Najít roli ve video a filmovém průmyslu může být náročné. Ve skutečnosti může být těžké jen najít pracovní pozici! Jistě, existují některé zřejmé, jako je operátor boomu, ale co těch půl tuctu inženýrských pozic? Tento článek osvětlí několik různých typů zvukových rolí ve filmu a videu.
Produkce
Produkční mixážní pult
Práce produkčního zvukového mixu začíná již během předprodukce plánováním, požadavky, výběrem mikrofonu a nahrávacího zařízení. Pokud jde o dovednosti, produkční zvukové mixy musí mít inženýrské a mixážní zkušenosti. Měli by být schopni vyplnit téměř každého ve zvukovém týmu.
Při natáčení jsou zodpovědní za nahrávání veškerého zvuku, kontrolu kvality a vytváření podrobných poznámek. Úzce spolupracují s obsluhou výložníku a zvukovým asistentem. Pokud zvuk během záběru nebyl na stejné úrovni, je jejich odpovědností to oznámit a požádat o další záběr.
Dobré komunikační dovednosti jsou nutností při práci s ostatními týmy a producenty. Povědomí o potřebách ostatních oddělení je užitečné, zejména při spolupráci s kamerami a osvětlovacími týmy.
Operátor rámu
Dobrý operátor výložníku přináší pracovní znalosti mikrofonů, sílu a jemnost horní části těla. Pomáhají dalším audio rolím, jako je produkční zvukový mix, se zachycením dialogů a zajištěním optimálního umístění mikrofonu. Dobrá kontrola nad výložníkem, aby byl stabilní, je nutností. Operátoři výložníku mohou otáčet výložníkem a otáčet mikrofonem, aby poskytovali malé množství směrového sledování, když se herec pohybuje.
Operátor výložníku se musí držet mimo záběr, což může vyžadovat pohyb s kamerou. Je také důležité, aby si přečetli části scénáře, které se ten den natáčely, a zaznamenali všechny pohyby. Dobrý vztah s kamerami a osvětlovacími týmy usnadňuje komunikaci, držte se mimo záběr a vyhnete se nechtěným stínům.
Není neobvyklé, že operátor výložníku funguje jako zvukový asistent. Nastavení přídavných namontovaných, bezdrátových nebo klipsových mikrofonů lze provést oběma.
Asistent zvuku
Zvukový asistent je podobný roli studiového asistenta a zvukového inženýra a plní podobné povinnosti. Hlásí se produkčnímu mixážnímu pultu a operátorovi boomu a jsou tam, aby pomohli zvukařům. Zodpovědnost zahrnuje nastavení mikrofonů, údržbu, vedení kabelů a demontáž. Toto je skvělý výchozí bod pro nováčky a nabízí mnoho základních dovedností.
Postprodukce
Asistent nahrávání
Tato zvuková role je postprodukčním protějškem zvukového asistenta. Asistent nahrávání podporuje především nahrávací inženýry. Jejich úkolem je mít vše připraveno na přípravu na sezení a příjezd inženýra. Mezi jejich povinnosti patří nastavení vybavení, kabeláže, záplatování a směrování jakéhokoli dalšího vybavení a jeho demontáž.
Množství práce potřebné pro relaci se bude lišit, podpora zvukového inženýra při nahrávání hudebního tělesa bude ve srovnání s přípravou relace ADR (Automated Dialogue Replacement) větší. Asistent nahrávání přichází brzy a odchází pozdě. Toto je další skvělá výchozí role, která nabízí dobré zkušenosti ve všech aspektech postprodukce zvuku.
Editor dialogů a směšovač ADR
Tyto dvě zvukové role lze oddělit, ale také je snadno kombinovat kvůli obrovskému překrývání. Editor dialogů má na starosti všechny mluvené části a zajišťuje, že výkony jsou čisté a synchronizované. Editor vyčistí zvuk a odstraní nežádoucí zvuky. Dále mají za úkol vyřešit všechny problémy se synchronizací a zajistit, aby všechny přechody byly hladké a bez jakýchkoliv náhlých zářezů nebo vyblednutí.
Povinnosti míchání ADR jsou v podstatě stejné s jedinou změnou, že je třeba místo toho nahrávat hlasové komentáře. Jejich hlavní odpovědností je zajistit dobrou kvalitu zvuku prostřednictvím kontroly zařízení, dobrého umístění mikrofonu a dobré synchronizace rtů. Mixér ADR je také primárním technikem nahrávání dialogů pro hlasové a animované funkce.
Zvukový editor
Zvukový editor se stará o všechny povinnosti úpravy zvuku. Prvním úkolem je vždy vyčistit zvukové stopy, aby se odstranil šum, poklesy výkonu a večerní úrovně. Později ve výrobě se zaměření přesouvá na vyvažování, úpravy pro vyprávění (ať už jde o přidávání nebo odebírání) a export zvukových stopek do různých týmů. Úprava zvuku je ve zvukovém oddělení univerzálním požadavkem a často se kombinuje s jinými inženýrskými rolemi.
S tím, co bylo řečeno, je to místo, kde se můžete naučit jemnosti úprav a budování vašich DAW (digitální audio pracovní stanice)!
Režisér hlasového obsazení
Režisér hlasového obsazení spolupracuje s režisérem a pomáhá vybrat ten správný hlas pro každou postavu. Role vyžaduje pochopení scénáře, jeho postav a vize režiséra. Ředitel hlasového castingu zkouší talenty při hledání osobnosti a hlasu, které jsou potřebné k oživení postav.
Známka toho, že režisér hlasového obsazení odvádí skvělou práci, se objevuje pokaždé, když spojíme hlas s jeho postavou. Stačí se podívat na některé z animovaných velikánů naší doby, abyste slyšeli dobré příklady. Filmy jako „Toy Story“ a „Shrek“ zvěčnily hlasy hlavních herců.
Známka toho, že režisér hlasového obsazení odvádí skvělou práci, se objevuje pokaždé, když spojíme hlas s jeho postavou.
Dozorce zvuku
Zvukový dozor je jedním z vedoucích ve zvukovém oddělení. Řídí všechny aspekty postprodukce zvuku a jsou připraveni poskytnout režisérovi, producentovi a editorovi jediný zdroj pravdy. Stejně jako jiné role v rámci oddělení může role supervizora přerůst do jiných pozic. Supervizor na způsob inženýra, na způsob zvukového designéra není neslýchaný.
Zvukový designér
Zvukoví designéři jsou architekty světů, které slyšíme ve filmu. Jejich úlohou je vytvářet a navrhovat pohlcující a podmanivá prostředí. Zvukové knihovny hrají velkou roli a poskytují dobré základní zvuky, které se po určitém přemlouvání a úpravách stanou tím, co publikum slyší. Například kroky obvykle nevyžadují velké množství práce.
Jiný přístup kombinuje více zvuků a vytváří něco nového. Tento hybridní přístup je běžný při vytváření jedinečných zvuků pro cokoli od vesmírných lodí po fiktivní stvoření. Jakékoli zvuky mimo tento pracovní postup jsou vytvářeny týmem Foley a předávány zpět zvukovému návrháři k další úpravě.
Slyšíme příklady práce této zvukové role v efektech, jako jsou výstřely, laserové výbuchy a exploze. Mezi jemnější příklady patří fronty v prostředí, prostředí, kreativní využití hudby a cokoli, co ohromilo dav nebo jedinou osobu, která si toho všimla. Zvukový designér je tu, aby vnesl řád do chaosu a dodal uvěřitelné a přesvědčivé prostředí.
Umělec Foley
Foley umělci vytvářejí další zvukové efekty pomocí rekvizit, které zvuky zahrají. To vyžaduje směs představivosti, herectví a načasování. Dobrá komunikace mezi foley umělcem a mixérem tento proces mnohem urychluje. Být foley umělcem je neuvěřitelně uspokojující role a někteří si z toho udělali kariéru.
Foleyho mixér
Foley mixer podporuje foley umělce a je přítomen během nahrávání. Dobrá komunikace mezi mixérem a umělcem bude mít za následek rychlejší a plynulejší záběry. Foley mixer by si měl dělat poznámky, zejména sledovat dobré záběry.
Skladatel
Za každou filmovou partiturou a skladbou filmové hudby, která kohokoli emocionálně dojala, stojí za nitky velký skladatel. Zastávají jednu z nejdůležitějších audio rolí, mají za úkol vytvořit hudbu, která zobrazuje význam filmu a akcentuje klíčové momenty. To zahrnuje témata a motivy postav, prostředí a scénických scén. Skladatelé obvykle mají alespoň bakalářský titul v oboru hudební kompozice.
Hudba musí ilustrovat širokou škálu emocí, od radosti po smutek. Jakmile je partitura napsána, další kroky zahrnují hudebního režiséra a zvukového inženýra, aby začali nahrávat.
Inženýr zvukové stopy
Zvukový inženýr je tmelem mezi hudebním režisérem a skladatelem. Jakmile skladatel napíše hudbu a hudební režisér zařídí pro hudebníky a relaci, je na zvukovém technikovi a asistentovi nahrávání, aby nahráli a vytvořili počáteční nahrávku a následné mixování. Po dokončení je finální mix předán nahrávacímu technikovi.
Recording mixer
Přemýšleli jste někdy, kdy a jak se kombinují všechny různé zvukové prvky ve filmu? To je ono! Mixér pro opětovné nahrávání kompiluje dialogy, foley, efekty a hudbu a importuje je do konečného pracovního prostoru projektu. Zde probíhá finální míchání, vyvažování, automatizace a export.
Hudební režisér
Velkou část této role obstarává hudebně laděná produkce. Hudební režisér obvykle spolupracuje s hudebníky, kteří hrají partituru. První zakázkou hudebního ředitele jsou hudební zkoušky, kde se herci učí a zkouší všechna hudební čísla. To zahrnuje hodiny zpěvu pro herce, zatímco se štáb učí všechny blokování a pohyby.
Divadelní produkce často využívají živé kapely. Hudební režisér s nimi úzce spolupracuje při zkouškách a diriguje kapelu během vystoupení.
Hudební editor
Role hudebního střihače je úzce spjata se skladatelem a mixpultem přetáčení. Jejich role spočívá v úpravě a umístění hudby v libovolných požadovaných scénách. Tento proces je iterativní a probíhá s dalšími změnami, které jsou potřeba pro přeřezané scény.
Muzikolog
Muzikologové mají jedinečnou zvukovou roli, protože jsou akademicky vyškoleni a specializují se na hudební historii a vzdělávání. Poskytují poradenské služby filmovému a divadelnímu průmyslu s jejich hudebním plánováním. To zahrnuje autenticitu hudby pro dobovou přesnost, ať už je skladba nebo partitura skutečně originální, a hlídání porušení autorských práv. Muzikologové jsou ověřovateli teoretické a právní správnosti hudby.