvuk. V určitém okamžiku inženýři přišli s prostorovým zvukem. To je místo, kde posluchače „obklopuje“ řada reproduktorů, aby poskytovaly odlišné zvuky z řady různých pozic. Ale jakkoli to bylo dobré, nebylo to skutečně pohlcující kvůli omezením fyzického umístění.

Vliv na to, jak člověk slyší

Když se objeví zvuk, lidský mozek okamžitě zpracuje zvuk vstupující do uší. Poté analyzuje a definuje umístění zvuku. Tento analogový sluchový systém lze digitálně duplikovat za předpokladu, že zvuk se dostane k uším podobně jako ve skutečném/analogovém světě. To je důvod, proč prostorový zvuk funguje, když má posluchač nasazená sluchátka. Digitální algoritmus související s přenosovými funkcemi souvisejícími s hlavou (HRTF) zpracovává čistý zvuk tak, aby napodoboval to, co slyší ucho. Potom mozek na tento zvuk reaguje stejným způsobem, jako by tomu bylo ve „skutečném“ světě. Všimněte si, že sluchátka jsou „normální“ a nemají více měničů (reproduktorů) v každém sluchátku.


Standardní nahraný zvuk (stereo/surround) očekává, že osoba, která poslouchá, zůstane ve statické poloze – ne že se náhle otočí doleva nebo doprava. Pokud to osoba udělá, zvuk, který se zdá být v pevné poloze, se nyní také pohne. V případě prostorového zvuku je však sledování hlavy součástí procesu udržování zvuků v jejich určeném 3D prostoru. V tomto případě osoba pohybující hlavou zjistí, že zvuky zůstávají ve své „pevné“ poloze. To nabízí jedinečné příležitosti pro vytvoření realističtějšího a pohlcujícího zvukového pole.

Rozdíly prostorového zvuku

Pro porovnání rozdílů mezi stereo a prostorovým zvukem a prostorovým zvukem je důležitým krokem pochopení jejich omezení. Pro informaci předstírejte, že posluchač sedí a směřuje dopředu. V případě stereo zvuku vychází zvuková scéna ze dvou předních reproduktorů — jeden nalevo a druhý napravo od posluchače. V případě prostorového zvuku vytváří více reproduktorů odlišné zvukové proudy. Například slyšet zvuk přímo nalevo nebo nalevo a za posluchačem vyžaduje, aby tam byl přesně umístěn vyhrazený reproduktor. Ale s prostorovým zvukem může zvuk zabírat kdekoli, kde si technik přeje být – není zde žádné omezení vyžadující vyhrazený reproduktor. Pokud je tedy potřeba mít zvuk přímo nalevo od posluchače zvednutý o 3 stopy a mírně nakloněný směrem dopředu, může být.

Abychom skutečně zjednodušili všechny tři, prostorový zvuk znamená, že zvuk může být umístěn kdekoli ve 3D prostoru, kde se nachází posluchač, protože na rozdíl od omezení stereo a prostorového zvuku nespoléhá na to, že posluchač zůstane v pevné pozici. za účelem dodání odlišných zvuků v tomto 3D prostoru.

Dva typy prostorového zvuku

Prostorový zvuk může být vytvořen buď jako binaurální, nebo jako objektový. Binaurální se používá ve sluchátkách a objektové se používá pro poslech přes reproduktory. Příkladem posledně jmenovaných jsou formáty jako Dolby Atmos, DTS:X a Sony 360 Reality Audio. Pro záznam binaurálního zvuku je na obou stranách hlavy figuríny umístěn pár mikrofonů. K tomu druhému se používá specializovanější hlava. Také lze použít mikrofon se čtyřmi kardioidními mikrofony, z nichž každý je nasměrován jiným směrem, takže tvoří čtyřstěnný tvar. Softwarový dekodér to převede na signály zepředu dozadu, nahoru dolů a doleva doprava.

Existují také polní rekordéry, které mají vestavěné zvukové pole pro více mikrofonů. Umožní to 360stupňová sférická kamera, která bude spolu s videem nahrávat více mikrofony. Příkladem toho je cenově dostupný GoPro Fusion, který používá dvě čočky pro video a čtyři mikrofony pro zvuk. Samozřejmě existují i ​​vyšší modely s větším počtem mikrofonů. Například sférická videokamera Argus má 64 mikrofonů.

Zajímavé je, že říkat, že prostorový zvuk je „nový“, se zdá být nesprávné, protože jeho vznik se datuje do 70. let 20. století. Potřebná zvuková technologie však nebyla k dispozici, dokud se neobjevilo digitální zpracování signálu. Silným hnacím motorem je také nástup zájmu a nedávné aplikace této technologie ze strany společností jako Apple a Sony.

Vytváření prostorového zvuku v DAW

Vytváření prostorového zvuku vyžaduje vykreslení zvuku pomocí DAW (digitální audio pracovní stanice), což je softwarový program určený pro manipulaci se zvukem. Příklady takových programů jsou mimo jiné Protools HD a Premiere a Reaper. Tyto programy se kombinují s prostorovým pluginem (specializovaným programem, který je přidán do programu), jako je FB 360 Workstation a Dear VR. Také se kombinují s programy zaměřenými na konkrétní zařízení, jako je Premier pro Oculus Go. Ve všech případech je třeba dodržovat specifické postupy, z nichž žádný není náročný. Vyžaduje to ale PC, jehož většina moderních modelů je více než dostatečně výkonná.

Specifické služby také vyžadují, aby byl prostorový zvuk vytvořen tak, aby vyhovoval jejich požadavkům. YouTube například podporuje dva různé formáty prostorového zvuku (First Order Ambisonics a First Order Ambisonics s Head-Locked Stereo). Vykreslený video soubor tedy musí být exportován a stát se jedním z těchto dvou formátů. Facebook může publikovat 360° videa s prostorovým zvukem na svém News Feed pomocí sady nástrojů Audio 360 k úpravě zvuku v postprodukci a synchronizaci zvuku s zorným polem 360° videa. Twitch mezitím poskytuje Twitch Studio pro zpracování zvuku za účelem vytvoření pohlcující zvukové stopy pro posluchače se sluchátky.

Zvuk se pohybuje vpřed a dokola

Prostorový zvuk je účinným prostředkem pro vytvoření realistického a vysoce pohlcujícího zvukového pole, které doprovází video obsah. Jako každá zvuková technologie by neměla být používána bez rozdílu. Místo toho by měl být používán podle toho, jak nejlépe může sloužit a vylepšovat video.


  1. Co je to storyboard a jak jej můžete vytvořit pro své video?

  2. Růst zvukového obsahu a co to znamená pro vaši firmu

  3. Jak může videoobsah změnit vaše náborové úsilí

  4. Jak využít prostorový zvuk, aby vaše sférické video bylo působivější

  5. Co je to high-key osvětlení a jak jej můžete používat?

  6. Jak vyvážit váš streamovaný zvuk pomocí OBS Audio Ducking?

  7. Co je to výplňové světlo a jak může zlepšit nastavení osvětlení?

  8. Jak výběr hudby ovlivňuje vaše marketingové kampaně

  9. Jaké je vaše skóre Snap a jak ho můžete zlepšit?

  1. Video Content Marketing:Co to je a jak jej používat

  2. Co je to Audio Ducking a jak jej používat ve Filmora:Průvodce pro začátečníky

  3. Jak sloučit video a zvuk

  4. Co je Voice-Over a jak jej přidat do videa

  5. Co je to seznam záběrů a jak vám může usnadnit život jako filmaře

  6. Co je 8D zvuk a jak vytvořit 8D zvuk

  7. Co je to vizuální hierarchie a jak ji používat ve videích

  8. Co je to vlog a jak může zvýšit viditelnost vaší firmy?

  9. Jak vytvořit svůj vlastní zvuk TikTok (a také jej nahrát!)

Hudba a zvuk